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2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。
有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
依據《好萊塢報導》的獨家新聞:Skydance Media(非官方譯名:天空之舞傳媒)和這家創造音速小子的公司合夥,準備製作一部改編自《Eternal Champions》(非官方譯名:《永恆之冠》)的電影。
報導指出,曾參與製作《POKÉMON 名偵探皮卡丘》、《安全無保障》、《金剛:骷髏島》和《侏羅紀世界》的腳本家Derek Connolly(德瑞克.康納利)參與了這部真人版電影的劇本創作。
報導中更點名中原亨(Toru Nakahara)將代表SEGA在該企劃中擔任監製的工作。這和他過去參與電影版《音速小子》系列的職務類似。而David Ellison(大衛·埃里森)、Dana Goldberg(達娜·哥德伯格)、Don Granger(唐·格蘭傑)則是Skydance的監製代表。不過目前尚未確定由誰擔任導演的職務。
《Eternal Champions》於1993年在Mega Drive/SEGA Genesis(俗稱世嘉五代主機)上推出。這款遊戲是當代少見,專門為家用主機平台從頭開始製作的格鬥遊戲。它同時也是企圖複製《快打旋風2》和《真人快打》從街機移植至家用主機後取得的成功經驗而推出的產品。
這樣的製作過程讓SEGA能夠將遊戲的重點擺在故事性上,呈現的方式是透過大量的文本內容供玩家閱讀和發掘。但說到底,以電影故事的角度來看這款遊戲的背景設定確實相當有意思。(而且肯定有其他電影嘗試過類似的題材。)
故事內容大致上是:有一位被稱為Eternal Champion的存在跨越時空聚集了來自各方的戰士。每位戰士都來自不同的時代和背景,有來自西元前50,000年的遠古獵人Slash也有來自西元2345年的機械改造搏擊手R.A.X等等。
這些戰士全都是陽壽未盡就不幸去世的勇者。他們被帶進一場爭奪冠軍力量的死鬥,只有勝利者能重生並成為新生的Eternal Champion,而這位新生冠軍將為這個瀕臨毀滅的世界帶來一線生機。
《Eternal Champions》在推出初期獲得了頗為正面的評價,其深度的遊戲機制和當代來說頗具深刻的故事皆是受到稱讚的優點(當然,隨著場景變化的暴力終結技也是亮點之一。)而且它的銷售量足夠讓SEGA在Mega-CD/SEGA CD上推出名為《Eternal Champions: Challenge from the Dark Side》(非官方譯名:《永恆之冠:來自黑暗面的挑戰》)的續作,以及其他90年代才有的周邊產品和改編作品。
儘管曾有消息指出該系列會有續作在世嘉土星/SEGA Saturn上推出,並且似乎還有漫畫跟卡通的改編計劃,但SEGA日本分部日後選擇放棄這個才剛開始嶄露頭角的作品系列,轉而將企業資源投注在向西方市場推廣《VR快打》系列上面。
SEGA在接下來的二十年中可以說完全忽視了《Eternal Champions》的存在,唯一的例外是2019年推出的SEGA Genesis Mini復古迷你主機中,收錄的數款遊戲包含本系列的第一部作品。
另一方面,卡普空當然也對製作真人版《快打旋風》電影的前景充滿興趣,只是那項企劃似乎碰上一些問題,促使該企劃於今年夏天失去了負責的導演。
那項企劃案的預訂上映日期仍然定於2026年,同時《真人快打》電影版的第二集已預訂於2025年十月在各大電影院上映。
考慮到目前《Eternal Champions》的劇本尚未完成,即使製作過程一切順利,這部電影也要等到多年後才會正式上映。
假設這部電影能獲得一定程度的成功的話,或許能讓SEGA重新考慮,為該系列製作新的格鬥遊戲。當然,這大概得排在傳言中正在進行的《VR快打》系列企劃之後。