由於我不是那種一玩遊戲就馬上瘋狂衝刺的玩家,所以進度不算快。在遊玩途中,我也會暫時停下來做其他事,最重要的就是切出來開手遊模擬器惹,但是遊戲目前的狀態不太適合再另外開程式,這點有些不方便。
在遊戲進行到可以跑去其他區域的時候,我有休息一下跑去看其他玩家遊玩的狀況,有不少人是高配電腦,但是玩起來很卡,而且遇到的Bug比我遇到的還多,不得不降畫面或選擇退款的人都有,也有不少人是想等官方更新之後再繼續遊玩下去。
我自己的狀況可能比較不一樣,我的配置是AMD 7700X和 Nvidia RTX 4070,記憶體的話就是32GB DDR5,螢幕的話是大學買的Envision P2271whL,解析度是1920*1080,沒有現代HDR光的標配和其他功能,只能改個螢幕顯示的顏色,以現在的電腦配置來看,還有螢幕遠滿足不了顯示卡配置的狀況XD
卡頓除了上一篇會提到會在特定場景發生之外,遊戲過程開手遊也會造成一定程度的卡頓,這種卡頓像是達到資源瓶頸後的卡頓,手遊開的時間一長下去就會遊戲整個跳掉了,有時候會先開始出現破圖,開始破圖之後其實也就預告遊戲要當掉,必須重開了。我想應該就是記憶體滿載溢出和GPU使用率過高這樣,所以不少玩家會在這邊卡成狗,即使是開了AI生成技術也會如此。
以前我遇到這種遊戲蝦ㄐㄅ卡的狀況,我會先更新顯示卡驅動程式,把常駐程式和吃資源的網頁都關掉,重開之後再進行遊戲,這次的狀況我也這樣做,雖然FPS值有落在100張左右,而且不卡頓,但40系列的顯示卡可以調DLSS檔位,所以我也試試看哪個會最好,一開始預設是給我DLAA解析放大的方式,最後我選擇Quality檔位,FPS張數落在120張上下,如果調整到Performance,FPS張數還會高上不少但是代價就是糊糊的。
我不確定是不是遊玩的平台也有差,大部分看到的都是使用Steam平台,我這次則是看到Xbox Game Pass很便宜,所以改用Xbox PC來玩,遇到的問題也就只有記憶體溢出,其他像是物體會飛過來砸死你的倒是還沒有遇過。
因為看到人家上傳的影片中有不少奇奇怪怪的Bugs,老外都開始調侃這是異常現象(anomaly)而不是Bugs了XD
我想,就遊戲卡頓的部分,需要等官方人員修了,目前的狀況應該就不適合邊玩邊看其他東西,尤其是實況軟體這類更吃資源的應用程式。如果俄羅斯能夠趕快戰敗,那麼bug維修的速度就更快了,畢竟這款遊戲的開發還受到俄羅斯侵略的影響,上市後能有如此表現已經是非常厲害了,品質甚至許多3A大作來的好,遊戲過程沒有莫名的說教味,只有滿滿的輻射線教你做人。
在遊戲的過程中,我想玩家都遇過突然會有三四位拿步槍向你衝過來的敵人了,通常的狀況都是突然畫面中間有敵人的白邊視野,而且白邊很容易充滿,而且要躲掉敵人的視線很不容易,他們常常在遠處就發現你,然後接著就是不斷的突進攻擊,常常費了好一番功夫才慢慢把他們解決,這些人的準頭也是很高,我遇到這些人也常常必須要先躲到樹後面再做反擊,一聽到沉悶的金屬撞擊聲就馬上跑起來衝下一個區域,直到把敵人打光。如果運氣好的話會有巡邏隊幫忙打,那個負擔就少很多。
這個部分我想要調整的就是生成距離和敵人的視野強度,視野強度就不用說了,幾乎一出來就是視姦到你受不了,然後就直接槍戰,躲好掩體並盡量打頭,才能節省彈藥又不容易受傷。
生成距離的部分則是我有遇過我在一個工廠剛完成任務,結果一出來就突然有三個敵人在我身後生成,一個還卡在殘骸車子上面,還好我躲得快,消耗的血量和彈藥都可以從他們身上補齊,甚至還有多。
我想目前只要把生成距離和視野調整好,人類敵人就不太會有不合理的狀況了。
