UAQA - 效果消除

更新 發佈閱讀 8 分鐘

之前假面2遺漏掉的問題,以及其相關的狀況處理。

Q25-032 響應式效果被消除如何處理

KMR-2-049 滿足條件選擇 ARK-2-004 和 OPM-1-056 各自是怎麼處理?
raw-image
假面W:
[衝擊1]
(登場時) 自己場有4種以上不同需求、能源包含「W」的角色的情況,
選擇對手前線至多1張角色,往能源線移動,且到下個自己的回合開始為止,失去原本的效果。

方舟W:
[滑步]
[回限1] 此角色從前線往能源線移動時,選擇對手前線至多1張角色退場。
選擇對手前線至多1張BP1500以上的角色,此回合中,BP-1000。
...

守門犬:
此角色不可移動。

其中一個關鍵是假面W,兩個執行效果是否同時;
其二是方舟W,是在被消除前觸發,還是自始沒有觸發。

A25-032 被消除就沒有了

解決:官方回應

首先,
依據大原則,效果文前後就是有嚴格先後順序。
所以假面W,是先推人,然後再將其效果消除。

根據這個處理,守門犬先被推的當下,還是擁有防推抗性,其後才被消除,
所以第1隻W處理完後,場面依舊保持原樣;但第2隻W下來,就可以推得動了。

然而,方舟W的回應就跟我自己想像的不一樣了。
原本的猜想是:
第一步觸發的當下,整個效果文會被放到處理隊列裡,
因此第二步消除後,不影響已經在隊列裡的待處理事項,依舊是會發動方舟W的效果。

得到的回應是:
假面W在處理第一步─推人,這個時間點,確實滿足了方舟W的條件;
但是到了第二步─消除效果,方舟W的效果沒了,因此也就不處理他的效果。

從答案來反推,可能就會有衍生效果排入處理隊列時機的問題。
結果來說,可能有兩種解釋方式:

  1. 滿足效果觸發條件當下,會立即放入處理隊列;但處理時會回來參照原文。
    推人處理完的時間點,確實立即將方舟W的某個效果放到處理隊列;
    但是當假面W效果處理完,要把處理隊列裡方舟W的效果拿出來處理的時候,
    會有一個「參照」的過程,也就是隊列知道有某件事情要處理,但不知道內容是啥,
    因此會跑回來看方舟W卡片上面的內容,但此時,方舟W卡片上已經是空的,
    無從參照下,因此就不會發動退場的效果。
  2. 滿足效果觸發條件當下,並不會立即放入處理隊列,會等待當前效果處理完才排入。
    把方舟W這種響應式的效果看成一個燈泡,如果滿足條件就會亮起來;
    在當前效果處理完後,會去看有幾個燈泡亮起來,通通放入處理隊列。
    所以當第一步推完人,方舟W的燈泡亮起來了;
    但是到了第二步消除效果,整個燈泡直接消失掉。
    處理完假面W的時點檢查,不要說亮著的燈泡,連燈泡都沒看到,自然就不會觸發方舟W的效果了。

雖然目前還沒想到兩種解釋有差異的狀況,
但,就留了一個可能還未能明朗的部分在。

Q25-033 突襲底座的效果處理時機

戰場原和明日香效果被消除掉後,突襲是如何處置的?
raw-image
白雪:
(主啟動) 在前線的情況 丟2手 [回限1]
選擇對手場上1張角色,到自己下個回合開始為止,失去原本的效果。
...

戰場原:
自己場外的卡片在9張以下的情況,自己場上及作為突襲源的此卡片,必要能源-2。
...

