《Dune: Imperium》是設計師Paul Dennen所設計,由出版社Dire Wolf在2020年出版,以知名科幻小說《沙丘(Dune)》為背景所出版的桌遊。小說中的故事闡述主角Paul周旋在各大派系、家族、宗教以及帝國互相鬥爭之中,經歷成長蛻變為英雄的故事⋯⋯,不過這些故事內容與這次要介紹的此款桌遊都沒有太大的關聯,因為這些事情僅出現在背景介紹之中,遊玩過程中,玩家並沒有辦法體會到主角的成長,畢竟,這不是款角色扮演以及冒險遊戲。而擴充《Rise of Ix》一樣是由同一位設計師Paul Dennen所設計,同一個出版社Dire Wolf在2022年出版的擴充,主要的背景則是進入到了小說中後期,再不爆小說雷的前提之下,主要是增加了一些新的卡片,更動了一部分面板上的工擺位置,增加了科技板塊,增加了可選擇的角色,基本上是開啟了更多可能的路線,戰鬥上和基本版相比,也更為血腥暴力。
在《Dune: Imperium》中,玩家要從小說中的知名角色中選擇一位來扮演,例如主角Paul、Harkonnen家族Baron公爵等人,靠著該角色的被動能力以及特殊的Signet Ring能力,使用手上的卡牌以及派遣Agent到四大派系、沙漠行星Arrakis、最高議會、Chom商會等地點執行動作,增加影響力,並透過這些行動來獲得足夠的勝利點數(Victory Point),最終贏得這場充滿政治鬥爭的戰役。
擴充《Rise of Ix》並沒有更改遊戲的最終勝利目標=獲得足夠的勝利點數,但增加了非常多額外的手段,在原本的主遊戲中,主要拿取勝利點數的方式是從增加各派系的友好度,擴充則是可以增加了可以從科技板塊及陰謀卡中獲取分數(原本的主遊戲中就能從陰謀卡中獲得分數,擴充則是增加了不少那些卡牌)。
機制介紹 《Dune: Imperium》的主要機制為工人擺放。遊戲會在任一位玩家獲得十分勝利點數或是遊戲進行到第十輪並結算衝突結果後進行最終結算,任何有終局陰謀卡(Intrigue)的人可以在終局結算時出示該牌來增加額外的勝利點數,擁有最多勝利點數的玩家為贏家,如果平手,才會開始比較手上的資源、兵力等,除此之外,資源並不會加成為勝利點數。
遊戲每一輪又分成五個步驟,分別是:
1、翻開新的衝突卡,從每位玩家個人牌庫中各自抽取五張手牌。
2、玩家行動回合,使用工人(遊戲中稱為Agent)搭配手牌圖示進行工人擺放,都擺放完工人後,依照回合順序展示手牌,購買新牌(亦可提早展示手牌)。
3、結算衝突。
4、產生香料。
5、回收工人並順時鐘傳遞起始玩家標誌。
其中玩家回合以及結算戰鬥是本款遊戲中最重要的血與肉,所有陰險狡詐(?)的遊玩過程,都在玩家回合以及結算戰鬥時產生。
玩家回合分成兩種主要行動,一種是打出對應於該地點標記的手牌派遣工人至該地點執行行動,另一種為展露手牌。每位玩家在起始時,只會有兩位工人,遊戲的過程中亦可額外增加一位工人。整個圖版上分成了四個不同的區域,分別是四大派系(Emperor、Spacing Guild、Bene Gesserit以及Fremen)、最高議會、Chome商會以及Arrakis上的行動格。其中行動格中的標記分成七種,除四大派系各自的標記之外,還有代表香料的三角形、代表城市的圓形以及代表議會的五角形。另外,行動格上如果有交叉的刀劍,就代表該行動格除了從該格獲得資源之外,還可以讓玩家從軍營派遣最多兩個兵力到戰場上來增加衝突時的戰力。
在Arrakis上的行動格,主要是讓玩家獲得軍力或是香料。議會的行動格可以增加玩家影響力(展示手牌時,用於購買市場上的手牌)、獲得Mantat的協助(獲得額外,僅供一輪使用的工人)或是要求議會派兵(增加兵力到軍營)等。Chom商會是獲得錢的主要手段。四大派系則是玩家獲得分數的來源之一。
