從大學宿舍的夢想藍圖,到打造一個全球性的創作平台,葉政暘先生(飯包)的創業之路宛如一場精彩的冒險故事。ACG愛創作的誕生,不僅打破了遊戲開發的高門檻,為無數懷抱創作夢想的年輕人提供了實現自我的舞台,更為遊戲產業注入新的生命力與無限可能。
葉政暘先生(飯包)的創業故事,就像是一場以大學宿舍為起點的RPG遊戲。2008年的飯包還是個學生,當他的同儕專注於學業,埋頭苦讀時,飯包卻注意到在金融海嘯中,有一個公司卻逆風飛漲——那間公司便是「網龍」。飯包發現遊戲行業就像一個高收益、高毛利的盲盒,在這段時期不受金融風暴影響,反而異軍突起,儘管風險不小但誘惑力十足。於是他果斷休學創業,開啟了一場屬於自己的冒險旅程。
飯包在二十五歲時便製作了第一款遊戲,但在與銀彈充足的大公司競爭之下,他的手遊創業宣告失敗。不過,飯包並不氣餒,轉而去中國繼續深造,不只學到知識與技術,也了解對岸的商業思維,成為他日後東山再起的養分。有了在對岸打滾數年的經驗,飯包對於遊戲產業也產生了不同於之前的見解,他直言不諱道:「現在隨著技術發展,很多遊戲的畫面越來越精美,但反而失去了靈魂。而且製作一款遊戲的成本不低,生產者還需要面臨市場削價競爭,即使有好的概念,也可能因為種種現實因素讓計畫胎死腹中。」
遊戲產業就像是一場永無止境的創意比拚,誰能推出更新奇的作品,誰就能笑到最後。然而,傳統遊戲開發就像是造飛機,需要一大堆的專業知識和資金。而ACG愛創作的核心理念很簡單:讓有創作夢想的人都能在這裡找到實現夢想的工具和舞台。公司提供一款結合AI的二次元創作工具,讓用戶通過簡單的操作,便能創作出包含多國文字、圖片、音效、動畫的遊戲作品。飯包眼中閃爍著自信:「因為我也曾經是遊戲開發工具的使用者,很清楚市面上有些工具的操作不那麼人性化,我們希望每一位用戶都能輕鬆製作二次元遊戲!」
飯包的目標是為這些創作者提供一個能夠在平地上起飛的滑翔翼,透過平台的技術支援,即使不懂程式碼也能創作遊戲,讓那些被忽略的小眾創作也能大放異彩;如同ACG愛創作的Slogan:「讓你的創作被世界看見。」
雖然有了「提供遊戲創作工具」的概念,但實際發展起來很困難。ACG愛創作在初期既缺乏資金,也沒有流量,就像手裡只有一把小木劍,卻要面對來自各路擁有滿級裝備的強大對手。飯包一邊回憶當時的情況一邊說:「這很殘酷但也是現實,要證明這個平台能有好作品,流量就要有規模。」飯包舉例說明,現在有很多線上小說平台蓬勃發展,這些平台也是人人都可以在上面投稿作品;至於創作者會選擇什麼平台?那自然是流量高、知名度高的平台。
為此,ACG愛創作勢必得找出自身優勢,才能殺出重圍。最後,還真被飯包發現了一個台灣才有的優勢:法規限制。民主社會的風氣相對自由,各方面的限制也比較寬鬆;有些畫面或主題的尺度在中國難以遊戲化,更別提像是「返校」這類以敏感政治議題為主軸的遊戲了。
「我們協助很多台灣本地創作者和畫家做出遊戲,幫助被市場低估的人、非主流的人找到自己的舞台,是最開心的事。」曾有一位起初沒沒無聞的畫家,在ACG愛創作的幫助下,竟成功將作品變成遊戲,一年內賺得盆滿缽滿。在這場長達數年的冒險中,比起單純的財富,那些曾經被埋沒的創作者因為ACG愛創作而得以發光發熱,是讓飯包最有成就感的事。
對於ACG愛創作的未來規劃,飯包表示短期內會繼續經營好平台上的遊戲;中期則希望讓ACG愛創作品牌知名度提升,找到更多的盟友;長遠而言,飯包希望公司能吸引更多來自世界各地的創作者,並讓更多小眾的創意作品能夠在這裡找到屬於自己的觀眾。
對於想要進軍遊戲產業的創業者們,飯包也有一些建議。從飯包第一次創業到現在也過了十幾年,不管景氣好壞遊戲都可以繼續,但這不代表這個產業很容易經營。他以自身經歷說明:「你生產商品不一定有人買,就像我做工具不一定會有人用。而且如果以買斷式的『工具』為創業標的,收益只有『初期購買』時的費用,單靠這項收益不足以撐起公司運轉,要放寬眼界找尋其他可能的商業模式,並且規劃未來布局。」
創業就像是在一個大型多人遊戲中競爭,不能只看眼前的得失,而是要有長遠的規劃。每一次失敗都是一次重生的機會,只要不斷學習,就能夠找到自己的「隱藏技能」,打敗那些看似不可戰勝的敵人。
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