你有一紙人設,卻不知如何將其付諸筆下嗎?
你有好幾個角色,卻連你自己都不瞭解他們嗎?
為什麼別人寫起角色活靈活現,換成你來寫卻呆板不已?
那麼這篇文章或許能幫上你的忙。
人物是一部小說的靈魂,我們時而跟隨人物一起笑,一起哭,時而抽出人物的視角,像是人類觀察家一樣,細品每一個角色的語調、行為、思考模式和價值觀。在某些題材,例如少年漫,甚至幾乎就是靠鮮明的人物們所撐起。可見,讓角色活起來是多麼重要。
作為奇幻冒險輕小說的創作者,我自然有自己的一套方法,但考量到題材不同,情境不同,適合的寫法也不同,我還是會補充一些老生常談、大家常做的做法。
怎麼為角色注入靈魂?下面我會主要分成三點介紹:
準備好了嗎?我們開始囉!
這是我自己的絕活,還滿劍走偏鋒,所以先提醒大家,不是每一個人都適用哈。
我們剛為故事起頭,從零開始寫人設、寫大綱,可能連具體的情節都還沒有出來。這種時候,不免感到手足無措,因為我們對人物的掌握度不高,對情節的想像也是一片空白。
是的,我設計了A角色,我知道他脾氣很火爆,但具體來說到底是多火爆呢?像美國小孩一樣輸了遊戲就砸電腦?作品被寫了負評就寫萬字文筆戰網友——還是說,其實是更正面的?A角色脾氣火爆,所以不會放過街頭惡霸。
我們對角色的想像還很模糊,所以就得想方設法讓形象變得具體。我喜歡的方法就如標題所述,便是:
想像遊戲。
這是什麼意思呢?且聽我娓娓道來。
我會設計一個荒謬、天馬行空但充滿趣味的情境,讓角色在裡面共同演繹情節。下面舉一個我曾經設想過的劇情當作範例:
一覺醒來,角色A發現他的朋友角色B「變多了」,有五個角色B出現在客廳裡。原來,這五個分身都是角色B性格的一部分,裡面有:溫柔B、勤奮B、憂鬱B、厭世B、情勒B。而老實說,不論哪一位分身,相處起來都非常麻煩。
現在,A必須想辦法找出事發原因,然後把他的朋友給拼回來......
不太可能放進正文裡面,但滿有趣的,對吧。
想像遊戲,最重要的就是要有趣。
好玩到你會忍不住姨母笑,好玩到你會開心一整天,產生非常多的聯想與靈感,最終幫助你把正文的劇情全部想出來。
再舉個例子,我曾經和一位現實生活中的文友見面,討論創作,對方則提到自己的角色總是寫不活,希望我能給他一些意見。
於是,我當時又再度使用了想像遊戲的概念,我告訴他:
現在,想像你的角色C變成某種動物,而角色D必須想方設法把他變回來。
然後還附加一句:
你沒跑完整個劇情前,不准踏出這間肯德基。σ`∀´)σ
事後,朋友也有說,這個方法對他來說有幫助,而且看得出來他也玩得還滿開心。
想像遊戲就算對你實際推敲設定、推進正文沒有幫助,但它有兩個很重要的用處:
(1) 它能夠幫助你抓到角色的神韻。
神韻、感覺、FU,這種東西是最難以言喻,卻也是最重要的東西,這世界上很多溫柔的角色、火爆的角色、冷靜的角色、足智多謀的角色,是什麼把他們區別開來?名字、長相、五顏六色的頭髮?口頭禪?
是神韻才對。
抓神韻的方法有很多,但如果你還沒有找到屬於自己方式,想像遊戲會是可以嘗試的選擇。
(2) 在於讓你喜歡角色,或者,至少讓你開心一點。
這很重要嗎?當然重要。
最近,我好像很常強調要試著喜歡角色,或者至少要讓自己寫得快樂。當然,做不到是不會死啦,甚至這種東西跟你的作品好不好看,很可能八竿子打不著。
但問題是,我們作為創作者,我們不是只寫一兩部作品。我們應該是要寫五部、十部、二十部,直到筆下作品陪我們走完人生旅途為止。
究竟是什麼,可以讓你一輩子定情創作,心甘情願為創作獻出一生?
自然是你對作品的愛,以及創作回饋給你的快樂了。
所以,如果你覺得創作了無趣味,甚至壓力山大,我還滿推薦可以透過想像遊戲,讓你自己快樂一點。
不過,還是提醒一下,這是劍走偏鋒的方法。畢竟想像遊戲生出來的靈感,不是每種作品都適用。
輕小說、步調輕快的大眾小說通常可以,但很難想像硬科幻、軍武之類的作品,冒出這種人設或劇情,對吧?
