在《玩轉腦朋友》的開發過程中,「羞恥」原本是27種情緒之一,最初設計為男性角色。但在續集中,「羞恥」被重新塑造成女性角色,預計成為新的情緒角色。然而,導演認為「羞恥」會讓萊莉的成長故事過於沉重和黑暗,因此將這種情緒融合進「阿焦」的性格中,成為「我不夠好」這種自卑情緒的主要部分。
原本計劃在《玩轉腦朋友2》中登場,展現萊莉青少年時期的情緒發展。製作團隊最終擔心「罪惡感」過於複雜,會使故事難以理解,因此將其刪除。儘管如此,皮克斯角色設計師Crystal Kung在IG上分享了「罪惡感」的草圖,背著沉重包包的形象完美象徵了我們內心的負擔。
除了「Guilt 罪惡感」之外,Crystal Kung 也在 IG 上分享了她原本計劃加入「罪惡感」之外的另一個情緒角色——「疑心」。她描繪「疑心」成為一個偵探的形象,總是緊盯著四周,像是有無數的眼睛在監視,時刻處於懷疑和不信任的狀態。
「幸災樂禍」這個角色最終被刪除,是因為導演擔心會讓故事變得過於負面。製作團隊希望在傳遞真實情感的同時,保持故事對年輕觀眾的吸引力!因此,他們用“阿焦”和“嫉妒”等角色來替代“幸災樂禍”的複雜性~原本的劇情中有個有趣的場景——“恐懼”在早期版本中哭了,而“幸災樂禍”竟用德國口音說:“哎喲!你的哭泣逗笑我了!
在《玩轉腦朋友》的早期草稿中,「希望」原本是六種主要情緒之一,她被設計成一個容光煥發、擁有可愛翅膀的角色~然而,導演認為“希望”的特質和“樂樂”非常相似,都是幸福的表現。因此,最後決定將“希望”與“樂樂”合併,讓“樂樂”成為那個樂觀、充滿希望、積極向上的情緒代表。
在《玩轉腦朋友》的早期版本中,“驕傲”原本是萊莉的主要情緒之一,設計上要取代“厭厭”。“驕傲”被設定為紫色,外表自信而莊重。然而,為了讓故事更簡潔明了,製作團隊最終決定刪除“驕傲”這個角色,專注於一組核心情感,以更好地展現萊莉的情緒變化和成長經歷。
《玩轉腦朋友2》中,原本“嫉妒”將作為“阿慕”的同卵雙胞胎姊妹登場,兩者都是綠色為主體、擁有大眼睛。然而,製作團隊擔心觀眾難以區分“嫉妒”和“羨慕”兩個情緒角色,於是決定將這兩個情緒合併成“阿慕”~這樣的設定更能展現“羨慕”過度發展成“嫉妒”的情緒轉變!
第二季原本計劃引入的情緒角色還有“煩躁”、“陰沉”和“貪婪”,但最終因擔心情節變得過於複雜而被刪除。雖然這些角色未能登場,但未來如果有第三季的話,當時萊莉也該上大學、出社會了(?或許我們有機會見到他們呢XD
I didn't own any right. 網上轉發內容
轉發自source:Yahoo!新聞 https://hk.news.yahoo.com/%E8%85%A6%E7%AD%8B%E6%80%A5%E8%BD%89%E5%BD%8E2-%E5%85%AB%E5%80%8B%E5%88%AA%E6%B8%9B%E6%83%85%E7%B7%92%E5%A4%A7%E5%85%AC%E9%96%8B-%E9%82%A3%E4%BA%9B%E4%BD%A0%E4%B8%8D%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E5%B9%95%E5%BE%8C%E6%95%85%E4%BA%8B-%E5%85%B6%E5%AF%A6%E5%AC%8C%E5%B0%8F%E5%8F%AF%E6%84%9B%E7%9A%84-%E9%98%BF%E6%85%95-010309186.html