🔥《使命召唤》因「EA太渾蛋」誕生!創辦人Vince Zampella爆20年恩怨:從被背叛到逆襲救《戰地風雲6》💣

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當年一句「EA were dicks」,竟誕生了改寫FPS歷史的《使命召喚》——如今創辦人卻成了EA的「救火隊長」,這波恩怨糾葛比遊戲劇情還戲劇!

近日,《戰地風雲》系列現任負責人Vince Zampella在接受《GQ》專訪時,一句「《決勝時刻》(Call of Duty)之所以存在,只因當年EA太渾蛋」,直接炸開遊戲圈!這位從《榮譽勳章》到《戰地風雲》的業界老將,用20年跌宕歷程揭開了FPS遊戲史上最戲劇性的「背叛與逆襲」故事——而這一切,都要從EA的「一場錯誤」說起。

🔍【序章:EA的「背叛」,埋下《使命召喚》的種子】

時光倒回千禧年,Vince Zampella還是EA合作開發團隊2015, Inc. 的總監。2002年,他帶隊打造的《榮譽勳章:反攻諾曼第》橫空出世——以電影《搶救雷恩大兵》為靈感的奧馬哈灘頭戰役,讓玩家第一次體驗到「身臨戰場」的沉浸感,斬獲當年全媒體高分,被譽為「FPS遊戲的新標竿」。

團隊本以為順利交出經典,能續約開發續作,沒想到EA突然終止「EA Partners」計畫,將《榮譽勳章》開發權收回內部,直接放棄了這支創造過億美元收入的團隊。Zampella回憶:「我們在死線前熬了無數夜,成果卻被輕易地拋棄——那一刻我就知道,必須離開這裡。」

🚀【逆襲:從被拋棄到創造《使命召喚》,用「怨念」寫史詩】

被EA「拋棄」的Zampella,帶著團隊核心成員直奔EA的「死對頭」動視(Activision),並成立新工作室Infinity Ward。2003年,他們推出了一款讓世界震驚的遊戲——《決勝時刻》。

這款遊戲的靈感,直接來自對EA的「怨念」:

  • 拋棄《榮譽勳章》的電影級敘事:轉向《大敵當前》的戰爭戲碼,首創「多主角線敘事」——玩家能分別扮演美國士兵、蘇聯戰士、英國特工,從不同視角體驗戰爭,徹底顛覆了FPS「單一視角」的傳統;
  • 用「真實感」碾壓對手:沒有華麗的特效,只有槍聲、硝煙和戰友的哀嚎,讓玩家親身感受戰爭的殘酷——這正是EA當年沒能給玩家的「真實沉浸感」。

結果可想而知:《決勝時刻》首發即賣瘋,單季度銷量超過《榮譽勳章》歷年總和,直接奪走FPS遊戲的「王者寶座」。Zampella後來苦笑:「如果EA當年不放我們走,哪會有今天的《使命召喚》?」

🎢【浮浮沉沉:從動視對立到加入EA,命運的諷刺轉折】

然而,《使命召喚》的成功並沒讓Zampella的人生順利——2010年,他與動視因「獎金與授權權」問題對簿公堂,最終離開Infinity Ward,創立了Respawn Entertainment。這回,他盯上了「未來戰爭」題材,2014年推出《泰坦天降》(Titanfall),再次憑藉「雙人載具戰鬥」創新刷屏遊戲圈;2019年,又推出免費戰鬥競技遊戲《Apex英雄》,登頂Steam同時在線數百萬人,成為現代FPS的又一經典。

沒有人想到,命運會開這麼大的玩笑——2021年,EA宣布收購Respawn,Zampella再次加入EA陣營。而此時的EA,正為《戰地風雲2042》的「翻船」焦頭爛額:開發延期、BUG百出、玩家吐槽聲不斷,系列口碑跌至歷史低點。

於是,EA做出了一個「冒險」的決定:讓Zampella負責重振《戰地風雲》。沒有人懷疑這是「懲罰」——Zampella曾經把EA罵成「渾蛋」,如今卻要來拯救他們的招牌。

🔥【終章:《戰地風雲6》逆襲,Zampella用實力回應懷疑】

時間來到2024年,Zampella帶來的《戰地風雲6》橫空出世:

  • Steam首發同時在線人數突破75萬,創EA有史以來最佳首發成績;
  • 媒體評分8.5/10,玩家盛讚「找回了《戰地風雲》最初的戰爭沉浸感」;
  • 首個賽季「叛變行動」免費更新,再次證明Zampella對「大規模戰鬥」的掌控力。

訪談中,Zampella談到這段經歷時坦言:「當年的恩怨早該放下。我來EA,不是為了報復,而是想證明——無論經歷什麼,做出好遊戲的初心從未變過。」

🎬【餘韻:《使命召喚》電影即將開拍,傳奇續寫未終章】

值得一提的是,Zampella在訪談中還透露了一個「遺憾」:早年《異形》導演雷利·史考特曾親自聯繫他,想翻拍《使命召喚》電影,卻因「當時電玩電影口碑太爛」無疾而終。如今,這個遺憾即將補上——動視今年9月與派拉蒙影業簽約,將開發《使命召喚》真人電影與影集,預計2026年上映。

💭【最後:遊戲圈的恩怨,從來都是「創造力的催化劑」】

Vampella的故事,像極了遊戲圈的「傳奇寓言」:

  • 它告訴我們,「背叛」或「誤會」從不是絕望的終點,反而可能成為創造奇蹟的動力;
  • 它也讓人看到,無論是EA、動視還是Respawn,背後推動遊戲進步的,從來都是「一群想做好遊戲的人」。

如今,Zampella依然在遊戲圈奮鬥——左手《戰地風雲》的未來,右手《使命召喚》的電影夢。或許,這就是業界傳奇最迷人的地方:他們從不被過去定義,只專注於創造下一個傳奇


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