使用平台:PC Game Pass
遊戲時間:約60小時(僅第一輪主線劇情破關)
話說回來自從開始工作之後,能認認真真地打完一款JRPG都是奢侈,生活時間被壓縮後都只能趁六日來趕進度這一陣子又因為工作太操勞導致連續幾周只剩下躺平的功能
回到遊戲本身,這款當初推出就受到各界的好評雖然不到一年馬上就被黑馬33號超越過,但本著紮實的遊戲基底,整趟冒險也算完美劃下句點了嗎?(我相信以A社調性,後面一定會推出加強版,然後有新角色新劇情)
其實本次劇情主軸真的非常簡單,主角為了拯救童年玩伴踏上旅途,期間結識到不同人,彼此的價值觀互相碰撞,為死氣沉沉的世界激盪出不小的水花,足以撼動到人們一直以來仰賴的信仰(盲從),最後主角為自己的理想成功發聲,並且為此將會繼續努力下去
- 主角

本作主角身為社會中最為歧視的種族,處處遭遇到不平等對等,甚至可以說就連呼吸都是一種罪,但其實真實身分是『人類的倖存者』,最早這個世界就像現代社會一樣,但是經歷戰亂紛爭,人類文明一整個瓦解掉,而倖存的人類背後世稱作為『原人』,其他透過基因改造或者自然演化的人類們透過外觀、能力被區分成不同種族,而這樣的社會最終演變成主角身處的『現實世界』
然後很感人的地方本作主角終於不是無口主角(也許對應到本作的變身媒介是麥克風),但是怎麼說呢?花江夏樹的聲音實在太有辨識度,導致每每玩到某個段落,都會有夢回大正時代的感覺
- 嘉莉卡

本作遊戲指引擔當,當玩家不知道做什麼的時候問他就可以了,在戰鬥中也會不斷地提醒玩家們(該補血了該解毒了等等),久而久之真的會讓大腦放棄思考
和主角的相處過程也很融洽,若不是受限於遊戲定位(純粹輔助,不能戰鬥)以及外觀體型,感覺人氣可以再高一點
- 斯特羅爾

貴族青年,我原本以為的角色設定,和王族同一個種族所以會很自大,然後本身是個貴族所以會很自大,長相帥氣能力優秀所以會很自大,所以最後當發現自己輸給主角一定很氣餒我懂
結果後面完全跳脫我的預設,斯特羅爾是個沒落貴族,過去家鄉被源人摧毀掉,所以希望加入兵團,藉此重拾起貴族的職責。隨著和主角相處的過程,發現父母遺留下最有價值的不是金錢、土地等等,而是原本居住在家園的人民,最終他動用最後一筆財產為人民找了一片庇蔭之所,他自己則是決定陪伴在主角身旁,當主角最鋒利的一把劍,為他斬落下路途的種種難關。
然後斯特羅爾作為貴族,待人處事都很得體,印象比較深的地方是主角潛入敵方陣營,他為了打探情報而展現出的口才,對不起斯特羅爾一直以為你是個笨蛋擔當,但是根本超帥!
- 侯根堡

本作吃貨代表,只要能放在嘴裡咬的都算是食物!在故事中常常吃外表是昆蟲、軟體動物(蛞蝓)等等,還表現一臉美味的樣子(此時一旁的主角和斯特羅爾早就已經抱著各赴黃泉的臉)
本身算是望族出身,但是性格直來直往的他討厭那名利為上的家族,所以早早便離開了,後續因為武藝高超,而成為王子的護衛,但在一次暗殺沒能成功保護王子,自此留下陰影,開始在外面過著名為巡邏實則流浪的生活
在故事中十分看重騎士守則,算是表現隨和,實則嚴以律己,就連待機畫面也是在鍛鍊著自己,印象比較深的地方就是他和主角及斯特羅爾一起鍛鍊的時候,冷熱溫差很大所形成的突兀及有趣感
- 羽伊邪命

身為同樣被歧視的種族,羽伊邪命雖然是為王族服務,卻表現得像一個暗殺者,行事低調地去執行一些檯面底下的任務。雖然表現像一個老父親,但是意外地很怕蟲(會全身嚇到顫抖的這種),有一點反差造成的可愛。
- 茱娜

在故事中是一位備受眾人喜愛的歌姬,他的歌聲能為人們帶來喜悅、希望,甚至本作最大反派路易也很喜歡他的歌聲,但是站在個人角度,本作音樂真的比較平凡一些(尤其和P5每首都是經典的作品比較的話)
玩到後期感覺只有幾首BGM輪播,但正確說是只有幾首BGM比較印象深刻,其實一款好的RPG我個人比較在意的地方只有角色、音樂、美術,原則上這三個部分做好在我心中就很高分,這次暗喻幻想大概角色7.5分,音樂6.5,美術前期8分,後期發現要素常常重用下調7.5分,整體偏向普偏上的作品就有一點可惜,雖然後面肯定出加強版,所以倒也不怎麼會擔心就是
回到角色本身,一開始真的對歌姬非常無感,直到後面他顯露出真身(真身其實是具有兒童外表的種族),才覺得這角色鮮明起來
- 悠法

