2022-01-28|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

7天scratch小練習 釋放魔法創造力 (二)

本次小練習是SCRATCH裡的[建立分身]積木功能 木仁創客想到簡單的分身運用 就想到忍者分身術 對~就是動漫火影忍者 立刻點擊下方連結體驗分身吧 https://scratch.mit.edu/projects/635424844/ 這次的專案很單純就是讓鳴人可以使出影分身術 開始前我們先思考腳本內容 如何變出分身? 需要變出幾個分身? 分身如何動作? 大概就是這三個問題就能完成這個積木程式架構 本次示範的腳本目標就是 忍者角色透過滑鼠或點擊 產生了5個分身 這5個分身往隨機的地方移動 現在就立刻開始教學步驟囉 點選下方練習用的網址 https://scratch.mit.edu/projects/635427019/ 開啟可修改程式頁面後 第一步驟選取事件裡的當角色被點擊
第二步驟選取控制裡的[重複__次]積木程式 並且修改為5次
第三步驟選取控制裡的[建立自己的分身] 拖拉到重複積木裡面
以上的運作就是角色已經產生了5個分身了 但是分身還沒有被指派動作
現在繼續開始 第四步驟拖拉選取[當分身產生]
接下來讓角色能動作移動 第五步驟選取動作裡的[滑行__秒到隨機位置] 移動到當分身產生的下方 並且將秒數改成3秒
最後再回到控制裡的選項 把[分身刪除]的功能寫入
[建立分身]的積木邏輯就有點像是傳球的感覺 招喚球並且傳了這顆球 指派這顆球的運動 最後實際運作發現角色沒有像體驗的網址角色有不同的變化 這邊木仁創客已經預先在造型裡放了7張不同的角色圖片 我們再到程式裡點選外觀 選取[造型換成下一個] 拖拉到[當角色被點擊]的順位第一個 角色被點擊後 影分身就會有各種的造型
能夠看到這邊就先恭喜大家了 我們透過SCRATCH積木程式一起完成了魔法分身術 回顧一下這次的重點 就是[建立分身]的功能 眾多的遊戲運作很多都需要透過這積木功能去實現邏輯目標 歡迎大朋友小朋友可以發揮自己的創意去改造專案 本次教學就先在這裡結束囉 掰掰
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