在創造屬於你自己的D&D角色時,「職業」是影響整個角色最為關鍵的因子。它的影響甚至比「種族」還要大。因此,在創造自己的D&D角色時,建議先決定「職業」,再回頭決定「種族」與「屬性」。
■ 話說從頭
本文會對D&D的十二個基本職業做簡單的介紹,不過需先說明的是,本文旨在於提供新玩家一個簡單粗略的概念與形象,而無法完整說明職業的全貌。如果你有能力自行閱讀規則書,那麼規則書中的內容會更完整。
以下的職業介紹,會以等級一~等級五的範圍為準。如果你是第一次接觸D&D,需要提醒的是:大部分的團務都不會進行到等級九以上,所以在瀏覽職業能力的時候,建議不要把角色的規劃重心放在高等級能力上,因為很可能根本不會跑到那個階段。
■ 職業的影響因子
職業,為什麼重要?
你的"等級一"所選擇的職業,將會決定角色卡的許多基本數據,包含:豁免熟練、武器/護甲熟練。例如戰士有體質豁免熟練、牧師有感知豁免熟練,但這是以等級一的選擇來看,即便你等級二時選擇兼職牧師,你也無法獲得牧師的感知豁免熟練。
為了便於依序介紹,在此將各職業分為四種類別,這四個類別不是官方所列,只是我自己的粗略劃分。實際上,每個職業都有不同的玩法,因此,請別被這些類型的名詞所侷限,例如:雖然戰士與野蠻人被分類在物理近戰,但靈活型的戰士也十分常見,而野蠻人的移動速度也很快。
- 物理近戰:戰士、野蠻人、聖騎士
- 敏捷機動:遊俠、遊蕩者、武僧
- 全職施法:法師、術士、牧師
- 特殊施法:德魯伊、吟遊詩人、契術師
■ 物理近戰
物理近戰,顧名思義戰鬥是以武器攻擊為主,其中聖騎士雖然也有一些神術施法能力,但是聖騎士的戰鬥方式通常還是以近戰為主,若是偏好大量施法,應該選擇牧師較為適合。
近戰職業在等級五時都會獲得多重攻擊的能力,也就是一個動作能夠攻擊兩次(此外,遊俠、武僧也有此能力),擁有最穩定的「傷害輸出」及優秀的「抗打擊」能力,因此通常站在隊伍的前線。
□ 戰士:戰鬥專家
戰士是使用各類武器的專家,無論你是想扮演一位劍客弓箭手還是老練的傭兵,只要是戰鬥技巧高超的角色,戰士都是最好的選擇之一。
戰士在第一級時可以選擇"戰鬥風格",這將會決定戰士的基調:你可以選擇"守護"讓你持盾保護隊友、也可以選擇"決鬥"作為單手武器高手、或者選擇"弓道"作為狙擊手
在等級二時,戰士能夠獲得職業的招牌能力"動作如潮",這能力讓你有一次「在一回合內額外獲得一個動作」的能力,能夠讓戰士進行爆發的輸出。
戰士的子職業在等級三時選擇,稱為"武術範型",如果你想要讓戰士的攻擊更有花樣,以呈現出武器大師的樣貌,則"戰技大師"是一個很好選擇。
"魔射手"則是可以讓戰士獲得特殊的魔法箭能力(每短休兩次)。"奧法騎士"則讓戰士獲得部份的施法能力,但這部分施法能力多以輔助為主。
□ 野蠻人:衝鋒陷陣
野蠻人是以直覺與狂熱戰鬥的攻擊手,他具有所有職業中最高的生命骰D12。野蠻人一般不會穿鎧甲,防禦值AC通常會低於持盾的戰士,然而,這並不代表野蠻人的抗打擊能力較弱,原因有三:
- 較高的生命值:在D&D中,生命值的多寡是不影響戰鬥力的,換言之,無論HP是趨近於零或是全滿,戰鬥力都是相同的。所以,較高的HP讓野蠻人能承受更多次的攻擊。
- 狂暴:狂暴是野蠻人的招牌能力,進入狂暴後,除了戰鬥傷害會提升外,對於「非魔法」的攻擊也會有抗性(即,傷害減半),這會讓野蠻人更難被擊倒。
- 險境感知:這是野蠻人另一個優勢能力,當野蠻人要針對一個「可以看見的效應」進行敏捷豁免時,將可以具有優勢,而絕大多數的攻擊類法術都是敏捷豁免(例如火焰箭、火球術),這讓野蠻人更容易避開法術攻擊。
野蠻人的子職業在等級三時選擇,被稱為"原初道途",每個道途都有各自特色,礙於篇幅,在此就不細說。
□ 聖騎士:全能前鋒
聖騎士是具有神術施法能力的全能前鋒。「聖療」能力讓聖騎士可以為自己或隊友恢復生命值,這讓聖騎士可以做到許多前線近戰職業無法實現的支援能力。
相較於全職施法者,聖騎士每天的施法次數不多,所以通常會用在關鍵時刻,聖騎士雖然能夠施放一環法術中最實用的「祝福術」,但是要小心這法術需要專注維持(即,受傷時需要進行體質豁免,否則法術中斷)。
聖騎士的法術列表中,有許多獨特的「斬類」法術,例如熾炎斬、雷霆斬、激憤斬,這些法術以「附贈動作」來發動,能夠讓聖騎士的近戰攻擊附加魔法效果。除此之外,聖騎士的招牌能力是「至聖斬」,這個能力不屬於法術、但需要消耗環位,讓聖騎士的近戰傷害可以額外加上2d8傷害。
