創作者的舞台,每個人都是遊戲設計師——ACG愛創作

閱讀時間約 5 分鐘

從大學宿舍的夢想藍圖,到打造一個全球性的創作平台,葉政暘先生(飯包)的創業之路宛如一場精彩的冒險故事。ACG愛創作的誕生,不僅打破了遊戲開發的高門檻,為無數懷抱創作夢想的年輕人提供了實現自我的舞台,更為遊戲產業注入新的生命力與無限可能。

raw-image


學業與創業之間:勇敢的年輕夢想家

葉政暘先生(飯包)的創業故事,就像是一場以大學宿舍為起點的RPG遊戲。2008年的飯包還是個學生,當他的同儕專注於學業,埋頭苦讀時,飯包卻注意到在金融海嘯中,有一個公司卻逆風飛漲——那間公司便是「網龍」。飯包發現遊戲行業就像一個高收益、高毛利的盲盒,在這段時期不受金融風暴影響,反而異軍突起,儘管風險不小但誘惑力十足。於是他果斷休學創業,開啟了一場屬於自己的冒險旅程。


ACG愛創作:創意的百寶箱

飯包在二十五歲時便製作了第一款遊戲,但在與銀彈充足的大公司競爭之下,他的手遊創業宣告失敗。不過,飯包並不氣餒,轉而去中國繼續深造,不只學到知識與技術,也了解對岸的商業思維,成為他日後東山再起的養分。有了在對岸打滾數年的經驗,飯包對於遊戲產業也產生了不同於之前的見解,他直言不諱道:「現在隨著技術發展,很多遊戲的畫面越來越精美,但反而失去了靈魂。而且製作一款遊戲的成本不低,生產者還需要面臨市場削價競爭,即使有好的概念,也可能因為種種現實因素讓計畫胎死腹中。」

raw-image


遊戲產業就像是一場永無止境的創意比拚,誰能推出更新奇的作品,誰就能笑到最後。然而,傳統遊戲開發就像是造飛機,需要一大堆的專業知識和資金。而ACG愛創作的核心理念很簡單:讓有創作夢想的人都能在這裡找到實現夢想的工具和舞台。公司提供一款結合AI的二次元創作工具,讓用戶通過簡單的操作,便能創作出包含多國文字、圖片、音效、動畫的遊戲作品。飯包眼中閃爍著自信:「因為我也曾經是遊戲開發工具的使用者,很清楚市面上有些工具的操作不那麼人性化,我們希望每一位用戶都能輕鬆製作二次元遊戲!」

raw-image


飯包的目標是為這些創作者提供一個能夠在平地上起飛的滑翔翼,透過平台的技術支援,即使不懂程式碼也能創作遊戲,讓那些被忽略的小眾創作也能大放異彩;如同ACG愛創作的Slogan:「讓你的創作被世界看見。」


打怪升級,在挑戰中成長

雖然有了「提供遊戲創作工具」的概念,但實際發展起來很困難。ACG愛創作在初期既缺乏資金,也沒有流量,就像手裡只有一把小木劍,卻要面對來自各路擁有滿級裝備的強大對手。飯包一邊回憶當時的情況一邊說:「這很殘酷但也是現實,要證明這個平台能有好作品,流量就要有規模。」飯包舉例說明,現在有很多線上小說平台蓬勃發展,這些平台也是人人都可以在上面投稿作品;至於創作者會選擇什麼平台?那自然是流量高、知名度高的平台。

raw-image


為此,ACG愛創作勢必得找出自身優勢,才能殺出重圍。最後,還真被飯包發現了一個台灣才有的優勢:法規限制。民主社會的風氣相對自由,各方面的限制也比較寬鬆;有些畫面或主題的尺度在中國難以遊戲化,更別提像是「返校」這類以敏感政治議題為主軸的遊戲了。

