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計算機概論-中斷

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

中斷的概念

所謂中斷,是計算機系統中的一種機制,允許外部設備或內部事件暫停CPU當前的任務,轉而處理更緊急或重要的事件。中斷的目的是提高系統效率,讓CPU不必持續輪詢(polling)設備狀態,而是由設備主動通知CPU需要處理。

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組合語言透過組譯程式轉換成機器碼,而轉換高階語言的方式有直譯與編譯。 本章節會讓讀者知道兩者的觀念與差異,在最後,我們會透過一張圖簡述程式碼的執行過程。
定址法是處理單元存取運算元的方式,又稱為定址模式。本章節將透過詳細圖示與解說,向讀者呈現其觀念。
電腦內部內部是由數位電路所組成,因此只能處理(0與1)的數位訊號,也就是說,電腦只看得懂機器語言,不過,對人類而言,這些(0與1)組合而成的指令,並非人類所能直接直觀撰寫與理解的,因此我們以組合語言來取代機器語言來撰寫程式,透過本章學習,你將會認識一些重要基本概念以及常見組合語言指令。
本章節將深入揭示電腦「執行一條指令」背後的實際過程,幫助你理解看似一瞬間完成的動作,其實是硬體與控制單元間高度協調的運作結果。你將學會指令是如何從記憶體中提取,經過解碼,再進行執行,並將結果寫回的完整週期,也就是所謂的 指令週期。 透過圖解與流程解析,本章將建立你對這方面知識的清晰認知。
在我們進入執行一個指令的實際流程示範前,我們還必須了解微處理機的指令格式與記憶體位址解碼的原理。 本章節將會詳細介紹上述兩者。
由於一個微電腦系統之輸出入裝置通常不只一個,若CPU欲針對某個輸出入裝置做資料讀寫,必須通過不同的位址來選擇不同的裝置,依微電腦的架構區分,定義I/O位址的方法有兩種,記憶體映射 I/O和隔離式 I/O。 本章節將會詳細介紹兩者。
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