沒有電影院的日子(11)《淺談只能在螢幕上看的電影》

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按:《沒有電影院的日子》(又名:《我在武漢天氣晴》)乃是Lizard的海底影院推出的新單元,採日更連載,預計連載到電影院回來為止,特色是零碎的引經據典還有零碎的垃圾話,不長不短的篇幅,陪您度過抗疫時光。
上次的最後我們談到了互動式電影,這種彷彿是遊戲,但其實更接近電影的作品,將「電影」帶到了遊戲領域,不過比起跟大家從頭到尾順過互動式電影的歷史,我更想從這幾年我玩過最滿意的互動式電影《底特律:變人》(Detroit: Become Human)來談談互動式電影這類作品的魅力在哪。
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一般來說,遊戲玩家並不喜歡「觀看」這件事情,這說的是在你輸入按鍵之後就要看一段演出這件事,遊戲玩家喜歡跳起來,採碎香菇,或者撞碎磚頭,得到金幣,這類不到幾秒的小動畫這也是為什麼對許多遊戲玩家而言,互動式電影時常遊戲性不足然而對於喜歡互動式電影的玩家而言,觀看非常誘人,我們可以接受犧牲一點遊戲性來觀看。
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但別搞錯了,互動式電影的玩家說到底仍然是玩家,我們喜歡看的不是什麼大背景介紹,或是各種過場動畫而是喜歡看「我們做出什麼選擇,而導致後續發生什麼事」的演出。
例如在一個從綁匪手中拯救小女孩的橋段前,你找到了一把槍,而在之後與綁匪的對話選項裡,你就多了一個可以開槍的選項,又或者是你沒找到槍,卻找到某段影片,讓你得以說服對方放開小女孩,而當你既有槍也有影片時,你就可以自己抉擇要選什麼,而當你偷懶沒有調查時你就沒有那麼多的選項,進而導致有些影像你看不到
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而各種隱藏的影像就必須藉由你的不同選擇來發掘出來,而這部份就讓遊戲具有多次可玩性,它高度滿足了我們在日常生活的各種遺憾,因為我們都曾想過「如果我當初……那……」這種彷彿《蝴蝶效應》式的體驗,正是互動式電影的魅力之一。
而反過來說,那些不管你做出什麼選擇都可以看到的「共同」影像,對互動式玩家而言價值就沒那麼高,而這使得其與一般電影不同,因為在一般電影裡是所有人看著同樣的影像而做出不同的詮釋與評價,然而在互動式電影你成了選不同片段,拍出專屬自己電影的人,光是《底特律:變人》這款遊戲你在最後就可以舉起槍械佔領整座城市把所有奴役你的人類趕跑(因為你扮演的是機器人)又或者透過非暴力運動取得人類的同情,使得政府必須在輿論壓力下給你們自由,這只是這遊戲最極端的兩種結局,細分來看全遊戲有上百個結局,而你所操作的所有角色都可以在故事中隨時因為你的選擇死去而導致故事的變形。
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製作本作的Quantic Dream這家法國公司在製作本作前就已有兩部同類傑作,分別是《暴雨殺機》《兩個靈魂》,前者是關於一個父親追查一個專門在大雨殺小孩的綁架犯的故事,後者則由還沒變性前的艾倫佩姬主演,關於一個有超能力的孩子搖擺於陰陽兩界的成長故事,很有趣。
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上次提到大銀幕的孤絕與無法近人的悲劇,這次我們來談談他那在中文翻譯裡與它作為兄弟的小螢幕,還有它何以能在觸碰時代有別於它的哥哥能夠享盡被人厚愛的待遇。
我一直覺得大銀幕是一個很神奇的東西,它比電影影像本身更接近電影院,在語詞上,人們時常混用大銀幕與電影院,例如「哥吉拉大戰金剛就要在大銀幕看」,而在功能上,當電影結束放映,電影影像就離開電影院,直到下次被召喚出來,又或者電影影像還會跑去串場。
第八天,我總算收拾好自己的精神,坐端正開電影來看,不是我那大多了的電腦螢幕,更不是比電腦螢幕更大的電視。
上次談電影院有點談不過癮,決定這次繼續談,說不定我們能像一直呼喚克蘇魯的信徒一樣把電影院喚回來,當然有時候看到台灣有一堆故意要感染別人的傢伙,我就覺得其實呼喚阿撒托斯也不錯。
很難相信,電影院關閉至今,其實也不過七天而已,對我而言卻彷彿過了一個月,但當電影院逐漸遠離我們時,或許我們才會更知道我們失去了什麼
村上春樹這樣溫柔且寬容的作家,寫過一段冷酷的話: . 「……那是一種奇怪的想法,也是一種奇異的感覺。因為是有意識的東西正在試圖否定意識。不過總之不得不把自己盡量趕進無機的地方去。唯有這樣才有繼續活下去的路,我本能地這樣覺悟。」 . 「……我不是人,是單純的機器。因為是機器,所以沒必要感覺,只管向前跑
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