戰慄時空第三部曲同人作品體驗:Project Borealis: Prologue

更新於 2024/11/14閱讀時間約 6 分鐘

先放個Steam連結

想不到戰慄時空的同人作品一下就上Steam給大家嘗鮮,我自己也先下載嘗試了一下,這款遊戲的開發真的很漫長,上次看到消息都忘記是多少年前了。

關卡和畫面

這次展示的Demo是用UE5新版的引擎去製作,所以硬體需求會比較高(選項有支援DLSS等等運算強化選項和畫面補偵),對於硬體不夠強的玩家來說應該會卡爛。

劇情的部分不長,主要是展示渡鴉市的前段一小部分,後面會接著結合北極星號和光圈科技的場景作結束,由於過程真的有夠短,所以主要是體驗關卡內的細節,這個Demo以北極的氣候環境去展示引擎效果,畫面當然的有不少熟悉的事物,不管是開頭的招牌,還是工具間滿滿的易燃物和刀片,都能讓人看到UE5的能耐。

怪物設定

怪物的部分到是使用了Half-Life:Alyx初階食腦蟲的設定,食腦蟲是屬於飛撲過來會整個失去重心著地,需要一點時間回復再往人身上飛撲,跟其他系列作不太一樣。另一個值得提的就是食腦蟲因為天氣的關係產生了適應,所以有長很多毛作為禦寒,看起來整個很新奇,至於被附身的殭屍身體,就跟舊版的差不多,一樣可以被白油漆噴灑,也可以被火烤黑,腰斬也是殭屍會有的特色。只是在Demo就只有這個殭屍類型,快速殭屍和那個會嗚嗚叫的劇毒肥殭屍反而沒有登場,看來還是需要製作時間去完善怪物類型。

武器體驗

武器的部分比起原版,打擊感是弱了一些,目前能體驗到的部分只有重力槍、鐵撬、手槍、霰彈槍,原本進渡鴉市之前能拿到的左輪手槍、衝鋒槍、手榴彈都沒有給你,所以就拿到的武器部分說一下大概的感想。

1.重力槍的動畫有點卡頓感,可能是打出光束和吸取物件的後搖沒有像原版一樣有彈一下的關係,這個算是小問題。至於建模上,我多少會感覺重力槍的黃色光束有點扁平,這個狀況出現在端口的部分,當光開始往中間匯集,就會有這種感覺,也許是我太挑xD

2.鐵橇的打擊感也是跟原版有點差距,主要顯現在打擊物體上面沒有預期的反饋,有點像打在棉花一樣,這個部分還需要再調整,破壞力也是小了一些,原版能快速擊破的木桌還是木條都要花點時間,我想開發團隊不至於沒發現這個明顯的問題。至於建模的部分,也是展現的不錯,是那個曾經敲遍Xen星球的感覺。

3.手槍的部分倒是有點微妙,如果近距離向木製品射擊,會發現畫面中間會有一圈火光,看起來是槍口火光的感覺,但效果似乎有點大,如果向金屬製品射擊的話,則可以看到火花沿著物體表面散出,配合即時光源的展現,畫面真的美xD 至於對怪物的打擊感,感覺有一點點弱,但好像就差不多快跟原版Half-Life 2 那樣的回饋,在調整一下應該不錯。槍枝本體的細節算滿好看的,反光和槍枝機構作動還滿流暢,能注意到不同的地方頂多就是拿起武器的方式跟原版的不一樣,有一種要展示槍身給玩家看的感覺。

4.霰彈槍我認為是還原最好的部分了,槍枝打擊感不管是單發還是雙發都跟原版一樣強勁,武器外觀也是如同預期的一樣,相當精緻。如果霰彈槍把去打金屬物品(像是車子),噴出來的火花會更明顯,這部份真的要嘗試看看。

還有一點要提,就是我有發現關卡內的紅色沙發是沒辦法利用武器打出互動的,開槍下去一樣會有打棉花的感覺,需要用重力槍把這鬼東西移走,不知道有沒有只靠手槍和霰彈槍就能移走的方法。

整體感想

相比上一篇講到的Opposing Force棄案,這算是目前Half-Life社群裡最新的作品了,相信還有不少細節值得在這短短的展示過程中被發掘。我印象中這個計畫是為了接續Half-Life 2 :Episode Two後續的劇情,因為在當初Episode Two的結尾,給出了讓人難以入眠的劇情轉折,不僅僅是Eli突然涼了,不久前才透漏出Aperture science與Half-Life世界觀的結合,包含後續要前往處理Aperture science曾製造的Borealis的震驚消息,除了這幾個集中在一起的訊息一次在結尾一次炸開,同時也暗示了Dr. Judith Mossman對挽救世界做的嘗試,所以Episode 3可以說是Half-Life系列上最讓人留下懸念的一代,這一等就是快2025年,至今官方都還沒有一個明確的消息。

在當初Episode 2釋出,玩家原本很期待Episode 3可能在幾年後上市,結果一拖就拖了那麼久,等到玩家社群受不了,開始自己做一個粉絲結局看看,所以如果現在跑去搜尋Episode 3的Youtube影片,會看到許多自己做的或是擺明詐欺的影片出來,這點可以看出那個吸引力是多麼的強烈。在大概2017年,Half-Life故事創作的作者Marc Laidlaw退休,在自己的部落格上以改變名字的方式放上當初寫好的Half-Life後續劇情大綱,結局令人不勝唏噓。

所以Project Borealis便是為了Episode 3而做(似乎會以原作者故事大綱去創作的樣子),但由於不是官方推出的正史,所以這款遊戲即使推出了,但仍只是粉絲作品而已。我自己體驗過這次的Demo展示後,覺得未來正式版本應該會不錯,但是會再等多久,我還真的不知道,近期Valve承諾會加快Half-Life系列作的製作,也許會很等個非常久,或許一下就馬上通知說要釋出,Valve Time總是很神祕,即使過了那麼多年,我仍然很期待下一個釋出的新消息。




最後再補上自己的通關影片,因為流程真的很短,所以我就順便錄下來剪輯一下了。



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主要在談論Half-Life同個世界觀下的Opposing Force,講述了如何在小時候接觸到這款遊戲和相關遊玩體驗等等,最後談及開發許久之後被拋棄的棄案和後續的期待。
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本文分享了最近的魔物獵人公開Beta測試經驗,探討了遊戲中的多項改變與特色,包括傷口設計、同伴系統、武器強化等方面。此外,作者也談到了Bug的經歷以及整體遊玩感受,認為遊戲在質量上有相當不錯的表現,準備在2025年發售時成為熱門作品。最後,期待未來的正規版會有更多驚喜。
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