創作故事的必備觀念:M經典型

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M型與W型雖然廣義都叫做英雄的旅程,但兩者其實走法殊異,若是發想故事係以W型,卻用M型的主角,故事會走到死胡同,並且故事會趨向於無聊且有主角忘記初衷的錯誤.反之如果以M型故事發想卻誤用W型主角,會有主角要做不做,三心二意的問題出現。


這裡依舊先說明第一章,二三四章日後補述.只要第一章建立成功,後續的觀念就容易理解上手。

我們先說明主角:

M型主角在設定上有一個至關重要的重點就是"天生不凡".

主角在他的職業上具有特別的優勢而且發揮的淋漓盡致。我們以馬力歐與荷蘭版蜘蛛人返校日為例。

由於主角優於常人,觀眾能夠理解主角為何追求向上的心理層次需求如他人認同與自我實現。

同時用馬力歐和蜘蛛人做舉例,是為了交叉對比以方便說明。


同樣的,要理解M型故事,我們也是要參考馬斯洛需求金字塔與拆片表。

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第一章

第一區

開始我們就會看到主角的職業是什麼。

馬力歐是水電工;彼得帕克就是蜘蛛人。

再來看到主角如何在職業上發揮優勢

馬是敏捷身手;蜘蛛人是蜘蛛人。

到1-3結束時他的追求會遭遇到失敗

馬力歐是第一次的工作失敗;蜘蛛人想加入復仇者遭拒。

到此為第一章的第一區,大約十分鐘形成一個Λ型,從一開始看到主角是誰以及什麼職業身分為開始,接著看到主角天生不凡的本領展現為最高峰,最後目標沒有達成,遭遇失敗黯然結束。

相對於W型主角獲得拯救物,M型主角會遭遇失敗。失敗是一個重點,不只是必然遭遇失敗,這個失敗的理由有兩個關鍵點:一是不能折損主角的本領,二是主角無法克服。

爛例子:主角是個長跑健將,結果腿廢了。導致故事走向W型或是第一區完全是白演,就算砍掉也不會影響故事。

好例子:返校日的蜘蛛人無法克服的問題是年齡;馬力歐則是有個拖油瓶弟弟。

個人建議M型主角最好胸懷大志,從一開始就立志追求他人認同甚至自我實現,就算是想要談戀愛,在主角的眼裡,這場戀愛也是他人認同或自我實現的好方式。只是需要注意,以三情(親情友情愛情)為目標來作為自我實現的主角,看起來就會是個渾蛋,到結局也必然是情感上的自我反省,這已經算是老套路,而且扣掉愛情,親情友情沒什麼市場。


二區

1-4開始我們會看到主角失敗的原因(最好在此開始讓觀眾看到),是因為主角有一個原先的職業或身分。

馬是哥哥帶著拖油瓶弟弟,蜘是學生。

接著會出現主角在這個職業身分上被賦予的期待。而這個期待,觀眾可以看到並不是主角所想要的。

馬是當一個好哥哥,蜘是被當小孩看待。

直到1-6主角會看到一個機會,這個機會可以脫離2區職業身分的困境。主角因此開啟英雄的旅程。(這裡要注意,不是重新得到一區追求的機會,是脫離2區困境的機會。)

馬力歐是布魯克林淹大水,市長尋求一個英雄來拯救他們。

蜘蛛人是遇到拿著外星武器的ATM搶匪。


1-78,我們會看到主角打算藉由怎麼做(類型),來完成這個機會。

這裡的重點在於你必須告訴觀眾主角打算怎麼做,而怎麼做的重點是帶有明顯的類型感。

馬力歐是使用矯捷的身手,類型是動作冒險。

蜘蛛人是利用蜘蛛衣加AI管家進行追蹤尾隨,類型是動作加偵探。


一樣是主角打算怎麼做,M型與W型的差異在於W型會"重啟"傳奇職業。

M型則是有兩個選擇:

一、是會獲得傳奇技能如蜘蛛人返校日的蜘蛛衣與AI凱倫。

二、是一場突如其來的意外將主角捲到意想不到的新世界,如馬力歐被吸進水管裡。

1-910會介紹敵人以及敵人帶來的威脅(類型)。

這裡也是一個重點。所謂的類型不是看主角,是看敵人會怎麼與主角"互動"。

敵人,與敵人所帶來的威脅(類型)不必然相同,也建議盡量不要相同。

馬力歐的敵人是庫巴,帶來的是國家等級的侵略。

蜘蛛人的敵人是神祕的軍火商,帶來的是強大外星武器火力攻擊。


經典英雄的旅程故事何止萬千,走法也千變萬化,但是已成為套路並且常常可見的成功走法,就是我所介紹的WM共三種模式。

由於常見許多電影,或有些課程將兩者混為一談,導致有好的發想,卻沒有依循好的走法支撐,導致故事邏輯破損,實為可惜,因此將M與W分開,各寫一篇,希望能對各位有所助益。



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敘事工程研究室
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寫作不是通靈,各種理論教學的抽象詞彙無法幫助你完成自己的故事,故事創作必須是一場精密的結構工程。 ​這裡沒有模稜兩可的藝術理論,只有我獨創的【模組化敘事系統】。 ​本實驗室致力於將抽象的故事理論,藉由第一性原則與 MECE 分析法,改造化約為可操作的邏輯模組與填空式 SOP。解決靈感之後的問題
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