每一位玩家的起始手牌均為相同,因此每一輪起始抽的卡牌就會馬上影響到玩家該輪能夠做的事情。
當玩家手上的兩位工人(或三位)都已經派到面板上,又輪到該位玩家時,就可以展示手牌,此時手牌就會變成第二種作用,結算手牌最下方的功能,獲得影響力、武力、特殊功能或是什麼都沒有。影響力可以讓玩家購買市場上的牌並放入棄牌堆等待抽取,武力則會增加玩家在衝突時的戰鬥力。結算完手牌之後,就將所有手牌放入棄牌堆,等待其他玩家結束玩家回合。玩家亦可以選擇不派遣Agent,而是直接結算手上所有的手牌,無論是都沒有派遣、只派遣一位,都可以直接展現手牌結算。
等到每一位玩家都結算完手牌並放入棄牌堆之後,就會進入下一個階段:結算衝突。
此時如果玩家手上有陰謀卡(Intrigue)上寫著Combat,就可以在結算衝突前打出。有的會增加武力,有的可以撤兵,功能都不一樣。決定是否要打出陰謀卡之後,就會依照戰鬥力高低分配衝突卡牌上的獎勵。衝突卡同時也是整個遊戲中少數的分數來源之一。
衝突結算之後,就會進入到下一個階段,簡單來說就是整理圖版後,緊接著就是下一輪,翻開衝突卡,抽取五張牌,開始新的一輪廝殺⋯⋯
擴充的部分,並沒有改變基本遊戲規則,而是增加了新的兵種=無畏船艦,增加了新的卡牌,包含改變遊玩模式的起始手牌、新的人物、手牌、陰謀卡及衝突卡。另外還改變了一部分面板的工人擺放格,其中議會格少了幾格,多出了Chom商會工人擺放格,這一格可以讓玩家派遣商隊進行貿易,讓玩家可以獲取金錢。另外增加了科技版圖,玩家可以在這邊購買科技及無畏戰艦。無畏戰艦是特殊的單位,且不像一般單位會戰死,戰艦並不會死亡。每一次衝突結算後,如勝利玩家有使用戰艦,那可以派遣一艘戰艦到可佔領的區域(原本圖版上放旗幟的地方),暫時佔領該區域一輪。但如果輸了,戰艦也只是回到兵營等待下一次衝突。而且戰艦的兵力計算為二,增添了非常多的變數。科技板塊則分為主動及被動,有些科技卡可以增加武力、提升獲取資源的效率,甚至有的板塊會給予終局結算的分數。
單人模式的部分,無論是單主遊戲還是加入擴充,設置都是依照三人局方式設置。玩家及AI代表的角色則是可以自由選擇,看是要隨機選擇。所有玩家配件都會使用到。另外,遊戲內有一付專門給單人遊戲用的牌庫,只要完全依照抽出來的卡牌執行AI的行動就可以,完全不需要判斷。另外也有專用APP,不想自己洗牌的話,也可以使用APP來決定AI的行動。另外還有額外的購買市場牌的變體,要額外準備一顆骰子,AI玩家展示手牌結束行動時,擲骰子,看骰目移除市場上的卡片,模擬多人局時市場中牌的變化。
心得
這邊一樣分成主遊戲及擴充來分享,單人遊戲的部分則是以包含擴充為主。
主遊戲
為什麼我喜歡這遊戲?
我喜歡工人擺放遊戲,也喜歡牌庫建構遊戲,當然,兩個機制合在一起不代表一定遊戲一定好玩,但《Dune: Imperium》真的是有夠好玩。工人擺放搭配使用手牌的機制,代表著玩家不只要思考本輪要去踩哪一格格子,還要思考要使用哪一張牌,才能使用到那張牌的特殊效果。再加上手牌並不是只有搭配工人擺放時使用,工人全部都擺上去時,展示手牌還能有其他效果,代表著手牌是有著多重使用方式的,怎麼搭配變成了玩家整場遊戲中最需要思考的大謎題。這個謎題不僅止於此,展示手牌後購買牌時,還要持續思考要怎麼搭配那些牌組,這部分是我覺得《Dune: Imperium》最吸引我的地方。
細則雖然不少,但整體而言,《Dune: Imperium》的遊戲架構非常的簡單:搭配手牌擺放工人→沒工人展示手牌→結算衝突。基本上,重複十次以內一定會出現勝利者。遊戲的架構就是這麼簡單,雖然還要再看市場上的卡牌有哪些,其他玩家推進了哪些派系等,資訊量來說是不少,但在一開始的時候是可以忽視那些事情,專心在自己想要完成的事情上的,就以這些點來說,教學的部分並不會太難。
