——你必須踏上屬於自己的旅程,去面對那一場又一場的試煉
首先,學生時期的你,走進教室就像待在安全的村莊裡,看著老師播放著一張張怪物的投影片。
投影片上不會寫出怪物幾等,老師也不打算真的抓一隻到你面前,所以你難以判斷牠們究竟有多強,或有多弱。
有些怪物,你甚至還以為自己打得過,卻沒注意到那時的等級,可能連10等的轉職門檻都不到。
畢業,代表離開了舒適的村莊,再也無法回去。
你進入一去不復返的傳送門,來到怪物的棲息地。
剛開始你沒什麼感覺,所以只拿著新手用的武器上路。
走著走著,你開始注意到,實際上的怪物數量和種類,遠比投影片裡多了七七四十九倍。
不只如此,你遇到了之前在投影片看過,還自以為打得過的怪物。
沒想到,牠竟然有50等!
而你這個初出茅廬的小毛頭,才5等。
你心想:這下慘了~不妙!
必須想辦法提升裝備性能、增加攻擊力、累積經驗值,才能夠順利KO牠。
出社會,意味著你已離開新手村,踏上屬於自己的冒險之旅。
被迫成長的感覺,會有點痛苦,因為成長本身,就是一場又一場的試煉,你總得學會與迎面而來的挑戰共處。
直到真的被丟進戰場,不再有學校保護你,你才會瞬間明白,自己有「哪裡」不足。
為此,你只能繼續往前,多方探索,尋找解決問題的辦法。
這勢必得花點時間,但你不用太擔心。
因為這條路上其實並沒有你想的那麼孤單。
有許多的冒險者早已啟程,所以路上不只有你。
幸運的話,也許能看到前輩留下的腳印和線索。
幸運的話,也許能遇到適合並肩作戰的好隊友。
過程中,有時會發現寶藏、獲得卷軸或補品;
有時會遇到小怪與大BOSS,需要面對和克服,
擁有適合的武器及裝備,絕對是你能否順利前行的關鍵。
這也是我為何取名為「西蒙歷險記」的原因。
對我來說,持續學習,意味著將知識化為一張又一張、有著不同屬性的「捲軸」。
「捲軸」可以拿去衝裝備,優化潛能與數值,增加與怪物對決時的勝率。
戰勝後,你又能從怪物身上獲得寶貴的經驗值與金幣,形成正向循環。
累積一定經驗值,可以升等,還能提升整體能力素質;
累積一定的金幣,就有本錢打磨武器,或將裝備升級。
你看,這不就是我們平常在遊戲裡做的事嗎?
只要你懂得用這方法練你的角色,你也能拿來練「自己」!
沒想到,「出社會後的人生」與「線上遊戲」有著相同的底層邏輯。
用玩遊戲的心態看待未知的未來,以及現有的狀態,
或許能減緩一些對生活的痛苦與焦慮。
如果這個觀點能給你一點啟發,或對你有幫助,那就太好了。;)
今天的我也還在這條路上,歡迎你追蹤我、與我互動,一起組隊、打怪、LEVEL UP!
(BTW,我最喜歡當劍士了)