【未來新聞稿】學習玩家 2026 年度回顧:讓玩心學習遍地開花,啟動教育 AI 新浪潮

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發佈於玩心事 個房間
更新 發佈閱讀 7 分鐘

發布日期:2027 年 2 月 17 日

台北訊 —— 學習玩家教育創作室在 2026 年交出了亮眼的成績單。創辦人莊哲銘(樂尼)以「玩心學習設計」為核心理念,成功將 AI 素養教育帶入兩岸華語教育圈,影響超過 3,000 名教育工作者,間接觸及數萬名學習者。

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三大里程碑,重新定義教育 AI 應用

里程碑一:育伯樂五部曲,打造系統化 AI 素養培訓體系

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2026 年 2 月至 10 月,學習玩家與馬來西亞育伯樂(EduRiSE)攜手推出為期五場的「AI × 教學創新五部曲」系列培訓。從 AI 素養與教學應用、學習體驗設計、互動教材,到知識管理與個人化學習設計,系統化地陪伴教師從「與 AI 互動」進階到「設計 AI 學習體驗」。

這套課程架構融合了 Gemini 畫布、NotebookLM、Gamma、Opal 等 AI 工具的實戰應用,並以 AI 素養四大領域為框架,讓教師能在真實教學場景中落地運用。



里程碑二:學習精靈島,開創 AI 時代的學習策略 IP

2026 年最受矚目的創新是「學習精靈島」IP 的誕生。 這個融合了角色道具系統、AI 素養與學習策略的創作,以 26 隻學習精靈代表不同的學習方法,並設計「學習迷思魔」作為反派角色,用充滿想像力的方式讓學習策略具象化。

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學習精靈島不僅是內容 IP,更發展成教材化產品,包含數位故事本、學習精靈圖鑑,以及在經國國中創造力資優班的實踐應用,讓學生在創作中培養 AI 素養、元認知與自我覺察。


里程碑三:產學協作遍地開花,從企業到校園全面開展

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2026 年,學習玩家的影響力從教育現場延伸到職場培訓。與 104 BeAGiver 合作的「AI 職涯簡報設計」工作坊, 幫助知識工作者運用 AI 工具提升簡報效能;在樹人的「Google AI 玩心課程設計」系列工作坊,示範了 AI 如何成為教師的創新夥伴。

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進入 2026 年第一季,學習玩家的跨界合作持續擴展。3 月份密集展開三場重要活動:與 School 28 社會創新人才學校合作,為社創組織主管帶來 AI 實務應用工作坊;在靜宜大學為中文系學生規劃「AI 行銷與故事寫作工作坊」,展現 AI 在人文領域的創新應用;並與勞動部青年職涯發展中心合作「把教育專業變成數位資產」線上講座,引導 15-29 歲青年探索教育科技時代的多元職涯可能。

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此外,與均一平台教育基金會的深度合作持續深化,從 AI 筆記本功教學應用到未來教科書原型設計,都展現了學習玩家在跨界教育 AI 應用的能量。

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玩心學習三核心:主導感、探索感、喜樂感

「學習玩家始終相信:玩,就是最好的學習。」莊哲銘表示。品牌核心理念「玩心學習」強調三大核心價值:讓學習者擁有主導感(Agency)、探索感(Exploration)與喜樂感(Joy)。

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這套理念不僅體現在課程設計中,更透過 AI 工具的巧妙運用,讓教師能創造激發玩心的學習體驗。「AI 不是取代教師,而是讓教師有更多時間專注在啟發學生的玩心與好奇心。」


2027 展望:從工作坊到生態系

展望 2027 年,學習玩家計劃將成功經驗系統化,推出玩心學習素養人才培育機制,並持續深化學習精靈島的內容與教材產品線。同時,將透過方格子沙龍、實體工作坊等多元管道,擴大玩心學習教育的影響力。

「我們不只是在教 AI 工具,而是在培養一種新的學習文化。」莊哲銘說。「一個讓每個人都能在 AI 時代找到自己節奏、享受學習樂趣的文化。」

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關於學習玩家

學習玩家教育創作室由莊哲銘(樂尼)創立,致力於推廣玩心學習設計與 AI 教學應用。核心業務包含專業培訓、課程設計諮詢、教育內容創作與 AI 素養推廣。更多資訊請見:learn4c.com

聯絡人: 莊哲銘(樂尼)

Email: cpeter1010@gmail.com


後記:為什麼個人品牌需要一份未來新聞稿?

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當我完成這份未來新聞稿時,我意識到這不只是一篇「假裝成功」的文字遊戲,而是一個強大的品牌策略工具。它帶來了五個層次的價值:

1. 釐清方向:定義「成功的樣貌」

我們常說要「做大做強」,但什麼才算成功?影響 100 人還是 10,000 人?開 10 場工作坊還是建立一個認證系統?

未來新聞稿逼你回答:一年後,如果有媒體報導你,你希望他們寫什麼?

這個問題讓你從「忙著做事」切換到「釐清終點」。當終點清晰了,每一個專案、每一次合作,都能判斷是否朝那個方向前進。

2. 策略對齊:讓行動聚焦

寫完新聞稿後,我檢視了目前進行中的 20 多個專案。我發現:

  • 有些專案確實在推動「三大里程碑」
  • 有些專案很有趣,但對願景貢獻度不高
  • 有些想做的事,其實還沒開始做

這份新聞稿成為一把「策略濾鏡」。當新機會出現時,我會問自己:這件事會出現在明年的新聞稿裡嗎?如果不會,也許就該說不。

3. 具象化願景:從抽象到可見

「讓玩心學習遍地開花」是個美好的願景,但太抽象了。

當我寫下「影響超過 3,000 名教育工作者」、「學習精靈島在經國創資班的實踐應用」,願景變得具體且可衡量。

這些具體圖像會在腦中形成「錨點」,讓你在日常工作中更容易做出與願景一致的決策。

4. 溝通工具:說清楚你在做什麼

個人品牌最大的挑戰之一是:別人不知道你在做什麼。

當有人問「學習玩家是做什麼的?」,如果你回答「呃⋯⋯AI 教學、課程設計、內容創作⋯⋯」對方會一臉茫然。

但如果你拿出這份新聞稿說:「我們正在推動三件事——系統化的教育 AI 素養培訓、學習精靈島 IP、還有產學協作。目標是讓玩心學習在華語教育圈遍地開花。」

對方立刻就懂了。更重要的是,他們會記住你,甚至主動幫你連結資源。

5. 反思基準:定期校準

寫完未來新聞稿不是終點,而是起點。

每季回顧一次:

  • 我們離新聞稿描述的成果有多近?
  • 哪些事情進展順利?哪些卡住了?
  • 原本設定的里程碑還合適嗎?需要調整嗎?

這份新聞稿不是「必須達成的 KPI」,而是「持續動態演進的定位系統」。它提醒你:不要只是埋頭做事,要抬頭看路。


給你的邀請

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也是學習玩家一直在實踐的:用玩心設計未來。

如果你也在經營個人品牌、推動一個專案、或建立一個社群,不妨試著寫一份「一年後的新聞稿」。

不需要完美,甚至不需要「實際可行」。重點是:讓未來的成功具象化,然後倒推現在該做什麼。

這是一種「由終點定義起點」的思考方式。


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學習玩家|啟動玩心學習
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學習不該只是苦讀,而是一場充滿好奇的探索。這裡分享 AI × 學習設計的實驗與心得,用玩心重新點燃學習動機。無論你是教育工作者、自學者,或想讓學習更有好玩的人,都歡迎加入,一起把學習變成最好玩的事!
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