你走進 WCA 比賽現場,看到的是精密的 Stackmat 計時器、連接著雲端的成績系統,還有手持幾千元磁懸浮方塊的頂尖選手。
你很自然地會以為,後台負責把方塊打亂(Scramble)的,應該是一排排高速運作的機械手臂,或是某種高科技的「洗牌機」吧?
錯了。掀開遮擋後台的布簾,你會看到一個反差極大的畫面:一群人類志工,正埋頭苦幹,盯著一張 A4 紙,用手指一顆一顆地把方塊轉亂。
是的,這項追求「毫秒級」精度的運動,其開局竟然是純手工的。
1. 「電腦出題,人類執行」的運作邏輯
WCA 的公平性是建立在「TNoodle」這個官方程式上的。
* 大腦是電腦: TNoodle 負責生成隨機的打亂公式(例如 R' U F D2...),確保每一輪的難度隨機且公平,並濾除過於簡單的 Case。
* 雙手是人類: 這些生成的公式被印在紙上,交給「打亂員(Scramblers)」執行。他們就像工廠流水線上的作業員,把你的方塊轉成電腦指定的樣子。
2. 為什麼不用機器人?(GAN Robot 不香嗎?)
市面上早就有自動轉亂機器人了,為什麼 WCA 死不用?
這不是經費問題,而是「現實面」的考量。
理由一:人類其實比較快
別小看熟練的打亂員。一個訓練有素的人類,轉一顆三階只需要 10-15 秒,而且可以連續工作一小時。目前的機器人雖然精準,但加上裝卸方塊、校正、偶爾卡彈的時間,在大規模運作的效率上,人類依然完勝。
理由二:選手的方塊會「爆炸」
這是一個很硬核的原因。
現在的頂尖選手(如王藝衡、Tymon 等),為了追求極致手速,方塊軸距都調得極鬆。這種方塊在人類手裡那是「絲滑」,但在機器人的機械爪裡那就是「災難」。
機器人無法感知手感,一個用力過猛,選手那顆價值不菲的旗艦方塊可能直接在機器裡解體(Pop)。WCA 賠不起這個風險。
理由三:後勤地獄
一場大比賽需要 20 個打亂位。維護 20 個人類只需要便當和水;維護 20 台機器人?你需要一群工程師、無數個插座,還要祈禱它們不會過熱當機。
3. 「錯亂 (Misscramble)」的浪漫與風險
既然是人做的,就會出錯。
這也是比賽的一部分。偶爾會有選手拿到方塊,發現跟電腦顯示的圖案不一樣(打亂員轉錯了)。
這時候,選手有權要求「重賽 (Extra Attempt)」。這有時候是救命稻草(原本那把轉爛了),有時候是噩夢(原本那把手感超好)。
德魯總結
雖然我們追求的是數據化的速度,但 WCA 的本質依然保留了濃厚的「人味」。
下一次當你在比賽中拿到那個被蓋住的方塊時,記得,那不是冷冰冰的機器吐出來的。那是後台某位志工,看著密密麻麻的代碼,一步一步為你準備的戰場。
上面,還有他的手溫呢。
文 / 提琉比 (德魯魔方)