明日香:
在此卡上做突襲時,從中選擇以下一項:
‧抽1張牌
‧選擇對手前線至多1張角色,此回合BP-1000。

問題牽涉到突襲這個動作期間,更多詳細的處理時機。

A25-033 突襲檢測在後,底座響應在前

解決:官方回應。

從結果來說,想拿到好處的拿不到,而損失的依舊損失。

關鍵在於,卡片身分轉換的時點。
進行突襲時,底下的突襲源會從場上的角色轉變成為突襲源(非場上的角色/卡片),
此時原本附加在卡片上的效果都會清除掉,包括「失去原本效果」的這個效果。

答案的結果是:(先>後)
明日香效果處理 > 身分轉換點 > 戰場原突襲檢測。

所以明日香在轉換前,卡片空白,因此無法拿到效益;
而戰場原在轉換後才去看突襲源的需求能源,
此時已恢復卡片效果,所以依然會是0費(場外不滿足的情況)。

結論是,
如果是處理突襲源卡上的效果,就會是在消除恢復前;
如果是處理突襲卡上的效果,就會是在消除恢復後。

判例原文

Q25-032

【ご質問】

KMR-2-049の効果でARK-2-004を選ぶなら、どうなりますか。
KMR-2-049の効果でOPM-1-056 を選ぶなら、どうなりますか。

すなわち、
KMR-2-049の効果、エナジーラインに移動させる と 元々の効果を失わせるは、
同時処理しますか。

同時処理する場合、OPM-1-056の効果は失ったから、エナジーラインに移動できる。同時処理しない場合、ARK-2-004は先にエナジーラインに移動するから、
この時、ターン1の効果を発動する、相手のキャラを退場し、そして、効果を失う。
こう思います。

【回答】

同時ではなく、移動させる→元々の効果を失う の順番で処理されます。

>KMR-2-049の効果でARK-2-004を選ぶなら、どうなりますか。

「ARK-2-004」をエナジーLに移動させた時、「エナジーLに移動した時」の効果の条件は満たしますが、その後「ARK-2-004」は元々の効果を失います。

そのため、「KMR-2-049」の【登場時】効果の処理が終わった後、「ARK-2-004」の効果は発動しません。

>KMR-2-049の効果でOPM-1-056 を選ぶなら、どうなりますか。

「OPM-1-056」をエナジーLに移動させる時、「このキャラは移動できない。」効果により移動せず、その後「OPM-1-056」は元々の効果を失います。

Q25-033

【ご質問】

NIK-1-055 で MGS-1-081 を元々の効果を全て失わせて、
そして、
場外にあるカードが9枚以下の場合、MGS-1-083 はそのMGS-1-081の上でレイドする。

この時、二つ目の効果を選べますか。

【回答】

2つ目の効果を選ぶことはできますが、「このキャラのレイド元が必要エナジー1以上の場合」の条件を満たせず、効果は処理できません。

「MGS-1-081 戦場ヶ原 ひたぎ」がレイド元になった時点で、受けていた「元々の効果を全て失わせる」効果が無効になり、このカードの「必要エナジーを赤×2減らす」効果が有効になります。

よって、レイド元の「戦場ヶ原 ひたぎ」の必要エナジーは「0」です。

【ご質問】

NIK-1-055 で EVA-1-113 を元々の効果を全て失わせて、
そして、
EVA-1-043 はそのEVA-1-113の上でレイドする、
EVA-1-113の効果は発動できますか。