「我們協助很多台灣本地創作者和畫家做出遊戲,幫助被市場低估的人、非主流的人找到自己的舞台,是最開心的事。」曾有一位起初沒沒無聞的畫家,在ACG愛創作的幫助下,竟成功將作品變成遊戲,一年內賺得盆滿缽滿。在這場長達數年的冒險中,比起單純的財富,那些曾經被埋沒的創作者因為ACG愛創作而得以發光發熱,是讓飯包最有成就感的事。

raw-image


未來的藍圖:一場永不停止的冒險

對於ACG愛創作的未來規劃,飯包表示短期內會繼續經營好平台上的遊戲;中期則希望讓ACG愛創作品牌知名度提升,找到更多的盟友;長遠而言,飯包希望公司能吸引更多來自世界各地的創作者,並讓更多小眾的創意作品能夠在這裡找到屬於自己的觀眾。

raw-image

對於想要進軍遊戲產業的創業者們,飯包也有一些建議。從飯包第一次創業到現在也過了十幾年,不管景氣好壞遊戲都可以繼續,但這不代表這個產業很容易經營。他以自身經歷說明:「你生產商品不一定有人買,就像我做工具不一定會有人用。而且如果以買斷式的『工具』為創業標的,收益只有『初期購買』時的費用,單靠這項收益不足以撐起公司運轉,要放寬眼界找尋其他可能的商業模式,並且規劃未來布局。」

創業就像是在一個大型多人遊戲中競爭,不能只看眼前的得失,而是要有長遠的規劃。每一次失敗都是一次重生的機會,只要不斷學習,就能夠找到自己的「隱藏技能」,打敗那些看似不可戰勝的敵人。

