漫畫創作平台的成長故事 Ep.1|如何打造創作者的忠誠迴圈

更新於 發佈於 閱讀時間約 14 分鐘


在正式展開這篇文章之前,容我先用一點時間跟大家介紹一下此系列文的特點。

這不是一本制式的產品策略手冊,更不是充滿技術術語的行銷說明書。

我想要帶給大家的,是透過真實、貼近日常的商業情境故事,讓所有人可輕鬆理解產品設計背後的邏輯與思考脈絡。

從這篇開始,我將以一個虛構但極具真實感的漫畫創作平台 — Inkuun 作為故事的背景。透過平台第一線團隊的視角,你將深入了解他們日常所面對的挑戰與抉擇。每個故事情節都取材於真實的商業狀況,讓大家不僅可學到實用的產品經營方法,更能從中產生共鳴。

如果你也正遭遇用戶流失、創作者熱情消退或訂閱成長瓶頸等問題,那麼這些情節和場景,也許正是你正在經歷的現況。

大家或許也可以將這些故事直接對照自身熟悉的情境,並透過故事提供的觀點,重新檢視你目前正在經營的產品和業務策略。


🎬什麼是 Inkuun?這裡不只是漫畫,更是創作者的夢想樂園

Inkuun 是一個專為原創漫畫創作者與讀者量身打造的平台。

對於讀者而言,Inkuun 提供 VIP 訂閱服務,讓你搶先閱讀最新連載、解鎖獨家特別篇、收藏角色卡牌,甚至與喜歡的作者直接互動。

對於創作者來說,這不僅是一個發表作品的場所,更是讓作品獲得更多曝光、實質支持並轉化為收入的重要舞台。Inkuun 提供三大創作者收益模式:

  • 訂閱分潤:依據 VIP 會員的閱讀量與收藏數據,公平分配收入。
  • 虛寶打賞:粉絲透過虛擬禮物支持自己喜歡的創作者。
  • 單話解鎖收入:創作者可以自由設定特定章節的價格,吸引讀者主動付費解鎖閱讀。

在這個平台上,漫畫內容當然重要,但更重要的是創作者能否持續創作、維持生活,甚至專心投入在自己熱愛的漫畫創作中。


👥 登場角色介紹(每個人都是第一線的戰士)

  • Bryan|產品經理
    • 對細節與用戶情緒極為敏感且執著,他深信產品轉換率的關鍵不在按鈕顏色,而在於用戶的當下感受。
  • Amy|數據分析師
    • 堅信數據凌駕一切,甚至咖啡杯上也貼滿了數據分析工具 Amplitude 的標籤。在她面前,所有的「我覺得」都需要轉化為具體的數據支持。
  • Derek|工程主管
    • 冷靜且務實,每次會議總能一句話切中要害:「這個點子聽起來不錯,但實際上要怎麼做?」
  • Calvin|行銷主管
    • 擅長經營社群,總是能提出充滿創意的活動點子,例如:「如果我們讓漫畫角色自己開帳號和粉絲互動呢?」

從這篇文章開始,就讓我們一起走進 Inkuun 團隊的日常,探索他們如何透過平台設計創作者的忠誠迴圈—陪伴一位默默無名的新手創作者,如何一步步被看見、被支持,最後成為願意為平台發聲、主動推薦的核心創作者。

準備好了嗎?故事現在開始。

創作者的忠誠飛輪是甚麼?Inkuun 團隊如何從一次流失危機中找出成長突破口

「我們好像一直在追著創作者跑,但他們卻越跑越快、越跑越遠了。」

那天的週會上,Amy 一邊打開 Amplitude 儀表板,一邊指著那條不客氣往下掉的折線圖說道。

Bryan 把手上的筆轉了幾圈,苦笑著補了一句:「這問題不只是內容夠不夠吸引人,而是創作者撐不到看見成果就放棄了。」

這並不是第一次出現這種情況:

  • 有 54% 的新創作者,在上傳第1話後 7 天內就停更
  • 超過三成的作品在第3話後就斷尾
  • 更可惜的是,有潛力的創作者,還沒等到平台幫忙曝光,就默默下架、離開了

那段時間,Calvin 說得一針見血:「我們如果只盯著訂閱成長,卻忽略創作者的情緒,就像在鐵軌上蓋房子,早晚會出事。」

於是團隊開始從根本反思:與其「逼」創作者產出,不如思考要怎麼讓他們願意留下來、繼續創作。

從流失曲線,找回創作節奏:我們發現了一種「心理時間差」

Amy 再次打破沉默的一句話,讓會議室瞬間安靜下來:

「我們要求創作者週更,但從來沒給過他們一套『每週有感』的產品節奏。」

接著,她從數據反推:那些能長期穩定創作的作者,他們的作品都有一條清晰的「鼓勵軌跡」

  • 第 3 話左右開始收到第一則留言
  • 第 5 話後逐漸有 VIP 讀者解鎖付費內容
  • 第 10 話後才收到人生第一筆打賞

換句話說,這些創作者之所以能堅持,是因為他們剛好「撐到了回報出現」的那一刻。但多數創作者,在那之前就沒力了。

忠誠迴圈(Creator’s Loyalty Loop):讓創作者走得更遠,而不是更快

為了讓更多創作者能走過這段低谷期,Bryan 帶領團隊把原本線性的「上傳 → 推薦 → 成長」流程,重構為一個六階段的忠誠迴圈模型,從心理節點出發,搭配產品支撐,打造出一套真能陪創作者走下去的機制:

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這六個階段的設計,讓創作不再是一場孤軍奮戰,而是一段能持續獲得鼓勵與價值回報的旅程。


💬 Bryan 的小結:成長,不只是拉新,更要拉住人心

「如果我們真的想讓 Inkuun 長大,就不能只靠少數頭部創作者苦撐,而是要讓每一位創作者都有機會成為『值得留下』的人,知道自己現在在哪個階段、下一步要往哪走。」

對 Inkuun 團隊來說,這個忠誠迴圈不只是改善指標的模型,更是一條與創作者共同前進的旅程設計。這條路上,會有低潮、有驚喜、有成就感,也有實質回報。也正因如此,它才有可能成為一套真正值得信任的成長模式。


危機現身:從一條創作者留言,看見平台設計的盲點

那天早上,數據看似平穩如常。

但只見 Amy 悄悄地在報表上圈出幾個流失斜率不斷攀升的區段,然後語氣冷靜地說了句:「我們的新創作者更新率已經連三週下滑,而且看起來不是偶然。」

空氣瞬間凝結。

Bryan 打開 Slack,指著社群截圖念出創作者的留言:

「畫第一話就花了一週,結果發出去半天只有 12 個瀏覽…是不是沒人會看到?是不是不適合我?」

這句話,彷彿擊中了所有人的心。

Derek 皺眉、Calvin 無語。我們心裡都知道,這不是個案,而是平台上正默默蔓延的失落——創作者不是不努力,而是走不過最需要被支持的那一段路。

六階段忠誠飛輪|打造從懷疑到信任的創作旅程

於是,Bryan 召集團隊開始重構創作者的整個平台旅程,並將其拆解為六個具體階段。這不只是從上傳到分享的操作流程,而是一段「被理解 → 被看見 → 被支持」的心理轉變。

我們稱它為「創作者忠誠迴圈(Creator's Loyalty Loop)」


1. 🟢 旅程起點|從註冊到儲存第一話草稿

  • 定義:創作者註冊後首次開啟創作編輯器並儲存草稿。
  • 心理狀態:「我準備好了,但還沒準備好被看見。」
  • 平台支持:草稿自動儲存、創作引導流程、新人任務。


2. 🟡 關鍵時刻|作品首次上架

  • 定義:創作者首次按下「發布」鍵,作品正式上線。
  • 心理狀態:「有人會看嗎?」
  • 平台支持:新人牆推薦、新作榜、系統推播、成就徽章。


3. 🟠 互動建立|收到第一個拍手、留言或收藏

  • 定義:作品開始與讀者產生互動。
  • 心理狀態:「天啊,有人真的看了,而且留言了!」
  • 平台支持:即時通知、留言互動教學、人氣回饋提示。


4. 🔵 行為觸發|開始建立創作節奏

  • 定義:創作者因正向回饋開始穩定更新,形成慣性。
  • 心理狀態:「有人在等我更新,我不能停。」
  • 平台支持:更新提醒、粉絲推播、週期任務與成長成就。


5. 🟣 價值黏著|感受到經濟與心理的正回饋

  • 定義:創作開始有實質回報(訂閱、打賞、VIP 解鎖)。
  • 心理狀態:「原來我的創作真的有價值!」
  • 平台支持:收益儀表板、分潤週報、排行榜、價格彈性設定。


