程序化廣告交易流程
上一篇(AI驅動已久的的數位廣告生態圈 — DSP、DMP、SSP到底是什麼?)已經介紹整個生態圈的供應鏈,本篇會幫助你了解更多知識背景與詞彙,在上路前先複習一下廣告的歷史演進,從先前的直售廣告(Direct-Sold)到現今數位廣告,而能透過程式自動進行交易的便屬於數位廣告,更便於廣告主(Advertiser)、出版商(Publisher)追蹤成效。而當中最新的程序化廣告最大特色莫過於以下幾點:即時競價、採動態出價(eCPM)、減少人為操作,以下也可了解整個交易的大致流程:
- 當用戶載入網頁時,於Publisher網站所埋入的Ad Tag會被觸發
- Ad Tag可結合DMP的受眾資料傳送至Ad Server取得合適的creative
- 而creative經渲染後會以可被看見的廣告格式呈現於網站
- 當中帶有追蹤成效用的beacon,會再發送給各自的聯播網
- 此時,SSP端則會依照收到的統計成效出帳,而DSP以及聯播網則會持續修正出價行為
產業用語
- Open RTB:參與拍賣的各競價方會在同一時間內收到impression,搓合交易會在200ms內完成競價拍賣。
- 廣告素材(Creative):可被看見的廣告投放內容,像是圖片、影音、Native等。
- 廣告庫存也可稱為廣告版位(Inventory):帶有固定尺寸的排版位置,可想像為一個可置入廣告的容器。
- 廣告單元(Ad Tag):埋入廣告版位 <head> 或是 <body> 裡面的一段程式碼,可能為javascript格式或是html標籤格式。
- QPS (Query Per Second):每秒的請求流量。
競價類型
實時競價最大的好處就在於,可以合理分配自己的預算,並在出價後根據收回的成效,使用AI技術的 機器學習演算法或是深度學習演算法 會再即時調整出價,在廣告選擇上顯得相對彈性。而bidder可以想像成是一個位於伺服器端的程式,實際的競價邏輯會根據各家設計而稍有不同,基本上出價類型可分為以下:
- Impression:在預算平均消耗原則下,爭取曝光最大化
- CPM (Cost Per Thousand Impressions):依照廣告被展示的次數出價
- Click:在預算平均消耗原則下,爭取點擊最大化
- CPC (Cost Per Click):依照廣告被點擊的次數出價
- CPL (Cost Per Action):以爭取到落地頁最ㄚ機會為前提進行出價