蒼竜 - 插件目錄

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

  這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
  由於此作者的說明為 PDF,下面不會個別連結單獨插件,僅給日文名稱對照。

  作者:蒼竜
  作者網站:ドラゴンケイヴ
  使用規約:SoRライセンス / ドラゴンケイヴ配布物利用規約

  • 條件付きマップBGM変更:有條件的地圖BGM變更
    可以透過開關來控制該地圖的 BGM 變化,需要在地圖注釋欄輸入插件注釋內容來執行。
  • 屋內天候無効:屋內天氣效果無效化
    該插件可以識別地圖 ID,在插件參數中直接指定地圖 ID ,來區分室內/室外地圖,避免在執行天氣命令時錯誤。
    指定範例:30、4-8(4 到 8 的地圖 ID)
  • 任意歩數ごとのアクターへの各種効果を與えるステート・裝備:任意步數給予角色效果(持有該裝備/狀態時)
    可以透過裝備/狀態,在地圖上移動到指定步數時給予角色相對應的效果。
  • バトラー種族定義(&対種族特効・耐性設定):戰鬥種族定義
    該插件將在遊戲中引進「種族」屬性概念,可以設定種族、耐性、技能等等相關功能。
  • 章タイトル・アイキャッチ演出シーン:章節標題演出畫面
    可以集中管理多個章節標題演出的畫面,可以在該畫面中顯示圖片/淡入淡出畫面等等。
  • 単體戦闘ステータスウィンドウ:戰鬥狀態視窗
    改變戰鬥狀態視窗的顯示,需要自訂圖片檔案。
  • スキル封印時コマンド封印化対応:技能封印時對應命令封印
  • 戦闘用アクターリングコマンド:戰鬥角色環狀命令選單
  • おしゃべりポップアップウィンドウ:聊天彈出視窗
    可以讓玩家在移動的時候看到角色閒聊。
  • 戦闘用単體パーティコマンド:戰鬥隊伍命令
  • 戦闘開始時ウィンドウメッセージ類消去:戰鬥開始時訊息視窗消除
  • 先制・不意打ちメッセージウィンドウ:突襲訊息視窗
  • エンカウントエネミー表示ウィンドウ:遭遇敵人顯示視窗
  • 敗北時メッセージウィンドウ:戰鬥失敗時訊息視窗
  • イベントループ経路巡迴:事件路徑循環
  • シンボルエンカウント総合:明雷遇敵系統
  • タッチUI除去:移除點擊 UI
  • ゲームウィンドウ常時アクティブ化:遊戲視窗常時啟動
  • 開閉表示マップ名ウィンドウ:地圖名稱視窗開關
    可以在讀取遊戲後顯示當前地圖名稱。
  • メッセージウィンドウ拡張:訊息視窗擴展
    可以顯示成氣泡式對話框的模式。
  • マップアクションインジケータ:地圖動作提示
  • ミニマップ・広域マップ:迷你地圖/廣域地圖
    可以設定地圖標示,也可以顯示廣域地圖查看全地圖。
  • マップイベント製作ユーティリティ:地圖事件製作實用命令
  • ポップアップ式アイテム取得インジケータ:氣泡式道具獲得顯示
    可以在左下角顯示道具獲得提示。
  • メッセージ式アイテム取得インジケータ:訊息式視窗道具獲得顯示
    可以在畫面中央顯示道具獲得提示。
  • 即値イベント移動コマンド:即時數值事件移動命令
    可以直接指定移動座標。
  • ストーリー目標インジケータ:故事目標指標
    可以在地圖上顯示目前劇情的目標。
  • ウィンドウ重ね合わせ處理変更:視窗重疊變更處理
    處理當視窗重疊時的顯示情況。
  • ソフトリセット確認ダイアログ:F5 重新開始時出現軟體確認視窗。
  • メッセージバックログ:訊息回顧
    可以回顧以往發生的對話訊息。
  • レベルアップ回覆:升級恢復
  • ダメージ表示畫像化:傷害顯示圖片化
  • 対象ターゲット選択カーソル:戰鬥對象選擇光標
  • 戦闘アクションインジケータ:戰鬥行為顯示提示
