87%的故事都爛在第一步-主角篇

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

許多故事在出發時就錯誤,導致觀眾覺得失望、感覺與預期不符、跟不上訊息,產生我不知道這故事在講什麼的結論。以上的問題不在於不夠炫帥新奇獨特,相反的是不夠刻版直觀。


如何正確設定故事第一步,本篇我分四塊講主角的職業、對手、慾望以及慾望的堆疊。

其實主角的職業最好設定為3個至多4個,但過度艱深需要長篇大論,這裡只先講到兩個職業。


一、職業要刻版直觀:

這種故事總是起頭好寫中途卡殼,結局完蛋。

常看到以下試圖創造落差、極端、詞性不符的組合,警察想談戀愛、上班族打惡魔、勇者只想宅在家。錯誤的原因是身為警察想談戀愛,請問是警匪動作還是浪漫愛情?

職業決定了你如何述說你的故事,當聽者接收訊息時,職業會是重要的關鍵字,讓他直觀定位你的故事可能類型為何,你不可能設定一個不去演繹該職業的日常與世界觀的故事,沒有演繹觀眾反而覺得你在欺騙了,這不是埋哏,這是把自己給埋了。一個上班族,觀眾就會認定是上班族的旅程,講一個勇者,那麼維護世界和平就是必然。



二、對手決定了你主角面臨什麼危機

危機能不能克服決定了觀眾的感受,不能克服就會覺得胡鬧,能輕易克服就會覺得無聊。

我繼續舉警察為例,警察業務執行上會遭遇到的對手非常多元,從遊民到總統都有可能,但會造成的危機有明確差異,當警察在除暴安良時,遇到危險我們可以理解並享受這場衝突。為總統開道時總統對警察開槍就莫名其妙了,雖然觀眾當下可能不會有反應,但看完這一場要是沒有個交代,人就坐不住了,雖然觀眾總是喜新厭舊,但是我們更討厭邏輯爆炸的爛故事。

再來什麼職業會遇到什麼對手,對手的威壓超越了主角職業的權能就會往荒謬走去,不是不可以而是作者自己要明白在寫什麼。

上班族打惡魔聽起來就是不可能,所以我們必須藉由第二個職業加附權能給主角,假設主角是上班族,他的公司業務是除魔呢?勇者只想宅在家,給他第二個職業是vtuber粉呢?

但請務必不要將兩個職業混在一起講。

你的主角是因何事啟程?觀眾就會認定你是哪種類型的故事,這無關你主角的內心追求與想法,就算你的勇者擔心的是要趕不上我推的直播,畫面上的現況就應該是勇者的業務。


若你有意創作的是日常番就當我沒說。


三、慾望架附在於職業目標上

職業目標是該職業業務達成的標的(必須是可視化人事時地物),並且前職業者為輕,後職業者為重。

目標昭示了主角前行的動機與畫面,並且協助觀眾理解主角職業為何。

主角雖然具備兩個職業,但設定時要知道,前一個職業努力完成目標是為了後一個職業的目標滿足(第3個亦然,直到第4個為止)。

勇者努力打怪,是為了趕上我推的直播。

惡魔獵人除魔,是為了達成公司業績。

警察拼命抓小偷,是為了讓未來岳父認同。

你必須如此設定才能創造出動力滿點的主角,否則則會產出消極的主角,例如宅男勇者,邏輯上他不需要打怪也能宅在家喝著啤酒等直播。

對職業沒有動力的主角要讓他啟動,需要大量外力介入還會產生裝模作樣的假掰感,造成劇情無法推進甚至是配角(主要外力來源也常是獻祭的材料)比主角還搶眼。

這種設定主角也必然是超越人類的存在,但這又容易形成主角一出場問題就等於解決,因此又必須讓主角更加荒唐才能避免主角一開始就涉入事件

故事因此變成主角不在就拖戲,但主角登場事件又馬上結束。


四、慾望必須層層堆疊

你要創造一個積極的角色,他必然有一個終極的慾望追求。

當這個追求是他無法獨力完成,必須藉由完成任務獲取他人的認同才有可能換得時,他必然積極,甚至過度追求因而忽視身邊的人事物,造成傷害與虧欠。

到這裡才開始有"衝突"的建立邏輯,衝突不是與對手的對抗,我們不會因為勇者A掉怪物就認為主角應該要道歉或反省,但勇者為了趕緊A掉怪物卻置夥伴於險地,甚至原因是為了快點回家追我推,這就罪大惡極。怪物就只是業務上的日常罷了,跟上班族撕掉廢紙等義。

但如果勇者同時要追偶像又要討伐怪物,故事就會頓失視角重點並且撕裂觀眾

根源在於不同職業的目標與慾望有否正確堆疊。


這裡寫的是個人多年來對於故事如何編寫的心得。
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