2023-01-31|閱讀時間 ‧ 約 1 分鐘

AI 繪圖研究日誌 #1 | 探討使用單字、句子、括弧對生成圖片的影響及優化

前言

  這篇文章將會探討「使用單字和句子對生成圖片的影響」。希望在之後的圖片中能很好的切換使用方式。

現象 | 句子無法完整呈現

  在《遊設計》的《Game Planning | 內在與外在動機》中,我所生成的圖片並沒有辦法很好的呈現我想敘述的畫面,下面是我最終成果:
  我原本想召喚惡魔與騎士交戰的場景,不過繪製出來的圖片結合兩者,變成了惡魔騎士,自然也不存在交戰了。
我的 prompt 為
A middle-aged demon with a pair of red eyes spreads his wings and slashes at a group of paladins, warm colors, flames, ruins in the valley burst into flames, highly refined, overlooking
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在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它會成為一個很好的工具。因此創建專欄,用於研究、抒發、探索兩者的可能性。
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