整體而言,兩人局三人局四人局的遊玩時間並不會相差太大,初次教學遊玩的三人局打了三個小時,後來也是壓在兩小時內結束,首次四人局也是將近三個小時,後來也是一樣可以壓在兩個小時內結束。以遊戲機制加上回饋感來說,《Dune: Imperium》算是正中紅心的遊戲。
我覺得你可能會因為這些而不喜歡這遊戲
針對性過強 市場上沒出現想要的牌/別人拿走想要的牌 資訊量過大
畢竟是款充滿衝突及勾心鬥角的遊戲,搶先佔領掉別人可以想要佔領的格子是常見的事情,結算衝突時,原本以為一定會贏的,卻被其他玩家已出示陰謀卡的方式輕易地奪走勝利等等,在《Dune: Imperium》中,這些不是常見的事情,是每輪都會發生一次的事情,對一部分就是不喜歡跟其他玩家互相推擠的玩家來說,這一款遊戲就是相對的非常不適合,畢竟除了搶格子之外,還有很大機會會被其他玩家貓上好幾拳。
只要遊戲有一大堆牌,有牌庫建構機制,卻沒有相對快速簡單的濾牌機制時,一場遊戲跑十輪卻可能都不會出現某一張牌。在增加遊戲耐玩性上是好事,但在想要搭配手牌能力的時候卻不是好事,更別提這種遊戲就是會出現「啊那張牌我想要,但被拿走」或「現在只能勉強買這張,結果下一張開出來的牌更好」的事情,而且還有更大的機率會出現其他玩家順利的在一兩輪中組出非常好用的牌組,而自己卻還在掙扎要怎麼在手上的牌組出好牌⋯⋯,對某些玩家來說,這算是非常大的問題。
最後,對於初次面對此款遊戲的玩家來說,《Dune: Imperium》的資訊量算是非常的龐大。雖然規則相對簡單,先不談要花心思去對照一堆圖示,還要看手牌打出時有哪些能力,展示時有哪些能力,現在面板上還有哪些格子可以踩,自己需要踩哪一格,還有衝突卡結算時會怎麼樣,市場中有哪些牌可以買,買了可以做什麼等等⋯⋯,對於不熟悉這種類型桌遊的玩家來說,資訊量算是相當的龐大,對於一部分玩家來說,這也會是問題之一。
加入擴充《Rise of Ix》
為什麼我喜歡這遊戲?
原本的主遊戲最多人嫌棄的地方在於勝利路線過於單一,衝突基本上就是整個遊戲的中心,幾乎沒有辦法避開衝突,衝突0零勝利時是不可能獲得終局勝利的。但是擴充《Rise of Ix》改變了這件事情,雖然衝突依舊是幾近無法避免,但勝利的路線變得非常的多元。科技板塊會給予勝利點數,新加入的手牌會給予勝利點數,陰謀卡給的勝利點數也變多元了。整體而言就是給了更多的選擇。
《Rise of Ix》另外增加了一些新的圖示。大方向來說,是給了玩加濾牌的手段,有些卡片甚至可以再被移除時給予額外的幫助。
雖然說前面提到了衝突不再是《Rise of Ix》最主要的勝利路線,但實際上,擴充增加的衝突卡中,除了給更多元的資源之外,勝利點數也給的非常的豪邁。
沒有加入擴充之前,遊戲大致上都會打到第九輪第十輪左右才會結束。加入擴充之後,遊戲基本上有機會會在第六輪第七輪結束遊戲。更短的遊戲時間代表著更重要的抉擇及更精彩的對決,最重要的是,這些都會在一個半小時內結束,對我個人而言,非常的讚。
我覺得你可能會因為這些而不喜歡這遊戲
原本主遊戲就已經有不少圖是要閱讀、辨識跟思考了,擴充又加了不少進去,還要再看科技板塊提供什麼,市場提供什麼,其他玩家特殊能力是什麼⋯⋯,原本就夠讓人卻步了,加入擴充我想應該會更痛苦吧?
雖然加了不少額外能夠幫助玩家濾牌的卡牌,但實際上遊戲中仍然沒有主要的濾牌手段,以一個工人擺放+牌庫建構遊戲來說,這仍然算是明顯易見的缺點。
單人模式
單人模式的部分,就主遊戲跟擴充一起講吧,整體流程跟體驗是一樣的。
為什麼我喜歡這遊戲?
