2022-06-11|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

【第4篇】尋找遊戲創作靈感

    在當年80年代,香港沒有人想過怎樣創作遊戲規則;大部分人都享受用金錢購買娛樂。反而我在學校內用大部分時間去鑽研袋裝電腦,當時最初購買PB-100,之後再改玩FX-702P,當學習到一個階段,開始追求畫面要改變。就是點陣畫圖⋯⋯由5 x 8一格點陣字型內去改變。袋裝電腦要改變使用Sharp PC-1500,當年是學生根本沒有錢去購買,只能向同學借玩。沒有買回來就無可能學習及研究,最後好辛苦去購買一台中古袋裝電腦,反而買了一台Sharp PC-1350回來。這刻醉心去學習及繪畫點陣圖,同時又出外到香港不同地區去搜尋電子遊戲機,因為只有電子遊戲機能夠好快了解遊戲玩法。以下圖片就是我過去收藏一部分。
    圖片是特色電子遊戲機
    圖片是特色電子遊戲機
    收集這些遊戲機可以知道玩法之外還可以得到樂趣。當年香港的小學生經常帶電子遊戲機回學校玩,就等於小學生帶智能電話一樣。
    我就是這樣收集到這樣的遊戲玩法就可以創作袋裝電腦遊戲~在創作過程就要有一個故事,即是一個程式流程。有了流程就可以繪畫一個遊戲畫面了,當時我很開心,經常輸入別人的遊戲程式。自己創作的程式就沒有。只是在測試過程,沒有實質遊戲程式可言。
    圖片是日本電腦雜誌PC-1350遊戲程式
    當時常玩電子遊戲機,就簡單直接去模仿電子遊戲玩法就最好,一方面能夠學習,另一方面能解釋到為什麼這樣做。遊戲看似簡單其實不簡單。首要知道你創作的遊戲是怎樣的遊戲?當然不是在手提電話遊戲的質素,反而遊戲玩法為重點⋯⋯畫面表達有限,怎樣能夠在有限的畫面去做出創意。
    圖片是袋裝電腦內的程式
    就是這樣當年所做得開心事就是學習袋裝電腦,繪畫點陣圖,學習創作遊戲⋯⋯這個部分開始發掘自己的興趣影響我未來的三十年。
    「待續【第5篇】第一份工作是什麼遊戲有關?」
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    成為作者繼續創作的動力吧!
    由80年代開始就是遊戲有關,直至到NFT及Meta⋯⋯我的人生就是一個冒險故事,故事有起有落。有很多事情都不會估計到,希望大家喜歡我的經歴。
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