聖騎士的子職業在等級三時選擇,稱為"神聖誓言",此外,聖騎士在等級六時會獲得"守護靈光"能力,這是一個被動的靈氣能力,可以讓聖騎士及10呎內的隊友在進行豁免時都可額外加上「聖騎士的魅力調整值」,這能力非常實用,甚至可說強大。
■ 敏捷機動
敏捷機動,顧名思義,這些職業都十分重視敏捷屬性,在戰場上可以靈活的穿梭,以因應戰局的不同情況。由於D&D的戰鬥可能會因為劇本事件而有不同的戰況要求(如:需關閉機關、救出人質等),所以機動性也是隊伍中的重要一環。
□ 遊俠:鎖定獵殺
如果說聖騎士是有部分神術施法能力的戰士,那麼遊俠就是有部分自然法術能力的戰士。
D&D在五版剛推出的基本規則時,對於遊俠的能力設計有些偏向"探索",所以戰鬥力時常成為被玩家詬病的地方,但是在後來新的擴充資料TCE(Tasha's Cauldron of Everything,塔莎的萬象坩堝)推出後,這部分已有些改善。
遊俠在等級二時可以選擇戰鬥風格,通常此時會選定要以「近戰攻擊」或「遠程攻擊」何者為主。
遊俠的戰鬥特色是「標記」,就如同一名獵殺怪物的專家。遊俠可以選擇學習法術"獵人印記",或者選擇施展職業的"夙敵"技能標記要攻擊的目標,使得對該目標的攻擊會有額外傷害。
另一個遊俠的專屬法術是"西風打擊",這個法術能夠讓遊俠在專注過程中,獲得不會被藉機攻擊的能力,也因此遊俠能夠在戰場上任意穿梭,而不必擔心遭遇敵人阻截。
□ 遊蕩者:專業補刀
遊蕩者,也就是俗稱的盜賊。遊蕩者在等級二時會獲得「靈巧動作」能力,這能力允許遊蕩者以「附贈」而非「動作」來進行躲藏、疾走或撤離,這是個非常實用的能力,讓盜賊具有最強的機動性。
遊蕩者的招牌能力是「偷襲」,這個能力讓遊蕩者每回合有一次攻擊增傷的機會,且偷襲傷害會隨著等級而提昇。偷襲的條件為:「攻擊有優勢」或「攻擊目標5呎內有其他隊友」任一。
優勢的取得方式需要遊蕩者設法營造,例如事先躲藏,或者搭配隊友的控制法術。但即便沒有優勢,第二個條件(攻擊目標5呎內有其他隊友)相對好達成很多,因此遊蕩者很適合搭配隊友一起攻擊。
遊蕩者在等級五及等級七時,會分別獲得「直覺閃避」與「反射閃避」兩個躲避傷害的能力,這會讓遊蕩者的生存能力大幅提昇。
由於遊蕩者的戰鬥方式需要仰賴偷襲,因此在傷害輸出的穩定性上必然不及其他能夠多重攻擊的職業,但遊蕩者的機動性與變化是它的趣味所在。
遊蕩者的子職業在等級三時選擇,被稱為「遊蕩者範型」。"竊賊"範型讓遊蕩者可以更快速度攀牆,如同蜘蛛人般利用三維空間戰鬥,"詭術師"則讓遊蕩者能透過魔法干擾敵人,"遊蕩劍客"則讓遊蕩者具有更優秀的機動性。
要特別提醒的是,由於"遊蕩者"常需要優勢來滿足偷襲條件,因此有些遊蕩者的玩家會以"掰出"各種"他人看起來並沒什麼說服力"的理由,試圖凹DM給予優勢,但這不僅容易讓隊友有不好觀感、也會對DM造成困擾。
□ 武僧:飛速連擊
武僧的特色有兩個:高速的移動力、多次的連續攻擊。在風格上,武僧有點類似犧牲部份機動力、但強化戰鬥力的遊蕩者。
武僧的徒手打擊會隨著等級提昇而變高,雖然一開始只有d4,但是武僧可以透過「附贈」進行第二次打擊。
武僧在等級二時會獲得招牌能力"氣",並在第三級時選擇子職業,稱為"宗派"。"氣"是武僧發動能力的基礎,武僧可以耗費1點氣施展"疾風連擊",這能力讓武僧以[動作]發動攻擊後,再透過[附贈]進行兩次徒手攻擊。因此,就總傷害(若不考慮命中率)上來說,武僧的傷害不見得會比戰士低。
隨著等級提高,武僧還會獲得更多的移動速度,這讓武僧具有全職業中最快的腳程,足以在戰鬥一開始時直衝敵方核心。
和遊蕩者不同的是,武僧必須耗費"氣"才能避開敵人的藉機攻擊,因此武僧雖然速度快,但機動性上不見得會優於遊蕩者,這點就要看玩家如何去分配及應用有限的"氣"。
■ 戰鬥職業小結
以上是六種戰鬥職業的簡述,這些職業在戰鬥上都是以武器攻擊為主,施法為輔。如果你是第一次接觸D&D,且自認對於規則沒這麼快上手(或者自認沒太多時間準備),那麼選擇戰鬥職業或許會比施法職業來的好,因為施法職業需要對理解角色自身法術的功能,以及評估施法資源的使用,這些都需要時間去理解與準備。
當然,施法職業具有更多的變化性,如果你就是想扮演施法者,那麼自然未嘗不可。關於施法者的職業簡述,將於下一篇文章中來介紹。