第二步驟選取控制裡的[重複__次]積木程式
並且修改為5次
第三步驟選取控制裡的[建立自己的分身]
拖拉到重複積木裡面
以上的運作就是角色已經產生了5個分身了
但是分身還沒有被指派動作
現在繼續開始
第四步驟拖拉選取[當分身產生]
接下來讓角色能動作移動
第五步驟選取動作裡的[滑行__秒到隨機位置]
移動到當分身產生的下方
並且將秒數改成3秒
最後再回到控制裡的選項
把[分身刪除]的功能寫入
[建立分身]的積木邏輯就有點像是傳球的感覺
招喚球並且傳了這顆球
指派這顆球的運動 最後實際運作發現角色沒有像體驗的網址角色有不同的變化
這邊木仁創客已經預先在造型裡放了7張不同的角色圖片
我們再到程式裡點選外觀
選取[造型換成下一個]
拖拉到[當角色被點擊]的順位第一個
角色被點擊後
影分身就會有各種的造型
能夠看到這邊就先恭喜大家了
我們透過SCRATCH積木程式一起完成了魔法分身術
回顧一下這次的重點
就是[建立分身]的功能
眾多的遊戲運作很多都需要透過這積木功能去實現邏輯目標
歡迎大朋友小朋友可以發揮自己的創意去改造專案
本次教學就先在這裡結束囉
掰掰