在二十年前,一直流行著「閏八月」的傳說,傳言在這樣的時刻,會發生臺海戰爭。今天我們知道,他跳票了,而最終沒有形成戰爭,卻形成了一個文化風潮,配合著大家曾經關注的緊張形勢。描述臺海戰爭怎樣發生的作品,便是那個時代的副產品,也算是集體回憶的一部份吧?
自然地,以臺海戰爭作為主題的遊戲,絕對是存在,及應該存在。這是一場切身的戰爭,也是一場真的有可能會發生的戰爭,總會令人想要較嚴肅的看待他。這時候,這個遊戲就出現了,他有一個非常坦白,非常樸素但又達意的名字:「臺海防衛戰」。
Source: 遊戲基地-骨灰集散地
很正經,甚至有點老套的封面吧?不要被這封面騙了。
有著一個這麼正經八百的名字,在一個真的會戰爭的氣氛下,一個以武力攻臺作為題材。這遊戲都應該是中規中矩的,作者的本意並沒有想將他惡搞。不過有時正經八百去做一些事情反而更有搞笑效果。
這遊戲基本上就是你控制國軍各個師級和旅級單位,從福建沼岸到臺灣全島,對付來襲的敵軍。裡面還有好幾個劇本,有些劇本敵軍還會煞有介事的曉得繞到東面登陸臺灣。你可以指揮的兵種,海陸空軍,全部都有。而你有一個總司令部。因為臺海戰爭不會拖很久,所以這遊戲的戰役是以小時為單位的。這看起來也是十分合理的。
看到這裡,你沒察覺有甚麼異常吧?好,然後你會發覺,有一個指令,叫「研發」。研發?解放軍都打到來了還想研發甚麼?不過點進去看看吧,裡面能研發的東西還不少的,有鋼材,鋼材?難道是為了臺灣成功抵抗侵略之後,復興經濟作工業出口出用?看到這裡,花點臺幣點進去試試。
然後系統告訴你,在過去兩小時,你研發了鋼材,因此,你的所有部隊的裝甲變強了!對,你在臺北有群技術精英在研發鋼材,在一個便當的時間裡,金門的弟兄會突然發覺他旁邊的戰車變硬了。
如果你對此的反應是目定口呆,恭喜你,你是正常人。相信你絕沒想到,在防衛臺海的時候,中研院不僅還在幫你產業升級,而且是幫你軍備升級。不僅研發能力威猛,後勤能力更是魔法級的。雖然那是遊戲,但是會想到在一場約一星期的戰爭有科技研究這件事,還真的熱情奔放,創意無限。
可是雖然無厘頭,但別誤會,這可這讓遊戲變得更有趣了,也展現了當年臺灣那種偶然不按牌理出牌的創作魅力,比起在戰爭題材上表達了二十年前的氣氛,那種當時臺灣設計風味,滲透出來那種粗糙而熱情的氣氛,也許今天的社會,反而需要這樣的遊戲吧?
(原載於聯合報【電玩說書人】專欄)
編輯:宅編