6. 🔴 自主推廣|創作者成為平台傳教士

  • 定義:創作者主動分享作品、推薦平台給朋友。
  • 心理狀態:「這個平台值得我告訴更多人。」
  • 平台支持:推薦碼、創作者故事牆、社群素材包。

「創作不是按鈕一按就來的,它像是一場馬拉松,每一段都需要有人遞水、加油。」

Bryan 總結說。

當創作者在最脆弱的地方被扶一把,在最孤單的時候被提醒「你不孤單」,那麼他們也就更有動力繼續走下去,甚至將這條路介紹給下一個創作者。

Bryan 當下拍板:「我們不能只做內容曝光,我們得設計出,讓創作者願意留下來的整體體驗。」

如何設計這條創作忠誠迴圈路徑?從數據追蹤到產品誘因拆解

一句留言,揭開忠誠設計的起點

「我知道自己不是什麼大咖漫畫家,甚至連畫功都很普通,但我真的很想把這個故事畫完。」

這是創作者 Yasha 留下的一封客服訊息。當時他剛上傳了第二話,作品只有 56 次點閱,沒有留言,也沒有收藏。但他還是默默更新,沒有放棄。

Bryan 讀完這段話後,沒多說什麼,只在 Notion 上默默拉出一張標籤:#值得跟進

不是內容不夠好,而是平台讓人太快覺得「沒人看」

Amy 拉出一條歷史留存曲線:超過 72% 的創作者在上傳第 3 話後停止更新,其中有一半連一次互動通知都沒收到。

Yasha 就是其中之一。他連續創作了三週,但因為互動數據低,沒有被推薦、也沒有任何通知互動,平台對他來說,就像一面沉默的牆。

Calvin 在檢討會說:「就像你對牆講話,但牆不會回應你。」

我們沒有立刻給 Yasha 曝光,而是先啟動了我們內部命名的「創作者互動照護計畫」。

  • 當創作者發布超過三話,但互動量低於門檻(例如 0 留言),系統自動加入「潛力觀察池」。
  • 並且主動發送暖心提示卡:「你的故事開始發芽了!我們幫你放上《新作推薦區》了 🙂」

這不是灌雞湯,而是一個設計精巧的「希望補丁」。隔天,Yasha 的作品首次出現在推薦牆。他收到了創作生涯的第一則留言:「雖然還很粗,但我真的被這個角色的表情打動了。」

他當天上傳了第 4 話。整個團隊因此笑了出來。


拆解創作忠誠旅程:實作「創作者互動照護計畫」

  • 定義六階段的關鍵行為(Key Actions)

Amy 帶領團隊將「創作忠誠迴圈」拆分為六大階段,並對應具體行為,接著建模進 Amplitude,讓團隊能即時追蹤。

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  • 打造六階段誘因機制,推進創作動力

Bryan 強調:「創作者要知道,他『每一步』都有人看見。」因此我們針對每個階段設計了對應的誘因:

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  • 每個誘因都是可以優化的槓桿

Derek 與 Amy 組成「數據驗證小組」,針對誘因進行 A/B 測試,找出真正能提升黏著的要素。

    • 彈窗形式測試:文字彈窗 vs. 角色語音泡泡
    • 通知時機測試:即時推播 vs. 每日彙整
    • 互動展示測試:拍手與收藏合併顯示 vs. 分開呈現

測試結果回饋進產品設計,實現從直覺決策轉向「以數據為核心」的產品優化。

每位創作者的努力,都值得被放大

所謂「忠誠迴圈」,不是單靠功能疊加就能建構,而是必須設計一條讓創作者「被看見 → 被互動 → 被回饋 → 被推薦」的旅程。

Inkuun 的設計邏輯並不只是陪創作者「走到一半」,而是設計每一步誘因,鼓勵他們走到底。

Bryan 在結案簡報中這樣總結:

「讓創作者能活下來,是平台的基本;讓他們留下來,是產品的責任;但讓他們主動分享,才是我們真正成長的開始。」

這段話,現在被團隊掛在會議室門口。

三大機制:讓忠誠迴圈從理念落地成為可操作策略

在我們完成創作者六階段忠誠迴圈的設計後,新的挑戰馬上浮現:

「我們怎麼確認,這些設計真的有在發揮作用?」

這不只是產品層面的反思,更是檢驗營運是否有效、策略是否能持續優化的核心命題。

Amy 當時直接點破盲點:

「如果每一階段都沒有對應的數據指標,那我們根本不知道問題卡在哪裡。」

因此,我們著手從三個面向打造 Inkuun 忠誠迴圈的全套追蹤與激勵系統:

  1. 六階段追蹤指標矩陣
  2. 創作者分群與進程躍遷分析
  3. 成就系統與視覺化鼓勵回饋

一、六階段 × 對應 KPI 矩陣

每個階段,我們都拆成兩種觀察角度:

  • 平台整體指標:觀察全站的成長與轉化狀況
  • 創作者個體指標:追蹤單一創作者的進展與參與深度
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這張 KPI 表格就像我們的創作儀表板,不僅讓我們知道作品「有沒有起飛」,更能看清楚是哪顆引擎在拉動,還是哪個系統在漏氣。

二、進程分群:精準診斷創作者在哪一步卡關

為了更具體掌握不同創作者的困難點,我們設計了五種進程分群邏輯,對應他們在旅程中的停留位置。

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Amy 每週會產出一份「Cohort 淨變動報告」,追蹤創作者是停滯、流失,還是正向進展,作為下週營運調整與內容規劃依據。


三、成就系統設計:讓努力被看見,也值得炫耀

Bryan 在內部說過一句話:

「創作的痕跡不該只存在資料庫,也該烙印在創作者心中。」

於是,我們為每個階段設計了獎章、階級與視覺回饋,幫助創作者在進展過程中累積儀式感與成就感。

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這不只是遊戲化設計,更是一種心理回饋節點的設計:

  • 對創作者來說:讓「進步」被具體呈現
  • 對平台來說:讓「行為變化」有跡可循

使創作者感覺「我一直被看見」

Bryan 提到,我們打造這整套追蹤與成就系統,不是為了監控,而是為了給創作者一種明確感受:

  • 你不是在黑暗中創作
  • 我們注意到你每一小步的努力
  • 當你準備好了,我們也準備好下一步陪你一起走

這種被支持與被看見的感覺,才是創作者最需要也最能持久的動力。

結語:讓產品成為創作者願意留下的理由

創作者旅程,不只是上架作品,而是一起走過的故事

創作從來不是一條輕鬆的直線,而平台的角色,也不應只是冷冰冰的工具提供者。更重要的是,我們能不能成為創作者長路上的好夥伴?

這段旅程裡,我們陪著像 Yasha 這樣的創作者,從默默無名,到收穫第一個拍手、第一次收益,再到他主動推薦 Inkuun 給其他創作者。這些變化,不只是數據上的上下波動,而是創作者內心「我被看見」與「我值得繼續」的轉折累積。

成長的真相:不是人數變多,而是關係變深

對 Inkuun 團隊來說,「成長」的意義,從來不只是在報表上畫出一條漂亮的上升曲線。

真正讓我們覺得值得努力的,是創作者在平台上,逐漸改變對創作這件事的想像:

  • 從「先畫再說,反正沒人看也沒差」
  • 到「這裡真的有機會累積起讀者」
  • 最後成為「我想找朋友一起來創作」的品牌倡議者

這些心理轉變,才是我們設計產品、優化體驗時最想喚起的真實連結。

給產品設計者的三個提醒

1️⃣ 別只看轉換率,要看「動機節點」

創作者不是分析工具裡的一個 Event,他們會遲疑、會懷疑,也會期待有人說聲「你做得不錯」。你設計的,不只是介面,而是對那句「我還要不要繼續」的心理回應。

2️⃣ 成就感與誘因,不是裝飾,是動力引擎

把成就拆成可以被一步步攀登的小階梯,讓創作這條路看起來不是高牆,而是一條可行的緩坡。

3️⃣ 設計一段創作者願意走完的旅程,而不是一進來就迷路的流程

很多創作者離開平台,不是因為不夠努力,而是當他們快撐不下去時,沒有一套機制能接住他們。

💬 最後,Bryan 這次建立創作者忠誠迴圈的感想:

你希望你的創作者,成為怎樣的夥伴?因為真正的成長,不只是把人引進來,而是,有多少人,願意為你說話、為你留下。

這,就是忠誠迴圈的核心,也是想傳遞給每一位內容經營者的產品設計心法。

留下你的想法,讓討論延續

如果你對這篇文章的內容有任何想法,或是對產品數據、分析追蹤有興趣想進一步交流,都非常歡迎在下方留言,我會盡可能回覆每一位的問題與討論。

謝謝各位耐心看完這一段故事,敬請期待下一集,我們再見!

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