7天scratch小練習 釋放魔法創造力 (二)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

本次小練習是SCRATCH裡的[建立分身]積木功能
木仁創客想到簡單的分身運用
就想到忍者分身術
對~就是動漫火影忍者
立刻點擊下方連結體驗分身吧
https://scratch.mit.edu/projects/635424844/

這次的專案很單純就是讓鳴人可以使出影分身術
開始前我們先思考腳本內容
如何變出分身?
需要變出幾個分身?
分身如何動作?
大概就是這三個問題就能完成這個積木程式架構

本次示範的腳本目標就是
忍者角色透過滑鼠或點擊
產生了5個分身
這5個分身往隨機的地方移動

現在就立刻開始教學步驟囉
點選下方練習用的網址
https://scratch.mit.edu/projects/635427019/

開啟可修改程式頁面後
第一步驟選取事件裡的當角色被點擊

raw-image

第二步驟選取控制裡的[重複__次]積木程式
並且修改為5次

raw-image
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第三步驟選取控制裡的[建立自己的分身]
拖拉到重複積木裡面

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以上的運作就是角色已經產生了5個分身了
但是分身還沒有被指派動作

現在繼續開始
第四步驟拖拉選取[當分身產生]

raw-image

接下來讓角色能動作移動
第五步驟選取動作裡的[滑行__秒到隨機位置]
移動到當分身產生的下方
並且將秒數改成3秒

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最後再回到控制裡的選項
把[分身刪除]的功能寫入

raw-image

[建立分身]的積木邏輯就有點像是傳球的感覺
招喚球並且傳了這顆球
指派這顆球的運動

最後實際運作發現角色沒有像體驗的網址角色有不同的變化
這邊木仁創客已經預先在造型裡放了7張不同的角色圖片
我們再到程式裡點選外觀
選取[造型換成下一個]
拖拉到[當角色被點擊]的順位第一個
角色被點擊後
影分身就會有各種的造型

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能夠看到這邊就先恭喜大家了
我們透過SCRATCH積木程式一起完成了魔法分身術
回顧一下這次的重點
就是[建立分身]的功能
眾多的遊戲運作很多都需要透過這積木功能去實現邏輯目標
歡迎大朋友小朋友可以發揮自己的創意去改造專案
本次教學就先在這裡結束囉
掰掰





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木仁創客教育的沙龍
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