《進階通訊工程——邁向2035年太空星鏈網路時代》56/150 排隊理論 × URLLC:超低延遲的最後一道關卡

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網路容量與壅塞控制的核心科學


56/150單元: 排隊理論 × URLLC:超低延遲的最後一道關卡

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🎯 單元導讀


URLLC(Ultra-Reliable Low Latency Communications)超高可靠度低延遲通訊是:

1ms 等級的端到端延遲

99.999% 可靠度

極小封包、極快反應

工控、自動駕駛、遠距手術的命脈


但現實殘酷:

⭐ 只要延遲中出現「排隊」──URRLC 立刻失敗。

所以,URLLC 的最大敵人不是無線電波、不是 OFDM、不是編碼……


而是:

⭐ 排隊理論(Queueing Theory)本身。


本章會讓你看懂:

URLLC 為什麼無法忍受 Wq

排隊理論如何「限制」URRLC 的最低延遲

ρ 為何比 SNR 還重要

為什麼 URLLC 要用「排隊切片(Queue Slicing)」

URLLC 的兩大延遲殺手:Tail Delay 與 Jitter

6G URLLC 如何使用 AI 排程避免排隊爆炸


一句話:

⭐ URLLC 是與排隊賽跑的技術。

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🧠 一、URLLC 延遲拆解:你不能掉以輕心


URLLC 的延遲目標通常是:

⭐ E2E < 1ms


但排隊理論會讓你不得不面對現實:

🧩 延遲 = 傳輸 + 處理 + 排隊 + MAC 時延 + 回授遲滯


其中最可怕的是:

Wq(排隊等待時間)→ 任何可變動皆會破功


URLLC 的限制:

❌ 不能排隊

❌ 不能 burst

❌ 不能等回合(如 HARQ)

❌ 不能有尾延遲(Tail Delay)

❌ 不能讓 ρ 接近 1


原因很簡單:

⭐ 一旦等待 Wq > 0.5ms,URLLC 直接 FAIL。

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🧠 二、URLLC 的最大敵人:利用率 ρ


利用率:

⭐ ρ = λ / (kμ)

URLLC 的目標不是讓 ρ 高,而是:

⭐ 強迫 ρ 保持低於 0.3 左右


因為:

ρ < 0.3 → 幾乎不排隊

ρ 0.4–0.6 → 低 jitter,但不適合 URLLC

ρ > 0.7 → 延遲急速上升

ρ → 1 → 絕對爆炸


URLLC 必須:

⭐ 留大量空白(slack capacity)換取超低延遲。


所以 URLLC 與 eMBB 最大差異在於:

eMBB 想跑到 ρ=0.9(高利用率)

URLLC 只能跑 ρ<0.5(確保不排隊)

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🧠 三、URLLC 之死:Tail Delay(延遲尾部)


URLLC 不是看「平均延遲」,


URLLC 要看:

⭐ 99.999% Percentile Delay(尾延遲)

因為只要 1/100,000 個封包延遲太久,

遠距手術就可能失敗、自動駕駛就可能撞車。


排隊理論的特性(殘酷真相):

只要 λ 有波動,尾延遲會被瞬間放大。

哪怕 ρ 只有 0.5~0.6,burst traffic 依然會造成 tail delay。


URLLC 的世界只有一句話:

⭐ 平均延遲不重要,尾延遲才讓人死亡。

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🧠 四、排隊模型如何限制 URLLC?


📌(1)M/M/1:只要 ρ 上升,延遲急速爆炸

W = 1 / (μ - λ)

URLLC 幾乎無法接受 M/M/1 的 tail behavior。

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📌(2)M/M/k:多伺服器未必能救 URLLC


因為:

M/M/k 只有在 ρ 很低時延遲改善

高 ρ 時 tail delay 一樣爆

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📌(3)M/G/1:現實世界服務時間更複雜


服務時間變動(如 scheduler、beamforming)

會造成更大 tail delay。

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📌(4)實務結論:


⭐ "排隊 = URLLC 的天然敵人"

要做到 1ms,你必須避免排隊而不是壓縮排隊。

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🧠 五、URLLC 必須使用「排隊切片(Queue Slicing)」


為什麼 URLLC 不與 eMBB、mMTC 共用排隊佇列?


因為一旦共用佇列:

burst 流量(video/game/AI traffic)

會瞬間讓 URLLC ρ → 1

導致 waiting time Wq暴增

👉 URLLC 95% 是流量隔離問題,不是無線問題。


這也是 5G / 6G 要做:

Dedicated Queue

Network Slicing

Priority Queue

Preemption(搶佔)


因為 URLLC 只要等「0.1ms」就會失敗。

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🧠 六、LEO 衛星 × URLLC?基本上不可能


LEO 的延遲雖然低(20–40 ms),

但 URLLC 需要 1ms。


LEO 的致命問題:

多跳 routing

RF chain 數量有限

城市重負載(λ 過大)

排隊延遲 unpredictable


所以:

⭐ LEO 不可能做 URLLC,只能做 eMBB / FWA。

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🧠 七、URLLC 與 Base Station 的關鍵機制


URLLC 要做到 1ms,必須:

✔ MAC 層 mini-slot(2 OFDM symbol)

✔ HARQ-less(無重傳)

✔ Grant-free(不等排程 grant)

✔ Preemptive Scheduling(直接搶佔 eMBB slot)

✔ Priority Queue(高優先級隊列)

✔ 控制 ρ < 0.3


也就是:

⭐ 通訊工程的所有層級,都在「盡量讓封包不等待」。

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🧠 八、三大模擬與計算題


**1️⃣ 專業題:

為何 URLLC 不能忍受排隊?**


📦 答案:

因為排隊延遲 Wq 的尾延遲不可預測,

即使 ρ=0.6 也會出現爆跳(queue burst)。

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**2️⃣ 應用題:

基地台共用佇列時,URLLC 失敗的原因?**


A. SNR 不夠

B. eMBB 流量 burst 導致 ρ → 1 ✔

C. 調變方式不對

D. 波束錯誤


因為 eMBB 的突發流量使系統利用率 ρ 接近 1,排隊延遲急遽上升,導致 URLLC 無法滿足嚴格的低延遲與高可靠度需求。

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**3️⃣ 情境題:

UPF 在高負載時 16 核仍延遲暴增原因?**


📦 答案:

因為 ρ → 1,排隊延遲暴增(M/M/k 特性)

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🛠 九、工程實務演練題


1️⃣ 設計一種「URLLC Priority Queue」演算法

2️⃣ 模擬 ρ=0.2、0.4、0.6、0.8 時的 tail delay

3️⃣ 分析 eMBB burst 對 URLLC 的影響

4️⃣ 將 Little’s Law 應用於 URLLC queue occupancy

5️⃣ 設計排隊切片圖(Queue Slicing)

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✅ 十、小結:URLLC 是與排隊理論的決戰


✔ URLLC 不能排隊

✔ ρ 是 URLLC 的決定因子

✔ 平均延遲不重要,尾延遲才是致命

✔ 多伺服器(M/M/k)不能保證低延遲

✔ 必須使用排隊切片 / preemption

✔ LEO 無法支援 URLLC(延遲無法達成)


一句話:

⭐ **URLLC 想活下來,唯一方法是:

把排隊徹底從系統裡消滅。**



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