raw-image


【更多資訊】

官網:https://acgcreator.com/zh-TW

Facebook:https://www.facebook.com/acgcreator/


【影音專訪】



獨角以紀錄、分享各大行業的奮鬥史為企業使命,為此我們開始積極邀約該業界代表企業體參與採訪,每一季篩選200家具有潛力的企業品牌參與免費創業故事專訪。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Jessica黃慧甄為敘思花藝美學花店創辦人。致力於將花藝融入日常生活,讓每一束花都成為傳遞幸福的橋樑。不僅提供多樣化的花藝系列,更著重顧客體驗並建立起長期信任,讓花藝在每一個重要時刻都能帶來溫暖與感動。 15歲起步  八年冠軍路 Jessica15歲就開始接觸花藝。在國中畢業的暑假,她希望
非食不可牛滷的老闆吳任軒,吳老闆致力於透過最新鮮的食材以熱情滷製牛滷產品,傳遞給客人幸福的感受。 料理夢想的起點:堅持品質,勇闖牛滷市場 吳老闆原本是一位居酒屋的廚師,憑藉著對料理的熱愛與多年累積的經驗,逐步磨練出自己的廚藝。他曾代表居酒屋參加炒飯比賽並獲得優選,這段經歷給予他穩定的工作中衍
「逐鹿健身工作室」主理人許仁豪解釋公司取名由來,「逐鹿」指有雄心壯志,他期待健身房將來各地有分館。目前「逐鹿健身工作室」的服務項目包含解決肌筋膜痛症、矯正訓練、增強運動表現、增肌減脂與傷後訓練與動作重塑。除外,仁豪擁有國內外證照,例如美國國家運動醫學院運動矯正專家、中華民國健身協會體適能指導員等。
林芸琖女士(Vivian)是弎食咖啡的創辦人。在連鎖咖啡廳工作多年後,她憑藉對咖啡的熱愛,創立了這間特色咖啡店。弎食咖啡以高品質的飲品和獨特的復古風格聞名。Vivian對咖啡品質有著極高的要求,她親自挑選每一批咖啡豆,確保每杯咖啡都能散發出最佳風味,為顧客帶來極致的咖啡體驗。 從星巴克到弎食咖
Jerry邱柏瀚,盈濤印刷品執行長,擁有機械工程相關背景。接班家族企業後,他面臨的不僅是經營挑戰,還有傳統印刷行業的轉型考驗。憑藉對技術的理解和市場的敏銳洞察,他不僅成功打破了印刷業「夕陽產業」的刻板印象,更為企業注入了嶄新的活力。 企業傳承,創新未來 Jerry畢業於機械工程系,最初從事的
「嬡妮妠美學坊」創辦人廖婉婷致力於讓美學成為每位女性的生活日常,幫助女性重新感受專屬的美好。她結合肌膚管理與個人色彩分析,透過霧眉、睫毛管理、彩妝造型、除毛管理及創業教學,讓女性擁有掌控美麗及展現自己自信及個人魅力。她曾為台南政治人物、知名藝術家及古典樂作曲者提供梳化服務,備受信賴與肯定。「嬡妮妠美
Jessica黃慧甄為敘思花藝美學花店創辦人。致力於將花藝融入日常生活,讓每一束花都成為傳遞幸福的橋樑。不僅提供多樣化的花藝系列,更著重顧客體驗並建立起長期信任,讓花藝在每一個重要時刻都能帶來溫暖與感動。 15歲起步  八年冠軍路 Jessica15歲就開始接觸花藝。在國中畢業的暑假,她希望
非食不可牛滷的老闆吳任軒,吳老闆致力於透過最新鮮的食材以熱情滷製牛滷產品,傳遞給客人幸福的感受。 料理夢想的起點:堅持品質,勇闖牛滷市場 吳老闆原本是一位居酒屋的廚師,憑藉著對料理的熱愛與多年累積的經驗,逐步磨練出自己的廚藝。他曾代表居酒屋參加炒飯比賽並獲得優選,這段經歷給予他穩定的工作中衍
「逐鹿健身工作室」主理人許仁豪解釋公司取名由來,「逐鹿」指有雄心壯志,他期待健身房將來各地有分館。目前「逐鹿健身工作室」的服務項目包含解決肌筋膜痛症、矯正訓練、增強運動表現、增肌減脂與傷後訓練與動作重塑。除外,仁豪擁有國內外證照,例如美國國家運動醫學院運動矯正專家、中華民國健身協會體適能指導員等。
林芸琖女士(Vivian)是弎食咖啡的創辦人。在連鎖咖啡廳工作多年後,她憑藉對咖啡的熱愛,創立了這間特色咖啡店。弎食咖啡以高品質的飲品和獨特的復古風格聞名。Vivian對咖啡品質有著極高的要求,她親自挑選每一批咖啡豆,確保每杯咖啡都能散發出最佳風味,為顧客帶來極致的咖啡體驗。 從星巴克到弎食咖
Jerry邱柏瀚,盈濤印刷品執行長,擁有機械工程相關背景。接班家族企業後,他面臨的不僅是經營挑戰,還有傳統印刷行業的轉型考驗。憑藉對技術的理解和市場的敏銳洞察,他不僅成功打破了印刷業「夕陽產業」的刻板印象,更為企業注入了嶄新的活力。 企業傳承,創新未來 Jerry畢業於機械工程系,最初從事的
「嬡妮妠美學坊」創辦人廖婉婷致力於讓美學成為每位女性的生活日常,幫助女性重新感受專屬的美好。她結合肌膚管理與個人色彩分析,透過霧眉、睫毛管理、彩妝造型、除毛管理及創業教學,讓女性擁有掌控美麗及展現自己自信及個人魅力。她曾為台南政治人物、知名藝術家及古典樂作曲者提供梳化服務,備受信賴與肯定。「嬡妮妠美
本篇參與的主題活動
今年一眨眼就過去了,回想這一年,我究竟在袖珍食物上做了些什麼呢?(笑)為了能夠更清楚地回顧,我決定列出幾個問題,幫助自己好好思考一下這一年的點滴~ 1. 今年你最喜歡的食玩作品是哪一個?為什麼它對你來說特別? 今年我最喜歡的袖珍食玩作品是 2 月的手作課程——醒獅賀新歲中的醒獅酥!之所以特別
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
