何謂【流動性】,該死的天堂W工作室為什麼不消失?

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

我自已有玩啦,幹在心裡找地方發洩啊!!!!!

先來聊聊天堂W這款遊戲之中的幾個重要角色

1.課長:願意花台幣購買遊戲幣提升自己的裝備,當然也有大中小課長區分,大課長(單一帳號超過一千萬新台大有人在)。

2.一般遊戲玩家:所謂的奈米課(莫約幾百幾千塊台幣),花時間來換取金錢的人,也是大部分玩家。

3.工作室:賺遊戲幣賣給課長的方式,來賺新台幣的人我們稱之為工作室。

故事是這樣子的(什麼類開頭~"~)

有一天遊戲內語音聊天談到,現在工作室已經可以用外掛團隊模式進駐到很高等的怪物地區,打一些神裝寶物(單一虛擬寶物,價值新台幣價數十萬),實在很想退坑這一個遊戲,討論著NCsoft(天堂W遊戲公司),為什麼沒有把工作室趕盡殺絕,把這一些使用外掛的工作室封鎖帳號來維持遊戲品質。

我就在語音的聊天頻道中大談起經濟的本質。

【好了要進入高潮前面沒仔細看都不重要】

今天課長在一般的生活中過於忙碌沒有太多時間投入遊戲時間,又想要獲得很好的裝備,唯一途徑就是花台幣來購買裝備,至於這一個賣方只有兩個角色,一般玩家與工作室。

課長顯然是【需求方】

一般玩家與工作室是【供給方】

一般遊戲玩家拿到了稀有寶物,按照常理來說都會留在自己身上,或著給予自己的團隊互相支援,不會將裝備流入到團隊以外人身上,保持自己戰隊的武力稱霸伺服器永坐帝王寶位。

課長可以從自己的團隊拿到裝備,但也並非每個人都願意拿出來賣,在這樣的情境下就剩下工作室是唯一途徑可以取得寶物。

對於遊戲公司來說,工作室存在是必要的角色,這些課長們(需求方)願意儲值遊戲幣來購買寶物,但工作室(供給方)消失就沒有人拿寶物出來賣了,課長花了錢也買不到裝備,儲值意願就會降低,對於遊戲公司來說收入就會變少,因此遊戲公司仍然是以利益導向為主要經營方針。







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