大概是多數玩家會喊老婆的角色(畢竟角色本身真的是很可愛),一直以來認定自己是活祭品,能為族人奉獻生命是很光榮的事,直到這層想法被打破後,決定和主角一行人出海,去見見這個不曾真心想要去了解的世界
和主角有過兩次的握手,一次是彼此信賴對方的證明,一次是讓悠法哥哥壓低聲線地說『你敢不對悠法負責你就完蛋』這種(尤其後面悠法一蹦一跳去找出護身符送給主角,還補充道這是島嶼女人會贈送給丈夫,以祈求丈夫出海捕魚能順利返家的時候),總之就很可愛
- 巴吉利歐
找不到巴吉利歐的立繪,本作最晚期才加入主角團的角色,原本是身為本作反派路易的親信,和哥哥菲德利奧相互扶持並堅信路易能為這個世界帶來改變
從小兄弟倆生活貧困,為了能存活下來,即使知道是場騙局,還是自願成為實驗品經歷各種令人髮指的實驗,某次當弟弟終於承受不住實驗帶來的苦痛差點死去,哥哥當機立斷帶著弟弟逃了出去,最終被聖女拯救而得以存活下來
但是兄弟倆人憑著才智和武力成功地闖出一片天,並成為路易的親信,但是和主角團相遇之後,他們才發現自己堅信的路易,其實便是自己最討厭會弱肉強食的人
印象比較深的地方就是哥哥為了在路易的手下保護平民而失去了生命,弟弟在內心和哥哥訣別,並成功戰勝了不安獲得原型,比起其他人都是戰鬥中獲得原型,這邊顯得安靜卻有力量
另外就是弟弟其實是個廚藝精湛的人,小時候的實驗為他帶來的後遺症其中之一就是感覺敏銳,導致多數食物對他而言都是食不下嚥(簡單來說就是調味都差火侯),為了生存,只好自己調理食物,久而久之就變成這樣了
- 路易

其實我很認真覺得後續如果有推出加強版,一定有個結局可以成功將他解救下來,說到路易本身和主角同為『艾爾達族』(在故事中稱作沒角沒耳之人),從小所認知的『艾爾達族』作為最低等的種族,只能過著隱居生活,這點讓他十分不解,期間有一個人無預警地進入他的家鄉,對方沒有帶著一絲偏見,願意和他們侃侃而談的樣子,讓他對這個世界產生美好的想像
但是事與願違,最後這個人為他的家鄉帶來毀滅,而滅村的衝擊凌駕幼年的他所能認知的情感,憎恨?悲傷?痛苦?這些言詞已經無法充分表達他的想法,他決心以實力去摧毀掉這個不公不義滿布瘡痍的世界
同時他也揭露一個事實,過去王族利用人民們的不安創造王之魔法,而人民自身的不安累積到了一個程度就會轉化變成怪物(源人),最後人民變成習慣將不安投射給國王,自己放棄呈現放棄思考狀態(大概就是有國王在一切都沒問題這種感覺)
但這樣的社會是病態的而且不求進步,所以路易他決定將王之魔法翻轉,將不安重新送回給人民,並藉此引發源人化,最終能在這場災難倖存下來的人,才有實力去為這個世界帶來改變
講著講著我真的很認同路易觀點,當然在遊戲中還是有很多地方展現出路易各種相對母湯的地方在,但是路易桑麻這個角色實在太吸引人,所以一切等加強版
然後我也很喜歡最終決戰因為主角團一言一語而不安的路易略略可愛,其他包括以一副我不做人啦JOJO丟掉頭上犄角的那幕,一想到一直以來和我們對話的路易其實都是帶著犄角髮箍就覺得有一點可愛
- 整體感想
因為我是利用PC Game Pass遊玩(遊戲訂閱制),如果是一般玩家建議等加強版再來一口氣體驗比較好(就算未來等不到加強版,至少能等到特價),然後遊戲系統我個人覺得有點可惜,雖然職業感覺五花八門,但為了拿到遊戲最終的原型,基本上還是誰覺醒什麼就練什麼
然後時間安排部分,原則上迷宮建議一天內跑完,本次第一輪我是把全角色羈絆全滿,全支線破完(有明顯驚嘆號的地方,可能部分隱藏支線沒有解到),迷宮除了第一個迷宮外,其他全是一天內全跑完,結果到打大結局前,大概只剩下七八天比較沒有事情能做
其他部分,本作劇情真的是王道中的王道(就連反轉也很王道),不過同樣都是王道劇情,勇者鬥惡龍帶來的感動反而比較多(當然一個是年輕時玩一個是年老時玩,兩邊心境已經大不相同,然後剛剛一查發現勇者鬥惡龍11代已經是快10年前的作品了)
總之在這個年代還能玩到經典的JRPG作品還是且玩且珍惜,後續如果有加強版,希望能有的橋段包含:
- 拯救路易
- 主角和父親相認後擁抱(我真的好介意最後沒有抱抱)
- 戀愛線可以加一下(本作雖然沒戀愛線,但其實大部分角色感情好的時候,和主角對話都有些曖昧,當然不說破的情況就是可以全憑玩家想像,希望未來可以指定其中一位有更多後日談之類)
- 還我黑髮異色瞳主角啊!(本作隨著劇情發展,主角外觀是會發生改變,遙想當初看到主角變成OO,讓我內心受到極大震撼,至少那個異色瞳可以留下吧QQ)