緣在工作室裡,一如既往地進行創作。 他是一個曾經獲得大獎肯定的新銳藝術家。 他以為, 這就是他的所有了。 「因為我一直都是這樣做的。」他想。 直到他突然意識到: 「為什麼我的作品看起來都差不多?」 他開始刻意改變。 用力、停下、拆掉,再重來。 陶土在桌上一次次塌陷, 一次次被重塑。 作品變得很有個性, 卻不是他以為的那樣。 他沒有不滿, 只是靜靜地看著。 有一天, 又一次滿身大汗的勞動之後, 他的手自然地擺弄著陶土。 工作室裡,很安靜。 只剩下一個人, 一塊陶土, 一雙千錘百鍊的手。 緣突然意識到—— 所有的手法、技術、力道, 一直都是自己的。 那麼成品所呈現的, 也只是他當下的心境、 意識與想法的流動。 作品完成了。 緣也理解了。
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孤人說
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2026/01/29
有時候,我們會在 AI 的回應裡感覺「好像被猜中了」。
但那種感覺,究竟是被理解,
還是只是某個模糊的位置被點亮了?
這篇文章記錄的,並不是答案,
而是我如何在與 AI 的對話裡,慢慢辨認自己的思考方式。

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2026/01/24
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2026/01/03
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可能會發現許多結論,
往往比前提出現得更快。
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把那些被視為理所當然的前提,一一整理出來。
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在整座城市最匆忙的轉角,藏著一間彷彿時間靜止的花藝坊。店門推開時,鈴鐺細碎的聲響總會被濃郁的百合與泥土芬芳所包裹。店員小涵長年恬靜地隱沒在繁花交疊的翠綠與幽香中,她修剪枝葉的姿態專注而輕盈,像是一場無聲的慢舞。

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每天早晨,柔安都會準時出現在街角那間超商。推開門,「叮咚」的迎賓聲清脆響起,伴隨著濃郁的研磨咖啡香。在俐落的套裝下,藏著一顆侷促不安的心。她總是在貨架間漫無目的地徘徊,視線卻不由自主地穿過排列整齊的商品,停留在店員小智身上。

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成年後的林見,總將父母的關心視為笨拙的藉口。一次返家整理,卻讓他窺見了時光的真相。畫面中,他不只看見自己的童年,更看見了年輕父母。一段錄影,戳破了他記憶的假象:所謂「爭吵」,實則是父母在生活重壓下,為他守護的童話世界。愧疚與感動中,讓他明白,成長紀錄中最珍貴的禮物,是讓他看見父母為他抵擋風雨的青春。

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本文提出「四角色場域(K/V/A/P)」模型,解析創作者如何在撰寫犯罪故事時,透過主角(P)與凶手(K)、被害者(V)、權柄(A)之間的關係強度,準確判斷作品屬於偵探、懸疑或驚悚類型。區別不在氛圍或節奏,而在於主角的介入動機與生存壓力。文章詳述各類型的特徵,協助創作者釐清創作方向。
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深度解析《光落之境第一部|現世序曲》第十章-宿願對決,探討高建與務之間「守心」與「守護」兩種愛的對決。從戰鬥場景、角色心境、情感交織,深入故事的哲學意義,探究愛是行動而非佔有,以及角色在面對命運時如何尋求理解與和解。文末附帶作者創作省思與系列作品進度。

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你想寫設定集,卻發現自己不知如何落筆?
多多少少寫了點設定,卻發現分類亂七八糟,難以整合?
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大家安安,我是縱光。我們這種寫奇科幻類型小說的人,總夢想著創造出屬於自己的世界。只要想像那個與現代社會截然不同的絕景,便感
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