今天想和大家聊一下我玩了33號遠征隊以後最大的感想,那就是——這遊戲好像動搖了我對女神轉生系列的愛??
欸等等,先別急著關掉視窗,我並不是要黑女神系列,相反的,正是因為我太愛女神系列了,所以33號遠征隊才會給我這麼大的衝擊。
我的RPG背景
先說明一下我的RPG背景。雖然我很喜歡RPG,但我玩過的RPG如果以公司來分的話,其實除了ATLUS以外我幾乎沒有玩過。對,你沒看錯,Final Fantasy或是勇者鬥惡龍這兩個知名RPG我也沒有玩過。一直以來說到RPG,我都是沉浸在ATLUS的世界裡面。

從最一開始從別人手中接收到一台差不多快要報廢的Sega Saturn開始,一路從真‧女神轉生惡魔召喚師、惡魔召喚師靈魂駭客,到女神異聞錄Persona 1到5代,還有本傳的真‧女神轉生3到5代。
我玩了好幾年的回合制RPG,可以說是在ATLUS的世界裡長大的。

對回合制RPG的愛與疲乏
不能說整個系列的戰鬥系統從來都沒有改變過,真III的プレスターンバトル追擊回合制的確讓回合制戰鬥也多了緊張感,Persona系列的大家一起衝上去圍毆也很有趣,畫面也很吸引人。
但那麼多年下來,雖然我還是很愛女神系列,但內心也微微的開始覺得回合制RPG是不是已經到極限了?還是我變了呢?
就像現在有些人會用的詞"電子陽痿",但我並不是不喜歡玩遊戲了,只是回合制RPG開始會讓我覺得沒那麼好玩。因為常常會覺得,其實我一定打得贏王,我人和惡魔都準備的那麼好,buff和debuff也應有盡有,我方也沒有被打到弱點的可能性,我有甚麼可能會輸呢?
但我還是要花好久的時間去跑完戰鬥的整個流程,特別打尾王是真的要花蠻久的時間。
這也是為什麼明明我喜歡ATLUS,卻沒有買暗喻幻想。看評價我知道它是個好遊戲,只是我提不起勁。
33號遠征隊的衝擊

但玩了33號遠征隊以後,它給了我耳目一新的感覺,原來回合制戰鬥也可以那麼刺激那麼動感?!
我知道有些人討厭去按QTE,覺得不能關掉是缺點,但我覺得抓閃避時機的緊張感還有成功格檔反擊的快感真的很讓人上癮,讓我重新覺得原來回合制戰鬥也可以有這種心跳加速的感覺??!!
這種心跳加速感大概等於女神轉生戰鬥的時候看到敵方對主角使用了咒殺ムド然後我主角沒有咒殺抗性的時候——痾....有人聽得懂我這個比喻嗎?
不是要黑女神系列
我並不是想要說33號很好女神系列bad,事實上33號遠征隊製作團隊也有提過他們很喜歡Persona系列,而且這些遊戲並不是同一個年代的作品了。
不管是女神轉生還是Persona都已經很久沒有真正的新作了,至於我的真愛惡魔召喚師...痾...ATLUS你還記得有這系列嗎?
因為年代有差距所以直接拿來比是不公平的,我只是因為很愛女神系列才有了現在的感慨。
矛盾
現在我就很矛盾,一方面我還是很愛女神系列,那些惡魔設計、世界觀、還有那種末世感我都還是很喜歡。但另一方面,33號遠征隊讓我體驗到了回合制戰鬥的另一種可能性。
我開始會想,如果未來女神系列的新作還是傳統的回合制,我還會有當初那種興奮感嗎?還是我已經被33號遠征隊寵壞了?
結語
最後我想強調一下,33號遠征隊並沒有真的動搖我對女神轉生系列的愛,反而讓我對回合制RPG的未來有了新的期待。
大家有什麼想法呢?