06-1喪屍-後記
我將這種現象,稱之為LOOP型「感染」。
在迷墟場裡,他們不是傳統意義上的喪屍,不是嗜血的怪物,更不是死而復生的屍體,他們是被「死循環」程式碼所吞噬的正常人。
卡死的NPC
他們的行為,源於意識程式的徹底卡死,因此在外部看來,就像遊戲裡不斷重複相同動作的NPC。有些感染者初看與常人無異,但只要仔細觀察,就會發現他們「動作不連貫」,如同影像檔掉幀般有著細微的卡頓。在某些LOOP的空檔,他們甚至會短暫地、空洞地盯著正常人一眼,隨後又繼續執行那段永無止境的錯誤指令。
致命的「求助」本能
當他們接觸到「仍能正常運作的人」(一個健康的程式),會觸發一種本能性的渴望:嘗試靠近融合,企圖藉由正常的程式碼來修復自身並跳脫循環。
但這個「求助」的結果是致命的。正常人的意識會被拖進BUG堆裡,被同步進入死循環。
「喪屍堆疊」的真相。那不是攻擊,而是無數錯誤程式在爭搶正常的CPU資源,是在系統徹底崩潰前,拼命堆疊數據的絕望過程。
意識的覆寫(感染)
這不是生物病毒,而是錯誤意識的複製。
感染透過近距離的神經放電來傳遞,所以才會接觸傳染。感染的瞬間,就是你的核心執行緒(Thread)被對方那段混亂的程式碼覆寫(Overwrite)的過程。你會瞬間卡在某個微小的動作裡,腦中開始出現重複的雜訊,直到自我意識被完全替換。
但這個機制存在上限:當感染者的肉體機能停止,導致生物放電結束,那段錯誤程式就會終止,徹底變為無害的屍體。
一場被設計的沙盒測試
在整理完這些現象後,一個更駭人的猜想浮現:這場災難,或許並非自然產物,而是某種高維度的「沙盒」式壓力測試。
就像系統在模擬一場「人類末日」,用「錯誤意識」作為病毒,觀察人類這個物種在面臨「死循環」時,會做出何種反應?是彼此撕咬、同歸於盡,還是建立秩序,熬過這場集體當機的「放電期」。
如果這份猜想屬實,那麼這些「喪屍」便不是敵人,而只是測試用的NPC。
那些仍在帝國大廈下奮力堆疊、向上掙扎的「半感染者」,或許正是系統中殘留著「自我」片段的程式。他們不甘被格式化,本能地渴望掙脫這個殘酷的沙盒。他們嘶吼著的「帶我走」、「我不想被刪掉」,正是這場測試中最真實的悲鳴。
這麼看來,世界本身就是一個龐大的「場」。
而我,大概只是恰巧踏進了這個「末日樣本」的測試沙盒,意外窺見了隱藏在底層的殘酷邏輯。
毀滅,究竟是世界的惡意,還是無可避免的必然?
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