2024-10-18|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

靈遊坊的創作歷程與《影之刃零》的成功之路

影之刃零

影之刃零


在中國遊戲開發的世界裡,靈遊坊是一個響亮的名字。作為獨立遊戲界的佼佼者,它從小型團隊起步,逐漸發展成為一家以高品質作品聞名的遊戲公司。靈遊坊的創始人梁其偉(Soulframe),原本是一名建築學專業的學生,卻在遊戲製作中找到了他真正的熱情。他和他的團隊共同創作的《影之刃》系列,以其深邃的武俠背景和出色的戰鬥系統,贏得了大批粉絲。而靈遊坊的最新作品《影之刃零》,則將這一系列推向了新的巔峰。這篇文章將帶你深入了解靈遊坊的發展歷程,以及《影之刃零》背後的故事。

一、梁其偉的建築夢想與遊戲夢想的交錯

靈遊坊的故事,要從梁其偉的個人經歷說起。梁其偉畢業於清華大學建築系,並且在耶魯大學取得了建築學碩士學位。儘管他選擇了穩妥的理工科方向,但自小熱愛繪畫的他,始終對創作懷抱著深深的熱情。在大學期間,梁其偉第一次接觸到了RPG Maker,這款簡單的遊戲開發工具讓他走上了遊戲製作的道路。他開始自學程式設計,並選修相關課程,逐漸積累了製作遊戲的技能和經驗。

在美國留學期間,梁其偉並未停止對遊戲的熱愛。他接觸到了戲劇表演和舞台設計,這些經歷進一步擴展了他的審美視野和對空間設計的理解。這種多元的學習背景為他後來的遊戲設計打下了堅實的基礎,也使他逐漸明確了自己的職業方向:他想成為一名遊戲製作人,而不是建築師。

二、靈遊坊的誕生與《雨血前傳:蜃樓》的挑戰

2010年,梁其偉放棄了在美國建築師事務所的工作機會,選擇回國創業,與幾位志同道合的網友共同創立了靈遊坊。這個決定可以說是一次大膽的冒險,但也是他追逐夢想的必然選擇。在獲得徐小平的天使投資後,靈遊坊開始製作首部團隊作品《雨血前傳:蜃樓》。這款遊戲是一部充滿中國古典武俠風格的單機作品,獲得了市場的高度好評。然而,儘管《蜃樓》銷量達到了30萬套,但由於發行商分成比例較高,靈遊坊最終僅獲得了兩三百萬的收益,這遠遠不足以支撐團隊的運營。

這次的經歷讓梁其偉深刻意識到,僅僅把遊戲做好並不能保證成功。市場運營、財務管理、公司管理等一系列現實問題讓他面臨了巨大的挑戰。靈遊坊當時的財務困境甚至一度讓團隊考慮解散,但幸運的是,他們找到了生存下去的方式。

三、轉型手遊:與網易合作推出《影之刃》

2013年,靈遊坊迎來了一次重要的轉型。他們獲得了網易的投資,並與其合作開發了手遊《影之刃》。這款遊戲以其獨特的技能鏈系統和炫酷的畫風,迅速在中國手遊市場中脫穎而出。作為一款武俠風格的橫版動作遊戲,《影之刃》憑藉其流暢的操作感和策略性十足的連招系統,獲得了大量玩家的喜愛。

然而,商業上的成功並未能帶來持續的創作滿足感。靈遊坊隨著規模的擴張,開始出現了一些管理問題。團隊內部盲目追求工業化流程,外部專家大量介入,反而導致產品的創新受到了限制。《影之刃1》賺錢後,公司進入了擴張期,但這一階段也帶來了方向的迷失。梁其偉回憶起那段時間,坦言自己“天天不知道自己在幹嘛”。

四、從迷失到回歸初心:開啟《影之刃零》

2017-2018年,靈遊坊的內部問題達到了頂峰。梁其偉開始反思這幾年來的發展,並逐漸意識到成功的關鍵在於堅持自己的方向,而不是盲目聽從外部意見。他決定帶領靈遊坊回歸初心,專注於打磨產品本身。這一次,他的目標是打造一款能夠真正代表靈遊坊實力的作品——這就是《影之刃零》。

《影之刃零》是一款融合了多種經典動作遊戲要素的創新作品。梁其偉希望通過這款遊戲,將《鬼泣》、《忍者龍劍傳》和魂系遊戲的精髓融為一體,並加入獨特的中國武術元素,創造出一種全新的戰鬥體驗。他的目標是讓任何玩家,即使是新手,也能感受到高手操作的流暢感和爽快感。這樣的設計理念體現了梁其偉對動作遊戲深度的理解以及他對創新的不懈追求。

五、《影之刃零》的設計理念與挑戰

《影之刃零》的開發過程充滿挑戰,但同時也是靈遊坊多年的積累與反思的結晶。團隊的核心成員大多來自Mod社區或是獨立遊戲開發者,他們具有多方面的技能,能夠獨立完成遊戲的各個開發流程。這種“綜合開發者”的模式,使得靈遊坊在團隊規模相對較小的情況下,仍能完成大型項目的開發。

在設計方面,《影之刃零》強調了戰鬥的策略性和連貫性。遊戲的連招系統設計精細,讓玩家可以根據自己的操作風格,靈活運用各種技能進行組合。同時,中國武術的元素也被自然融入到了遊戲的戰鬥動作中,讓這款遊戲在保持傳統動作遊戲精髓的同時,具有鮮明的文化特色。

六、靈遊坊的未來展望

如今,靈遊坊已經走過了十年的遊戲開發之路。從最初的《雨血》系列,到後來的《影之刃》系列,再到現在的《影之刃零》,這支團隊在挑戰與困難中成長,並逐漸找到自己的創作定位。梁其偉認為,成功的關鍵在於堅定自己的創作方向,保持對遊戲開發的熱情,並不斷尋找創新和突破的機會。

未來,靈遊坊將繼續探索動作遊戲的更多可能性,並希望《影之刃零》能夠在全球範圍內獲得更多玩家的認可。梁其偉坦言,他的目標不僅僅是打造一款受中國玩家喜愛的遊戲,更希望它能夠超越國界和文化,成為一款在世界範圍內廣受好評的作品。

七、最後

靈遊坊和《影之刃零》代表著中國獨立遊戲開發的一種典範。從梁其偉的個人經歷到靈遊坊的發展歷程,我們可以看到一個遊戲製作人如何從建築師轉變為遊戲開發者,並通過堅定的創作信念和不懈的努力,最終實現了自己的夢想。《影之刃零》不僅僅是一款動作遊戲,它承載著梁其偉和靈遊坊十年來的心血與智慧,象徵著他們對遊戲開發的執著與熱愛。對於喜愛動作遊戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是一款值得期待的作品。

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