【 #週一聊遊戲 】8 - 記憶邊境 vs 女鬼橋 (steam好評率)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/19 =


話說R, 最近上架的國產獨立遊戲, 記憶邊境 vs 女鬼橋,

跟我都有些相關~所以都有在關注他們的Steam評價www

(跟股票一樣會漲漲跌跌(?)的很有趣捏)


記憶邊境 - 開局因為bug問題評價一度低, 後來有拉至87%穩定


女鬼橋 - 晚一個禮拜上市, 目前從穩定87%升到88%, 後來居上




本來還想說女鬼橋PV呈現的質感算不上優, 不太看好評價, 沒想到R沒想到!


實際跟了老查呆呆的直播, 發現玩起來品質還算不錯, 尤其很多台灣本土梗讓人會心一笑, 個人認為是配得上88%好評的~~~

raw-image


當然人物建模上, 拿去跟知名大作比整個慘輸(ex: 濡鴉之巫女), 會讓人覺得製作水平還不純熟; 配音的方面也是品質優劣參差不齊, 有些角色配得OK, 某些角色那種中配唸稿感就會讓人蠻出戲的.

以上大概是當初不看好的兩大原因~

raw-image


但是R但是, 當年我可是第一時間跟上《還願》的玩家之一XDDD (有看過那符咒), 以恐怖氛圍 & 整體質感來說, 嗯我還是覺得還願大勝, 如果女鬼橋獲得88%好評, 那我想還願應該值得97%好評吧!!! (可惜已下架無法見證)


看些文章似乎提到, 女鬼橋遊戲也許還有下一作 :

【心得】女鬼橋:開魂路》流程攻略+全劇情+隱藏結局(5樓新增1.5.8更新內容


如果也有在關注這兩款獨立遊戲的旅人~歡迎來聊聊ㄛ~!




[後記]



在發文的今天~記憶邊境steam好評率降到了85%女鬼橋則是提升到90% !!!
整個把差距拉開耶XDDDDD


※ 但是動作遊戲比較難製作, 還要考慮打擊感等其他的因素, 並且評論數5000多(是女鬼橋的3倍)~又主要面向歐美市場, 感覺須接受更嚴苛的標準檢視, 這些大概是記憶邊境不容易拿到更好評的因素吧)


所以Steam好評率就是作為一個玩家喜好的參考啦,遊戲的組成因素複雜得多,個人覺得比較無法與例如電影的IMDb那樣的評論網站相提並論。


尤其IMDb應該是專業的電影評論家在打分數;但Steam完全是玩家(消費者)給的評價,另外遊戲會有操作手感bug錯誤等技術問題,若是玩家購買遊戲後發現玩起來不如預期或者有意料之外的bug發生,通常不會去考慮遊戲是否真正"好玩"的層面,而是會把Steam評論區當成一個"抱怨"或"抒發"的管道,要求製作團隊將遊戲更新或解決問題。




是的,遊戲這樣的數位產品可以在上市後藉由更新去修正,所以會有那種上市評價慘不忍睹,但藉由不斷地完善內容滿足玩家期待最後逆轉評價的例子發生,例如這些:


也會因為一時糟糕的狀況大炎上,最後不得不快點修正以回應玩家要求的情況發生:


嗯,大概是這樣,用以上例子說明steam遊戲評價與電影評價的不同之處,給不太熟遊戲生態的讀者們科普一下~




這邊順帶附上記憶邊境團隊2023的最新消息(FB貼文),不知道新作甚麼時候會釋出:





而女鬼橋嘛~我覺得這篇發文的時間點真是太巧了,因為《女鬼橋二 釋魂路》差不多就在10天前上市啦:

Steam評價在開局就來到91%極度好評,非常期待接下來的發展XDDD



附上一些相關文章提供延伸閱讀,喜歡的話歡迎多多支持喔!

【心得】【女鬼橋2:釋魂路】時間軸整理&深度劇情分析(雷)

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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《獨立遊戲空間》Podcast提供了豐富的獨立遊戲相關主題內容,包括獨立遊戲專訪、開發誌、筆記、雜談以及GDC翻譯等等。對於喜愛獨立遊戲的玩家來說,這是一個值得收聽的Podcast。如果你是獨立遊戲愛好者或者是想開發遊戲的外行人,歡迎你來收聽並加入討論!
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這篇文章介紹TSGDF(臺灣學生遊戲開發者論壇)活動,邀請遊戲開發者舉辦相關演講,有趣的線上逛展網頁類似RPG遊戲,可以參觀遊戲作品並與其他使用者進行互動。詳細資訊可在TSGDF的官方網站上找到。
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