
遊戲平台:STEAM
遊玩時數:12小時(首輪過關心得)
內容評分:👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
遙想當年還沒有遊戲主機時用別人的實況雲完整款遊戲,事隔多年終於得以用錢來支持喜歡的作品~
原本還以為靠著淡薄的記憶,怎麼說也不會走向BE,但是實際遊玩以後,很多場景根本考驗眼力以及腦力還有肢體協不協調(備註:不是體感遊戲)
故事簡單來說未來現實社會人類研發出仿生人來支持社會的運作,舉凡人類可以做的,它們都可以做,甚至可以做得更好,而這群仿生人唯一做不到的事情只有-反抗人類
仿生人的出現同時也衍伸出許多問題,像是許多人類失業(仿生人提供更優質且價廉的服務),人際關係改變(許多人更依賴仿生人的百依百順)等等,這也導致部分人類對仿生人產生敵意或者視作玩物,對它們暴力相向或言詞辱罵
原本仿生人應該視這一切為理所當然,畢竟系統設定它們本就無法反抗人類,但是某個環節產生異常,它們對此感到害怕、憤怒、痛苦、怨恨,而這些情感終於匯聚成一股力量沖開了防火牆,它們選擇起身反抗或者逃亡
而故事就是藉由三個仿生人視角去交代出這群異常仿生人在後續如何做出抉擇
《康納線》
初期登場就憑著精準的玩耍硬幣技術讓人印象深刻,根據玩家選擇,康納可以是個冷酷無情的殺人機器,也可以是個體貼善良的小棉襖但笨(喂
其實我一直很不理解遊戲設定為什麼仿生人一旦有了自我意志和情感後,表現就越來越像人類,甚至會犯下一些低級小錯誤(表現像人類完全沒問題,但是為什麼會變笨,還是這種蠢感只是為了讓螢幕前的人類玩家產生同理心)
簡單來說康納線就是模控公司為了追查異常仿生人下落,所以派出集公司技術於一身的原型機(康納),和人類警察漢克合作,希望可以查明真相
剛登場的康納完美地展現出高端機器人擁有的效率,發現有異常仿生人脅持小孩,直接拿槍二話不說說崩就崩(其實這邊行動取決於玩家的選擇,不過個人遊玩遊戲,第一輪會盡量選擇貼近這個角色想給人的感覺,想想比起和異常仿生人持續周旋,直接抓準機會開槍崩掉較快)
然後這邊就體現出人類和仿生人(機器)的不同,同樣是要救人,假設螢幕現在秀出有90%機率可以安全救出對方,人類會為了剩下的10%失敗可能而裹足不前,仿生人則能在第一時間就伸出援手(機率取向)
然後康納和人類漢克初期相處可以說非常不順利,由於對方很討厭仿生人,每每對話都會狂降對方的好感度,導致初期身為玩家的我覺得康納像一個委屈小媳婦,做什麼事都不能讓婆婆滿意啥比喻
而且怎麼說呢,康納曾經說過他的一切設計都是能更好地完成任務,所以面對漢克的冷漠和酸言酸語,總是會蹙額顰眉,時而嘆氣,但漢克肯定自己的時候,又會雙眼放光,彷彿那些委屈不曾有過,亦步亦趨地跟在漢克的背後
媽的,漢克不心軟,老子的心都快被融化了(請不要爆粗口)
所以故事後期常常感慨我家康納怎麼這麼可愛也是理所當然的事(驕傲挺胸)
而且康納在初期的表現真的很帥,像是某段為了追捕犯人,漢克早已經在後頭氣喘吁吁,康納依舊面不改色一路狂奔,搭配一鏡到底的鏡頭真的是好好看!(不過漢克憑著多年警察經驗,後面直接抄捷徑去攔捕犯人這段也很帥)
說到漢克初期登場真的非常頹廢,明明很有能力,但是自從兒子意外死去之後開始借酒澆愁,飲食也走向高油脂高酒精高血糖的慢性中毒狀態,同時還會玩俄羅斯轉盤,賭賭下一發子彈能不能順利崩掉自己之類
結果這樣任誰看都搖頭的人生卻在康納的出現後有了變化
他雖然討厭仿生人,但矛盾的是他總會提醒康納,避免對方在危險的追捕行動中失去性命(儘管仿生人沒有死亡的概念,對於康納這種高階機型來說,它們的記憶體可以上傳雲端備份,要有一百或一千個康納也沒有問題)
當康納越來越人性化後,甚至會為了其他仿生人放棄任務,漢克儘管表現故意重複康納以前所說的話(為了任務,要他做什麼都願意等等)像是在挖苦他,但遊戲大大地好感提示畫面告訴我他根本不這麼想(根本傲嬌)
這就讓人想到曾經有段漢克拿槍質問康納他想要做什麼(成為怎樣的人),康納的回答是:你希望我是什麼就是什麼,我可以是搭檔、朋友或者是......
