A man who never eats pork buns is never a whole man!
如果玩過這款遊戲,肯定聽過這段傳神的句子 :D
假如玩家能夠在一個大城市下自由的亂跑亂逛,並與幫派和警察的鬥爭中之間遊走,大多數人通常第一個想到的是Grand Theft Auto系列作品,有趣的是,在2012年,剛好是Grand Theft Auto 4代和5代之間的間隔,Sleeping Dogs就選在這段時間上市,某種程度上算是補足了玩家對於Grand Theft Auto能夠以一些亞洲國家城市作為主題的期待,以香港這個國際化城市為主題,是個非常聰明的選擇,我自己當初也很期待以亞洲城市展現這種開放世界的特色會是什麼樣子。
這款遊戲特別的地方在於它不是像Grand Theft Auto只有以槍枝為主並加上其他誇張的道具作為戰鬥要素,並盡可能的將角色和環境擬真化,Sleeping Dogs走了另一條不一樣的道路,遊戲內的戰鬥核心系統中,雖有槍枝的運用,但僅限特定場合會用到長槍,長槍無法隨身攜帶,手槍則是唯一可以收藏在腰間的槍枝,槍械共通的問題是彈藥在整個世界當中都不是非常好取得,若要以取巧的方式獲得槍枝,其實可以從DLC的服裝上取得,像是特警或警員服裝,以及Square Enix連動的一些IP(例如Deus:EX),會在穿著時直接給你附上專屬的槍隻使用,但穿這種衣服進入主線的時候,多少會破壞原有故事的沉浸感,畢竟裡面很多衣服真的是怪的非常有特色,建議是做支線或是回頭補足劇情的時候再穿穿看會比較好。
主角主打的是格鬥技巧,有拳打、踢擊、抓取,動作設計上都是屬於既快速簡單又招招命中弱點的類型,真的是架首選,另外在戰鬥當中如果環境允許,利用環境去處決敵人也是常見的方式,有些配合環境觸發的處決技至今看起來也是相當殘暴,有些擺明是要致人於死,但也為了這個遊戲添加了特殊性,因為除了Sleeping Dogs以外,我目前還沒有看過其他類似背景的動作遊戲可以這樣搞,即使是最近幾年的Sifu也僅是著重在詠春拳的部分,如果有特價,真的是建議入手一款好好地玩一下。
另外再講一下戰鬥的一些細節,招架攻勢和透過手腳擊退敵人幾乎是整體戰鬥的核心,其實遊戲剛開始沒多久,便需要跟好友Jackie Ma擊退過來找麻煩的敵人,而招式一開始能用的有限,打起來其實會有一種重複又無聊感覺,但是幹架招式是還能透過劇情推進(包含部分的雕像收集任務)、幫派任務、警察任務等三大方向去強化,換句話說,主角的戰鬥能力會隨著遊玩過程中持續成長,這個設計是有好有壞,首先壞的部分,對那種有強迫症會事先解完所有支線和能力,之後再推進主線的玩家而言,支線先掃完並不能完全把能力解開,因為剛好有些地方是設計成配合主線推進後才能用的,而就好的部分來說,劇情體驗因為跟格鬥技有相當的連結,所以體驗方面來看是保證有成長的感覺,即使是到後期把所有幹架能力拿滿,破格的能力也頂多限制在招架敵人的部分,不太破壞整體遊戲的體驗。
遊戲另一個戰鬥元素的精華,在於近戰武器幾乎可以隨時取得,從路人的包包或是雨傘,到各式刀具鈍器等等(有些地方連魚也可以拿來打架),或是直接從敵人身上搶過來也行,最常見的應該就是我們印象中燒臘店的菜刀,這把武器威力之生猛,丟出去也能把敵人給砍飛,如果是在街上,去翻翻車子的後車廂也能挖到卸胎棒,近戰武器比起槍枝更容易好取得,幹架起來也可以跟持槍敵人一拚,武器打壞丟出去也能順利銜接拳腳攻擊,實際玩起來比起槍枝來說更有流暢感,說實在拿著不同的武器會比較有趣。
跳出戰鬥的部分,Sleeping Dogs其實也包含其他內容,像是打牌、鬥雞、唱卡拉OK、全香港的競速比賽、地下格鬥等等,當然也有包含水水的戀愛任務(這個看起來有趕工的感覺,其實過完任務也就結束了)和連接監視器抓毒販的任務,剩下的就是路上會遇到的小任務,雖然說這些部分是小型且相對不重要的內容,但是Sleeping Dogs這款遊戲並不會也馬馬虎虎的處理,這些支線其實也有跟城市內的店家、幫派、警察多少有聯繫,他是以支線任務的形式去闡述這款遊戲的世界觀,這點現在比起那些號稱3A的開放世界遊戲來說是好上不少,現在被DEI評分機制影響的3A遊戲工作室,感覺像是忘記怎麼利用支線去補足世界觀設定,隨便貼個收集和擊殺任務就交差了事,這點真的要學學。
