= 以下是原文分隔線, 發布於2022/8/29 =
關於
映CG / INCG Media 製作的Podcast節目全新一季即將發車拉!此次節目不只關注畢業製作,而是關於整個電腦繪圖界(CG)的創作,舉凡動畫、遊戲、影視、廣告、漫畫等。
節目包含「創作者訪談」、「編輯聊天室」、「職人故事」,你將聽到創作者暢聊創作過程以及創意理念,編輯們的影評、劇評、動畫評或產業觀點,以及CG 藝術家充實熱血卻又爆肝的甘苦談。
一起跟著映CG / INCG Media 的主持人了解這些創作者不為人知的祕密!
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來介紹一下平常會聽的遊戲相關電台節目。雖然映CG主要是動畫內容為主,但偶爾還是會有遊戲相關主題,例如:
- 動作遊戲的打鬥應該怎麼做?
- 旅外遊戲美術分享中英日三國的職場文化
- 泥巴娛樂的美術總監專訪等等。
那「映CG」其實是一家媒體公司,也有出實體雜誌,也常常辦線上免費講座,例如本週五就有3D場景燈光的創作心法,歡迎參考看看唷:
[後記]
這個Podcast基本上都是偏遊戲美術相關的主題,畢竟是推廣3D CG的媒體~
以下再推薦幾個遊戲相關主題,有興趣就聽聽看吧🎧
- S3EP24:從馬來西亞前往台灣追夢!遊戲美術 Brian 暢談陷入創作迷惘、建模卡關的解決之道
- S3EP28:一聽3D場景美術的日常工作與職涯養成 Feat EA 遊戲美術 宇淳
- S3EP31:主管很難當?培育新人、品質控管、工作碎片化樣樣難不倒!遊戲美術主任暢聊管理難題與在日商的工作經歷
- S3EP42:從澳洲到台灣,從雷亞到獨立遊戲創作,2D概念設計師的生存法則 Feat 遊戲概念設計師 Moski Tsai
- S3EP43:文科生的逆襲!日本動畫遊戲產業大進擊!面對人生的十字路口,在迷惘當中持續前進 Feat 日本遊戲美術 Ellen
- S3EP47:「我的價值並不是產圖而已!」去波蘭遊戲業當台勞,案子突然源源不斷?前往歐洲工作的秘辛 FEAT 場景概念設計師 陳族維
- S3EP63:遊戲美術怎麼面對生成式 AI 的崛起?AI 將改變下個世代的美感養成?AIGC 的實務應用對談 FEAT 遊戲美術總監 蔣德昌
在2024年初有說明podcast的走向,據說是因為聽眾不多~所以決定不定期更新,未來人物訪談會持續放在FB或IG社群平台,歡迎追蹤~幫附連結,以上!
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