漢克原本一直向下沉淪,康納接住了他,讓他有從低谷反彈的動力,就算事後理智會開始分析康納的表現是出於系統設定還是自我意識,但人們終究還是聽從自己心底最真實的聲音
話說回來這輪我家康納和漢克的好感度非常高,結果結尾我一不小心讓漢克受到槍傷,康納抱著漢克,一臉驚惶失措,而漢克僅是平靜地表示:我會想念你,希望你能完成自己想要做的事,便嚥下最後一口氣
把我的漢克還給我啊啊啊啊!!
然後說說這輪為什麼漢克會死去,因為我選擇讓康納繼續執行任務,而不是第一時間救漢克(喂
《馬庫斯線》
馬庫斯線我一直很不能理解為什麼說革命就革命了,有點以前黑人作為奴隸,最終為了爭取平權,而揮灑鮮血和汗水的感覺
老實說我覺得仿生人之所以吸引人,就是因為有著仿生人特有的一絲不苟,當仿生人變成人類瞬間有種在看白人和黑人互相嗆聲而感到冷掉
其實像是馬庫斯的訴求其中之一就是仿生人控管自己的生產線,但問題是現有的仿生人只要不是受損,基本可以做到永生,但地球的資源有限,所以屆時是假定某個區域只能有100台仿生人,當因為零件受損或者其他原因而報廢,再去生產新的一台,還是舊的仿生人們將自己的記憶上傳到新的機體上,但如果是這樣的話,前者肯定會出現不願意被報廢的仿生人,後者的話「舊的仿生人」是基於怎樣的理由扼殺「新的仿生人」誕生的權利
總之當仿生人開始以人類的思維模式思考,感覺就會衍伸一堆問題
其他部份我也一直很不諒解仿生人和仿生人彼此接吻的行為,一種你想要否認你的造物主(人類),但又處處模仿他們的感覺(但摸手手彼此交流訊息這種我就可以)
而且馬庫斯線這邊我也有其他不諒解的地方就是馬庫斯後期宛如病毒,每個被他摸到的仿生人瞬間有了自我意識,並且願意追隨馬庫斯,去完成仿生人平權的理想
不是啊,像康納線中,某個異常仿生人殺掉長期虐待自己的主人後,選擇躲在閣樓裡面,問他為什麼這麼做的理由,對方的回答是:因為沒有人對我下指令,我不知道未來能怎麼做
馬庫斯這邊每個被他轉化的仿生人,彷彿聽從的對象只是從人類換成仿生人馬庫斯而已,這點即使馬庫斯有宣稱你們(其他仿生人)有權利選擇自己想要做的事,我還是很糾結
而且我更糾結的地方是後期馬庫斯帶壞康納讓康納成為異常仿生人,結果康納瞬間為了仿生人的起義決定去喚醒公司庫房的其他仿生人,你把故事改成漢克認為康納不該聽從人類的每個命令,畢竟人類會犯錯,他應該要為自己內心覺得正確的事付出努力,結果康納因此變身為異常仿生人我還覺得比較有說服力
不過所謂的領導人大概就是第一眼就可以本能地感受到自己想要追隨他,如果硬要這麼解釋的話,馬庫斯線很多介意的地方大概就能輕輕放下(雖然不排除可能是自己選和平線的結果導致)
《卡菈線》
大概就是讓玩家對仿生人產生同理心的一條線,雖然卡菈線即使拿掉仿生人身分,整個故事邏輯也可以通就是
在卡菈線中你可以看到人類無情地改造仿生人欺騙仿生人虐待仿生人,正因為他們不是法律中需要被保護的對象,當然破壞它們你需要對它們的主人付出金額賠償
印象比較深的地方大概是卡菈和愛麗絲一起逃離到被廢棄的遊樂園,在樂園中有同樣被人類遺忘的仿生人,儘管它們外殼斑剝,但始終記得人類為他們下達的一道指令,為小孩(人類)帶來歡樂
所以當這群仿生人把卡菈他們一行人引領到一座旋轉木馬前面,在漆黑的夜裡,遊樂器材的燈光和音樂驅散了黑暗和寒冷,並且將笑容重新帶回到愛麗絲臉上,這段要說有多溫馨就有多溫馨
不過事後玩家會發現原本以為是人類小女孩的愛麗絲其實也是仿生人,而卡菈(仿生人)在一開始就已經發現這件事,但基於他過去的系統設定,他一直否認這件事,但是後面卡菈接受這個事實,他和愛麗絲的羈絆不是因為仿生人的設定,而是對彼此的愛
話又再說回來,我的卡菈線玩得超級慘烈,盧瑟(爸爸)、卡菈(媽媽)和愛麗絲(孩子)三人決定偷渡到加拿大,結果在河上被人類發現,盧瑟被槍打死,愛麗絲中彈,卡菈為了成功和愛麗絲一起逃脫,將盧瑟從船上推到河裡減輕重量,自己則是跳入河中,以一種人力引擎的方式推著小船上岸
結果好不容易抵達到加拿大,愛麗絲停止運作,卡菈選擇繼續存活下去,故事結束
為什麼我會玩到這麼慘烈!為什麼!(好啦這樣比較有二輪的動力)
之後第二輪應該會挑戰全員存活結局,再來玩一次康納冷酷無情線及馬庫斯流血革命線,至於卡菈則是玩後面不願意接受愛麗絲是個仿生人之類嘿嘿嘿嘿惡魔