青蛙腳的部分,延續一開始少一隻腳,從井中跳出來的意象,傳達不再是井底之蛙的意象。為了營造出井的深度感,同時不犧牲 Logo 的識別性,線條方面只放了三條線,於青蛙有波紋的遊戲感,於台灣島也有等高線的意念,算是另一種概念上的「圖地反轉」。
字體方面,使用一款開源字體 Maagkramp,似乎是荷蘭文的胃痙攣的意思。其實算是一款未完成的字體,但其樸拙的調性跟遊戲與手感青蛙很搭。中文字體則是思源柔體 (日文 Google 開源字體)。
在設計的層次上,本次設計由於使用了實際的動物圖案,勢必朝向比較具象的設計方案。且綜觀遊戲界的 Logo 設計,比起其他簡鍊的高端設計領域,也許更重視美術的遊戲感。所以,以手繪感為依歸,於可信賴性與輕鬆的光譜上選擇了後者(參考/字誌 02 來做 LOGO 吧!P.35 日文標準字的設計要領・印象座標圖)