其實這款遊戲我當初也是覺得題材特殊就買了下來,實際玩過之後,劇情表現其實有超出自己最初的期待,因為這款並沒有一般所認知的主角光環,而是因為主角沈威(英:Wei Shen)的出身背景以及家庭關係都與香港綁在一起(可以從一開始遇到Jackie Ma的聊天以及前期Dog Eyes的互動可得知一些事情),加上作為臥底警察的需要與合適的背景能力,主角沈威被視為最適合滲透幫派的選擇,這當中有相對簡單的善惡分辨,但更多的是基於臥底成效的上層要求,包含力求表現以成為幫派核心圈的需求,這份需求又多少帶上了童年好友Jackie Ma和初進幫派時建立的同袍情誼,這過程中將持續不斷地面對,到底是要忠誠於哪一方,是要顧及警察上層的壓力還是顧及這些最信任自己的同伴,同時還要確保自己的同伴安全和面對自己的困難。
劇情從頭到尾其實算滿有看頭的,缺點要說的話是劇情長度相對偏短,雖然劇情長度篇短,但我印象中的過程都滿有趣的,不會有那種罐頭劇情,播一下對話就草草帶過的設計。在我的印象中,在這款遊戲開發的時候,有因為開發困難和經費問題的關係導致遊戲必須做出一些縮短的妥協。
在遊戲推出後的迴響其實也不錯,我還記得製作團隊原本還要搞一個同世界觀下的作品Sleeping Dogs: Triad Wars,是屬於多人連線的類型,剛好近期備受爭議的IGN還保有當初開發階段的遊玩片段,由於展示的品質不是很好,所以很可惜的,這款開發到一半後也就走向腰斬了,Sleeping Dogs這款遊戲從發售到現在也差不多12年,續作消息也沒聽過一次,我想這款IP也成為了有生之年不一定會出的類型,只能期待Square Enix哪天想起來覺得這個IP可以試試看,再找工作室出一波了。
遊戲展示卡卡的很不俐落,比起Sleeping Dogs本體差上不少。
我建議是購買決定版(Defintive Edition),除了Sleeping Dogs本體之外,其實還有三套DLC劇情可以玩,分別是Nightmare of North Point、Year of The Snake、Zodiac Tournament,剩下的都是服裝和載具等等,由於這款遊戲已經出了決定版,所有的DLC都包在一起,價格還會比買最初版本加上DLC還來的便宜許多,畫面和順暢度也好一些,也不會有因為買太多DLC而導致一打開新遊戲,就要先接好幾分鐘的獲得DLC並加入遊戲的通知,所以還沒入手的人其實可以直接買決定版玩玩。
以2024年的標準來看,Sleeping Dogs仍然是一個非常出色的開放世界遊戲,他不走政治正確的說教,也不強調美型人物的展現,他以香港的城市特色去闡述臥底警察的故事,讓人集中注意力在這款遊戲本身上,不是那些現實層面的議題,沉浸感真的是非常重要的設計,深入其中並專注於想要的東西。
還有一點要提,遊戲內的香港城市是重組設計過的,並非完全照搬過來用,所以雖有特色存在,但不太會有那種完全一樣的狀況,以前曾以為這款遊戲所展示的是真實的城市地形,直到我拿Google Map作比對,才知道差上不少xD
雖然人物的描寫因為劇情太短的關係而不夠深入,導致劇情轉變總是有一種太快的感覺,但不妨礙這款遊戲在電子遊戲歷史上成為一個有特色的存在,我自己是滿喜歡這款遊戲的,當初主線跑完後,看到成就也差不多快全拿,不如就衝到底,所以為了把遊戲玩透,就盡全力的把各收集要素拿到,支線全部解光,保險箱也全拿,DLC成就也不漏,我Steam第一個全成就也是以這款遊戲取得。在全成就達成後,也有花了一點時間去看看遊戲內的各個角落,也不時抬頭看看街景是怎麼設計的,仔細觀察下來,包含人物外觀和行為等等的細節,還真的是不簡單,能在一款容量不算大的遊戲內塞上那麼多細節,我想製作團隊在這部分花了不少功夫。而且遊戲玩到現在,我也沒遇過會導致遊戲出錯的Bug出現,想起來真的很神奇,現代遊戲會有的惡性Bug(會使遊戲不能順利進行的類型)和一些讓人出戲Bug(人物件磨壞掉或貼圖出錯之類的)在這款遊戲都還沒見過,效能也不會說在特定場景會低落,整體來說,Sleeping Dogs的品質很值得購入,如果喜歡類似俠盜列車手系列的開放世界,那麼Sleeping Dogs值得擁有。