今年一眨眼就過去了,回想這一年,我究竟在袖珍食物上做了些什麼呢?(笑)為了能夠更清楚地回顧,我決定列出幾個問題,幫助自己好好思考一下這一年的點滴~ 1. 今年你最喜歡的食玩作品是哪一個?為什麼它對你來說特別? 今年我最喜歡的袖珍食玩作品是 2 月的手作課程——醒獅賀新歲中的醒獅酥!之所以特別
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
Hi 我是 VK~ 在 8 月底寫完〈探索 AI 時代的知識革命:NotebookLM 如何顛覆學習和創作流程?〉後,有機會在 INSIDE POSSIBE 分享兩次「和 NotebookLM 協作如何改變我學習和創作」的主題,剛好最近也有在許多地方聊到關於 NotebookLM 等 AI 工具
Thumbnail
國泰CUBE App 整合外幣換匯、基金、證券等服務,提供簡便、低成本的美股定期定額投資解決方案。 5分鐘開戶、低投資門檻,幫助新手輕鬆進軍國際股市;提供人氣排行榜,讓投資人能夠掌握市場趨勢。
Thumbnail
這是張老師的第三本書,我想前二本應該也有很多朋友們都有讀過,我想絕對是受益良多,而這次在書名上就直接點出,著重在從投資的角度來切入
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
Thumbnail
什麼是生命蛻變桌遊?一場自我啟發的奇妙旅程。透過多元視角的探索,揭開心靈的層層迷霧。一開始看到別人的分享文,內心冒出了一個想法:黃姐姐用桌遊帶我們探索,也太有趣了吧!
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
會有這樣的構想其實源自於我的高中記憶。以前高中的時候,有群可愛的好友喜歡策畫生日。我們很喜歡玩類似密室逃脫或闖關的遊戲。在那個人生日前幾週,一起去買他可能會喜歡的禮物。為那些禮物寫小故事、謎語與短詩,然後偷偷藏在校園的各個角落。
Thumbnail
G-EIGHT遊戲展是以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,目的是讓台灣獨立遊戲被更多人重視,也包括了來自日本、韓國、中國及美國等地的遊戲開發工作室及發行商參展。 ||心得分享||
Thumbnail
Hi 我是 VK~ 在 8 月底寫完〈探索 AI 時代的知識革命:NotebookLM 如何顛覆學習和創作流程?〉後,有機會在 INSIDE POSSIBE 分享兩次「和 NotebookLM 協作如何改變我學習和創作」的主題,剛好最近也有在許多地方聊到關於 NotebookLM 等 AI 工具
Thumbnail
國泰CUBE App 整合外幣換匯、基金、證券等服務,提供簡便、低成本的美股定期定額投資解決方案。 5分鐘開戶、低投資門檻,幫助新手輕鬆進軍國際股市;提供人氣排行榜,讓投資人能夠掌握市場趨勢。
Thumbnail
這是張老師的第三本書,我想前二本應該也有很多朋友們都有讀過,我想絕對是受益良多,而這次在書名上就直接點出,著重在從投資的角度來切入
Thumbnail
介紹一個優質的遊戲知識部落格:遊戲設計中藥鋪,其中「Game Design 資源分享表」十分推薦遊戲開發者閱讀。另外提到Gamker攻壳是一個專業的遊戲評鑑頻道,其深入的評論幫助作者入坑《健身環大冒險》。作者在後記也分享了自己在遊戲開發上的經歷和挑戰。
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。 大家好,我正在開發一款獨立遊戲,以魔法戰鬥為主題,如果想要嘗試遊戲的demo,歡迎到下方連結處,加入我的Discord群組。 魔法與戰鬥的世界---開發中的遊戲   這款遊戲發生在一個飄浮於雲端之上的世界,
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
這篇內容,簡單介紹了GameMaker的遊戲製作原理。包括Object、參數、程式碼等概念。同時也簡單介紹了GameMaker的適用範圍和特色。
Thumbnail
我其實不算程式出身。 我在香港中學畢業(亦則高中畢業)後,飛到台灣讀多媒體,大二才接觸程式。 如果是程式老手,可能可以直接用C++、Python這些程式語言來做遊戲。但新手如(當時的)我,需要一個遊戲引擎。 事實上,程式老手也會需要遊戲引擎。畢竟直接使用程式碼大概就和鑽木取火差不多,而遊戲引擎
Thumbnail
什麼是生命蛻變桌遊?一場自我啟發的奇妙旅程。透過多元視角的探索,揭開心靈的層層迷霧。一開始看到別人的分享文,內心冒出了一個想法:黃姐姐用桌遊帶我們探索,也太有趣了吧!
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
會有這樣的構想其實源自於我的高中記憶。以前高中的時候,有群可愛的好友喜歡策畫生日。我們很喜歡玩類似密室逃脫或闖關的遊戲。在那個人生日前幾週,一起去買他可能會喜歡的禮物。為那些禮物寫小故事、謎語與短詩,然後偷偷藏在校園的各個角落。
Thumbnail
G-EIGHT遊戲展是以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,目的是讓台灣獨立遊戲被更多人重視,也包括了來自日本、韓國、中國及美國等地的遊戲開發工作室及發行商參展。 ||心得分享||