  • 単體畫像HPゲージUI:單體目標 HP 計量條 UI
  • SVアクター適用エネミー:敵人使用 SV 角色圖片
  • エネミーステータス上限拡張:敵人狀態上限擴展
  • マップ限定コモンイベント駆動スキル・アイテム:地圖限定一般劇情使用技能、道具
    可以製作在戰鬥中跟在地圖中發揮不同效果的技能或道具。
  • スキルリストソート:技能清單排序
  • セーブデータ間共有変數:存檔共有變數
  • SVアクター補正:SV 角色修正
    可以縮放角色、控制武器位置等等。
  • バフステート効果期間管理実時間化:狀態效果時間管理
    可以具體的控制狀態效果的時間。
  • KMSマップデバッグ拡張:KMS地圖除錯強化
  • 敵増援システム:敵人增援系統
  • エンカウントエフェクト:遇敵漸變效果
  • 拡張イベント出現條件:強化事件出現條件
  • 直近取得アイテムハイライト:新道具提示
  • 裝備欄スロット設定:裝備槽設定
  • ゲーム內マップタイル動的置換:遊戲中地圖圖塊動態轉換
  • 無敵・重裝甲エネミー:無敵、重裝甲敵人
  • スキルクリティカル制御:技能臨界控制
  • スキル命中・迴避制御:技能命中、迴避控制
  • キーボード入力対応拡張:鍵盤輸入強化
  • マップからの機能ショートカット:地圖功能快捷方式
  • ダンジョン等脫出處理機能:離開迷宮處理功能
  • アイテム収集狀況集計と図鑑機能:道具收集與圖鑑功能
  • エネミー遭遇狀況集計と図鑑機能:敵人遭遇與圖鑑功能
  • エネミーレベル定義:敵人等級設定
  • エネミードロップ前處理化:敵人掉落前處理
  • バフステート強制制御:Buff 狀態強制控制
  • ★戦闘終了處理ルーチン細分化:戰鬥結束處理細分
  • 敗北時メッセージウィンドウ (v1.20より11から獨立):戰敗時訊息視窗
  • 戦闘BGM制御:戰鬥時控制BGM
  • 敗北可能戦闘からの復帰處置拡張:可以戰敗戰鬥的恢復處理強化
  • 敗北時バトルリトライ:戰敗時再次戰鬥
  • 戦闘勝利演出:戰鬥勝利演出
  • 戦闘勝利シーンα:戰鬥勝利畫面α
  • 戦闘勝利シーンβ:戰鬥勝利畫面β
  • 戦闘勝利シーンγ:戰鬥勝利畫面γ
  • アクター別経験値取得倍率定義:設定角色別經驗值取得
  • 戦闘時間計測:戰鬥時間計算
  • トループ増援システム:敵人增援系統
  • 個別コンボカウンター:個人計數器
  • 戦闘評価システム:戰鬥評價系統
  • ★外部メモ欄拡張:外部備註欄強化
  • パーティー離脫アクター裝備處理:脫離隊伍角色裝備處理
  • パーティー加入・脫退インジケータ:隊伍加入、退出提示
  • 確率付きアイテム消耗:道具消耗機率
  • アイテム使用機能付き裝備品:附有道具使用功能的裝備
  • 戦闘テスト中エディタ設定変更によるエラー迴避:避免在戰鬥測試時由於編輯器產生的錯誤
  • 戦闘用スキルクールタイム:戰鬥技能冷卻
  • HP消費スキル:消耗 HP 技能
  • マップアクションで破壊可能なイベントオブジェクト:可被地圖動作破壞的事件
  • 背景畫像を用いた多層マップ構築:地圖無限圖層
  • 時間差発動スキル:時間差發動技能
  • 戦闘逃走メッセージウィンドウ:戰鬥逃跑訊息視窗
  • 戦闘逃走處理拡張・成功率調整:戰鬥逃走處理強化、成功率調整
  • ランダム効果スキル:隨機效果技能
  • デモンズウォール:惡魔牆效果
  • グローバルメニュー項目カーソル:全局選單畫面光標
  • デフォルトカーソル背景枠変更:預設光標背景變更
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ReIris
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