【回答】

いいえ、発動しません。

「このキャラがレイドされた時」の効果は、レイドされる直前にこの効果を持っていないと発動しません。

留言
avatar-img
Kmyth 的沙龍
2會員
106內容數
分享自身興趣與生活 近期沉迷於TCG之中
Kmyth 的沙龍的其他內容
2025/11/18
這次官方粉絲團有如承諾給出分布,先給個RESPECT。
Thumbnail
2025/11/18
這次官方粉絲團有如承諾給出分布,先給個RESPECT。
Thumbnail
2025/11/17
16強落敗,最大的損失,反而是比賽之外的事。 時間已將近下午4點,玩樂的奪盒賽和牌塔的方舟紅卡都來不及參加。 不過,至少還有晚上的點數賽。
Thumbnail
2025/11/17
16強落敗,最大的損失,反而是比賽之外的事。 時間已將近下午4點,玩樂的奪盒賽和牌塔的方舟紅卡都來不及參加。 不過,至少還有晚上的點數賽。
Thumbnail
2025/11/16
與去年不同,改變了型式。 由本來各店家辦多場,改為集中辦理一場。
Thumbnail
2025/11/16
與去年不同,改變了型式。 由本來各店家辦多場,改為集中辦理一場。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
市場經驗拉長之後,很多投資人都會遇到同一個問題:不是方向看錯,而是部位太集中個股,常常跟大趨勢脫節。 早年的台股環境,中小股非常吃香,反而權值股不動,但QE量化寬鬆後,特別是疫情之後,後疫情時代,鈔票大量在股市走動,這些大資金只能往權值股走,因此早年小P的策略偏向中小型個股,但近年AI興起,高技術
Thumbnail
市場經驗拉長之後,很多投資人都會遇到同一個問題:不是方向看錯,而是部位太集中個股,常常跟大趨勢脫節。 早年的台股環境,中小股非常吃香,反而權值股不動,但QE量化寬鬆後,特別是疫情之後,後疫情時代,鈔票大量在股市走動,這些大資金只能往權值股走,因此早年小P的策略偏向中小型個股,但近年AI興起,高技術
Thumbnail
今日無操作, 不知道是系統更新還是怎樣,過去可以複製貼上的功能被修改掉了,需要思考一下如何快速更新文章了。
Thumbnail
今日無操作, 不知道是系統更新還是怎樣,過去可以複製貼上的功能被修改掉了,需要思考一下如何快速更新文章了。
Thumbnail
利用文字紀錄,明確寫下自己的採購項目......
Thumbnail
利用文字紀錄,明確寫下自己的採購項目......
Thumbnail
Ae 小技巧:Adjustment Layer 調整圖層 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:Adjustment Layer 調整圖層 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
代理模式通過封裝原始對象來實現對該對象的控制和管理,同時不改變原始對象的行為或客戶端與該對象互動的方式,以此介入或增強對該對象的訪問和操作。
Thumbnail
代理模式通過封裝原始對象來實現對該對象的控制和管理,同時不改變原始對象的行為或客戶端與該對象互動的方式,以此介入或增強對該對象的訪問和操作。
Thumbnail
文章目錄 GA4 簡介 SEO 代理商 GA4 應用 社群媒體代理商 GA4 應用 數位廣告代理商 GA4 應用 數位行銷顧問公司 GA4 應用 網站設計與開發公司 GA4 應用 影片製作公司與內容行銷代理商 GA4 應用 聯絡 TenMax 獲得免費 GA4 健檢機會 GA4
Thumbnail
文章目錄 GA4 簡介 SEO 代理商 GA4 應用 社群媒體代理商 GA4 應用 數位廣告代理商 GA4 應用 數位行銷顧問公司 GA4 應用 網站設計與開發公司 GA4 應用 影片製作公司與內容行銷代理商 GA4 應用 聯絡 TenMax 獲得免費 GA4 健檢機會 GA4
Thumbnail
這是一個簡單的工作流,可以對輸入的圖片進行3D重建
Thumbnail
這是一個簡單的工作流,可以對輸入的圖片進行3D重建
Thumbnail
前篇測試如何把提示詞生成的圖像細節提高,這篇要測試的工作流是把任意圖像載入後經由放大模型放大,同時測試放大後重繪看看效果如何。
Thumbnail
前篇測試如何把提示詞生成的圖像細節提高,這篇要測試的工作流是把任意圖像載入後經由放大模型放大,同時測試放大後重繪看看效果如何。
Thumbnail
先前藉由加入提示詞控制畫面內容與品質後,發現圖像放大後細節感覺糊糊的,這篇就要來測試幾個增加細節的方法,測試使用的工作流是基於A1111算法的工作流,且使用固定種子。
Thumbnail
先前藉由加入提示詞控制畫面內容與品質後,發現圖像放大後細節感覺糊糊的,這篇就要來測試幾個增加細節的方法,測試使用的工作流是基於A1111算法的工作流,且使用固定種子。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News