至於怪物生成的部分,我也覺得有時會近的非常誇張,尤其遇到變異家畜,怎麼打都吃虧,必須要打的時候我都躲有一般門框的屋子跟這些變異家畜耗,因為牠們的體型剛好大於門框能進的寬度,完全擠不進來,所以可以慢慢搞。平常在野外遇到他們現身在你附近,真的要完,可以的話必須趕快離開。離開的時候也記得斜著跑,因為這些肥肥的變異家畜一旦靠近你就會直接飛撲過來,如果斜著跑就可以撇掉牠們衝擊的方向了,
如果遇到狗狗或老鼠的話,就拿個子彈多的槍,如果是步槍還是衝鋒槍,可以把射擊模式調整成單發射擊,慢慢的把這些快速移動的小怪慢慢點死,但是如果被這些動物圍繞的話,我建議是可以拿刀劃下去,用普通攻擊就可以解決牠們了,玩家損失的大概就血包和體力而已,這是我被狗咬了十幾次的心得。
另外,我想許多玩家也已經領教到ㄐㄅ透明怪的麻煩了,高速移動、隱形、血厚、攻擊力強、附帶流血效果,而且還是裸男形象,這怎麼想都覺得恐怖,要說遊戲初期最恐怖的敵人也不為過了。這個怪物我不確定有沒有近距離生成的問題,因為他只有攻擊或受傷的時候才會現身,而且這個怪物好像也屬於會持續生成的類型,就我所遇過的,這種透明怪會在一些未探索的據點出現,只要把戰鬥距離遠,也可以遠離這個怪物的攻擊。
至於應對隱形怪的方法,目前找到比較有效的方式是拿到泵動式霰彈槍M870,然後站樁注意看光線扭曲的地方,靠近前先補槍,開始攻擊的時候再補槍下去,大概兩輪左右怪就死了。原本我是拿只有兩發的獵槍,面對這種很難打死的隱形怪實在麻煩,不得不換新的一把。但是我並沒有把獵槍給賣了,因為獵槍的缺點除了續航力不足,其他表現都還不錯,即使敵人距離遠一些,也能好好的打中目標。這類初期用的槍枝後應該也會慢慢汰換,但我會把他們放在戰利品箱子,畢竟這幾把槍很讚,狀態又好XD
雖然說前面有提到只遇過卡頓跳出之類的,但說到任務就突然想起來有遇過bug,這個是任務給你兩個方式去完成,但是我一選完就說我選擇的方式失敗,只能照另一個方式執行。還好不是導致遊戲直接失敗的惡性bug,也許還有我還沒遇到的問題QQ
目前的遊戲體驗下來,效能問題是需要修正的部分,不確定會不會影響到存檔,導致之後進度要重來。其他整體的體驗我還滿喜歡的,也許這種喜歡就像是剛接觸到Skyrim的那種感覺,很多東西都還沒摸熟,但是那個世界觀和遊戲氛圍,會讓你有興趣持續的探索,即使僅是一些小事情發生,也會讓你印象深刻,讓玩家更傾向於待在遊戲世界裡到處看到處玩。
到結尾這段,我突然想到這遊戲我玩到現在還沒看到女性,不知道前面的初代是不是也是如此。還有遊戲的天氣變化非常快速,我甚至不知道這算不算異常現象還是Bug了,因為遊戲裡面的許多角色一直提到這個地方的天氣變化多端,自己進來找神器,但也找不到理由回家,這邊的天氣也是看似光明,但一下子又是陰天,下雨更是常常見到的狀況,搞得我也不知道時間在這個遊戲還有沒有意義就是了。如果這個設定是刻意設計的,那我得說這個設定真的很厲害。但是如果真的是Bug的話,那還真的更不知道該怎麼說了,因為照設定看也很合理xD
以下再補個圖,純文字總是比較不如圖片容易吸收:
另外想到一件事情,菸這個東西的形象在台灣是被壓制的,抽菸這件事在影視作品可以說是被排除的狀況,主因也就是被解讀為對健康和環境不好,而且出現在影視作品還會教壞小孩。所以當我看到被救的人順手抽起菸來,就想到這本來是一件很平常不過的事情,但在台灣是個很難聯想到的狀況。再來是說菸本質也是消除壓力的手段,規劃好區域和開放電子菸作替代品,其實沒大問題。但是替代品被禁止,菸價還被刻意逐年拉高,整體政策規劃只有增加成本這招,產生社會副作用是難以測量的心理負擔,菸這個東西在部分行業、會議、社交場合或是個人排解情緒都有用處,對待菸的態度其實可以是當作工具一樣,菸有效果,但也會有相當的負面影響,正確的管制比一昧的禁止還比較重要,在台灣高壓的社會環境中,目前的政策算是還滿短視的作法,這立法需要再更細緻的討論,就跟許多第一時間禁止的政策一樣。