圖板上這麼多格子,手牌這麼多,這個遊戲的AI該怎麼判斷AI玩家要去哪?該不會是要玩家自主判斷吧?麻煩死了啦!⋯⋯以上是我一開始的想法,但實際上在讀說明書時就發現我錯了,原來只要翻AI牌庫or點一下APP就可以完成這件事情。而且還不需要判斷AI玩會獲得哪些東西,全部都依照翻出來的卡片行動就對了,超級簡單快速,該拿資源就拿資源,該派兵就派兵等等。這種AI設計是我最喜歡的那種,玩家只要專心思考自己需要思考的事情就好。
包含設置,實際上整體遊玩時間大約會是一個小時多一點。遊玩起來的感受卻幾乎不輸給一般玩家玩的三人局。唯一差就只有AI玩家並沒有陰謀卡,多人局最精彩的就是陰謀卡帶來的刺激博弈感受,但也只有差在這邊,其他地方都是一樣的。
我覺得你可能會因為這些而不喜歡這遊戲
雖然是單人局,卻需要使用到三個配件,而且電腦玩家所使用的顏色配件是幾乎都要全部拿出來使用,對一個只想要快速享受單人遊戲的玩家來說,設置上算是繁複了不少。
另外,判斷AI玩家要做什麼這個部分的確是非常非常快速,翻一張卡牌or點一下APP,幫AI玩家放一下工人,執行該執行的動作,結束,就這樣而已。但,實際上要做的事情也是不少,因為AI玩家有兩位,各有兩個工人,還要展示手牌,這些動作都要玩家自己來。後面還會增加新的工人,變成各三個工人,忙上加忙,
總結
《Dune: Imperium》真的很好玩,不愧是去年在各個國內外桌遊評論者排行榜名列前茅的作品,簡單的規則、不算太多的圖示、恰恰好的回合數、充滿互動的工人擺放,再加上還有個人最喜歡的牌庫建構,要不給出好評價真的好難。再加上熟悉後,更能猜測其他玩家想要做什麼,或是可能要做什麼,現在手中的卡牌能做什麼,接下來能怎麼接,所產生出來的各種掙扎,整個遊戲玩下來會一直不停地聽到「哇勒,知道我就去那格」,或是「我知道你要去那邊,先拿走摟」,結算衝突的時候又會出現「竟然有這麼多武力」,但因為結算衝突時,武力相等會什麼都拿不到,所以也會出現「我拿不到的,大家都別想拿!」等等,各種陰謀猜忌都在這款遊戲裡面了,而且玩家還不用像玩社交推理那樣,還得要演戲跟讀對方的表情,都不用不用,只要坐上桌子,開始玩《Dune: Imperium》就可以體會到了。
還有,《Rise of Ix》這個擴充真的也很棒,增加的新卡牌、單位、科技板塊跟新版圖板塊都恰恰好的更動了原本主遊戲相對比較不足的部分。新的手牌增加了幾種不同新的動作,讓玩家有更多的選擇,再買牌的時候也更為掙扎,科技板塊給玩家額外的得分機會跟搭配方式,新的圖板板塊雖然把原本拿錢的地方蓋掉了,但用了更為有趣的方式讓玩家拿錢,這些改動都讓怡秀變得更好玩。雖然增加了不少新圖示,增加了不少格子,這兩個更動嚴格上來說都增加了不少難度,更加拉大了新進玩家跟經驗玩家的得分差異跟效率,但也因此,玩家會更糾結在要怎麼選擇格子跟搭配使用的手牌,更難決定什麼時候該做什麼事情,整體而言,除非有新玩家,或是第一次玩的玩家連農家樂都玩起來有點辛苦,才會考慮玩主遊戲,不然我一定要加入擴充一起玩!真的好玩。
總之《Dune: Imperium》真的很好玩,個人認為是絕對不能錯過的好玩遊戲之一,不確定是否符合胃口的話,也建議找人蹭一下再決定要不要自己買來收藏。推薦給大家啦!
後記
這順便講一下齁,我是有買豪華配件升級包,是可以把主遊戲跟擴充都收納再一起的,裡面的士兵微縮模型也都非常的讚,但就,因為配件升級包只搭配主遊戲,裡面並沒有包含擴充新增的單位:無畏船艦。所以實際上在遊玩的時候,士兵都是模型,看起來讚讚,拿應該要更猛更強的無畏船艦出來的時候,卻是小巧可愛的木頭米寶,真的好可惜,但⋯⋯原廠會不會為了再出升級配件呢⋯⋯,還真的是不好說。如果說要問建議不建議買升級包,我會說,真的很愛這款遊戲在買,不然那些配件都只是好看,實際上並沒有增加遊戲性的功能在,只能增加美觀而已,就看各位的荷包能不能支撐起再買個配件啦。