※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
【注意!基礎入門篇都為 RMMV 基礎操作說明與講解,後續會有實例運用事件命令製作的教學,如果已經了解基礎操作跟檔案概念的人可以跳過。】
這裡將說明 RMMV 將會使用到的音效規格與影片規格,以及提到一些事件裡使用的指令跟設定。
在最開始的【簡單創作遊戲的《RPGMakerMV》】篇幅中有看到 RMMV 這個工具本身支援跨平台,所以在使用素材的時候就要確認你的開發最終內容是要發佈在哪些平台上。
音效說明
Windows 或 Mac
僅需要 ogg 格式的音樂、音效即可。
Web、Android、iOS
需要 ogg 與 m4a 兩種格式。
確認開發平台需要的格式後,我們瀏覽一下這些檔案位置的放置。
在裡面分別有四個資料夾,分別是BGM、BGS、ME 以及 SE。如果有進去聽看看的話大致上我將它分類為「背景音樂」、「背景音效」、「短曲音效」、「效果音效」四種。
BGM / 背景音樂
BGM 通常為 1 分鐘以上的音樂,如果作者想要使用很短的音樂循環也是沒問題的,這是作者自行衡量使用的部分。一般地圖用於日常音樂,特殊事件需要搭配音樂演出時可以用事件指令更改。
BGS / 背景音效
BGS 主要使用為環境音效,例如水聲、風聲、河流聲等等環境製造的循環音效。也可以在地圖設置中使用。
ME / 短曲音效
ME 使用在需要搭配一段短音樂作為場景過渡或是畫面演出音效時使用。例如 RPG 遊戲中在旅館過夜的音樂、遊戲失敗時的畫面搭配音樂等等
SE / 效果音效
SE 使用在遊戲中的許多地方,例如角色的心情音效、戰鬥的技能音效、介面中的選擇音效等等。
影片說明