2024-06-28|閱讀時間 ‧ 約 25 分鐘

與Classcraft的十年相遇


Classcraft官網宣告2024.06.30後政策要調整,要邁入下一個階段的變動,將不再服務個人用戶,僅服務學校或企業團體。半年前看到這消息,我開始緊張與焦慮,因為在家打開系統將每日學生的課堂紀錄輸入到系統之中,已經是我這十年的日常了...

前幾年,女兒芮芮跑來房間,看到我在處理系統的畫面便問我:「拔拔,你在打電動嗎?」。我說:「我在處理哥哥姊姊上課的紀錄,他們扮演了戰士、法師與治療師喔!」芮芮很有興趣的聽我講了一些上課角色扮演的事..

最近某日,我正在處理的時候,芮芮又跑來找我聊天,看到畫面之後就說:「拔拔又再扣血了嗎? 哥哥姊姊今天有講髒話跟穿拖鞋嗎?」。不知不覺中,遊戲的話題已經成為我、芮芮與兒子小沐生活日常般的存在了。

在與女兒對話的過程中,腦海中慢慢浮現我使用了Classcarft的十年旅程....

2014年,在新聞發現加拿大一位物理老師的家族開發出這套系統,與我的教學理念不謀而合,就算僅有英文版的內容我也立刻開始付費使用融入課堂,因為我想在課堂中能鼓勵學生積極與我互動,同時也引導他們減少不良的行為,不只教化學,還教人生!

為了讓學生可以快速理解與障礙,英文版的說明書,在學生明浩與我的共同努力下翻譯成中文,提供給所有學生使用。

半年後,系統有了繁體中文版的介面,學生在理解上更容易了!因此,Classcraft成為了我在教學上最大助攻的課堂經營系統,一年多磨課下來,我開始將經驗寫成文章,2015年,我在翻轉教育平台寫了第一篇文章:讓學習冒險!Classcraft整年使用經驗分享part1:簡介及進化史篇。同年,陸續寫了好幾篇有關系統設定與使用經驗的建議。

2016年,在服務學校的鼓勵下,參加了桃園市資訊融入教學競賽獲得優勝,再晉級到全國資訊融入教學入圍決賽中,雖未奪冠,但也成為了我教學歷練上一段美好的過程,同時也將資訊寫成了文章:大溪戰記之路:Classcraft的完整實例應用

一開始寫系統的參數設定與經驗分享文章,單純只是想要分享Classcraft這套超棒系統,沒想到意外成為Google搜尋關鍵字 #遊戲化(Gamification) 會被看到的重要文章,也因此跟了不少遊戲化高手結緣,像是目前服務於阿普蛙工作室的大貓,以及近期讓我驚訝的程式老爹煊博...巫魚子老師我是何其幸運,能被大神們關注...

2018年,在同事蕭老師的鼓勵下,也因為自己耕耘於用遊戲與資訊融入教學,榮獲了Super教師遴選中的Special獎項,2019年,又再度榮獲同獎項。真的真的太幸運了!

因此,我決定慢慢開始經營自己的FB粉專:巫魚子老師的爸爸日常以及教學網站:巫魚子的海洋,分享與紀錄一些教學上的想法與心得,期間也有不少國小、國中、高中與大專教授的來訊詢問與使用Classcraft上的交流,甚至非常幸運的有一些講座的邀約,能有進一步開拓自己視野的機會。

同時,也因為文章的能見度,香港的老師與教育工作者也注意到Classcraft而轉載我的文章,還受到成大師培中心的成大教育輔導刊物、龍騰出版社數位領航員的邀稿。

我的教學人生,透過Classcraft真的獲得太多太多了,但讓我回憶更多的是,各屆學生在學校遠遠看見我便聞風而逃,以及跟學生的各種鬥智畫面,真的非常有趣!就算我獲得了拖鞋老師的封號(因為我很會抓學生穿拖鞋) 也樂此不疲!

然而,Classcraft在一年多前被HMH公司買走,今年7月即將要改變銷售策略,像我一樣的個人用戶即將無法再使用下去,一段十年的Classcraft旅程可能會就這樣畫下句點。不管未來還能不能使用這套系統,我相信,骨子裡充斥遊戲的我,也還是一定會找到辦法繼續跟學生玩下去的!

以此文章,紀念我與Classcraft的十年!也期待能有機會再下一個十年!


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