所以,大家還是要自己判斷喔。
這是最常出現,也最通用的方法。
什麼是個人特質呢?是你的長相、言行,還是深埋內心的價值觀,這些當然都是答案,但只說對一半。所謂的個人特質,其實是你與其他人比較起來,所出現的「差異」。
不管一個人再怎麼瘋,再怎麼狂躁,如果全宇宙只剩下他一個人,沒有人跟他比較和互動,那麼不論他怎麼表現,這些都不成「特質」。
所以,在設計角色時,也要盡量把性格不同的角色放在一起,聊天也好,合作也好,吵架也好,藉由不同角色的互動,才能寫活一個角色。
舉個例子來說:
《Given》的立夏和真冬就是非常經典的配置。立夏性格直率急躁,不滿、困惑、高興、讚賞等等,都會以言行直接表現出來。而真冬的性格則和他幾乎相反,真冬內向寡言,在做事情之前需要經過比較多的消化和思考,並且常以行動取代言語。
在這樣的設計之中,立夏相比起真冬,看起來就會更坦率;真冬比起立夏,給人的感覺就會更溫和。
除了主角之間應該要有強烈對比之外,其實你在作品中的每一個角色,都應該要與主要角色做出區別。
每個npc、每個配角、每個副角,其實都是一只固定鏡頭的攝影機,紀錄主角的每一個面相。唯有安排好每一個鏡位,才可能呈現出主角真正的樣貌。
利用角色對比,是最通用的技能,而融入真實經歷,則是最能有效打擊的方式。
前面已經說過了,讀小說的一大樂趣,就是藉由作者的呈現,一步一步理解、推敲這個角色究竟是怎麼樣的人。
哪怕是輕小說,剝掉那一層荒謬、誇張、搞笑的皮之後,角色核心的各種情緒和情感,仍然來自於真人。
因此,想要寫活角色,最重要的一點還是在於你必須了解人。
很難吧?我也覺得。
尤其人的一天只有二十四小時,而大部分人也並非含著金湯匙出生,我們都說要體驗人生,但事實是時間、金錢和人生境遇會直接限縮我們的視野。
如果你跟我一樣是普通的市井小民,那你大概就只有兩種選擇。一、好好體驗你現在所擁有的人生,觀察所有你能夠遇到的人;二、好好認識你自己,體驗所有在心中翻攪的七情六慾。
就我個人而言,我更傾向從自己身上認識人性。沒有人能比你更了解你自己,同時,你也只擁有這唯一、但絕佳的觀景位置,可以洞悉一個人真實的模樣。
想要以對小說創作有幫助的形式來了解自己,你可以先自問看看:
你現在很開心,為什麼?
你現在不高興,為什麼?
如果用一百個字簡單介紹自己的性格,寫得出來嗎?
如果為自己畫一張人際關係網,哪些人會在核心,哪些人會在外圍?
人生中有沒有那麼一件善舉、義行,或者豐功偉業,可以代表你這個人?
人生中做過哪些無法被原諒的事情,傷害過哪些人?你又是如何看待這件事?(不用逃避,一定有!)
你的原生家庭、童年生活、校園經歷是什麼樣子,這些事情如何影響你的性格,又如何影響你的人生?
就目前來說,你最大的人格缺陷/心理創傷/童年陰影是什麼?這對你造成什麼樣的影響?
相對來說,你最引以為傲的技能為何?你最強大的武器是你自己找到的、打造的,還是有一個很愛很愛你的人,在一開始就將這一切給了你?
我也有在現實世界取得重要靈感的經歷。
大一時代寫過一篇武俠,裡面有一個很重要的角色,是兩位主角的師父,然而那篇故事我從頭寫到尾,從沒搞懂這個師父為人和性格。
直到我修了教程。
修教學原理、修教育心理,然後實際上台教書、和學生相處。我突然就懂了,原來老師這一個角色,會有這麼多需要考量的地方。
這正是人生經歷為我帶來的禮物。
總之,在寫人設之前,你要知道,你人生中最深知的人不是父母、兄弟姐妹、朋友,應該是你自己,也只能是你自己。
畢竟,如果你連自己都不了解了,又要如何去理解別人呢?
其實「寫活角色」的定義非常模糊,可能A讀者覺得這個角色寫得真好,B讀者就對這個角色一點感覺都沒有,這很正常,一個角色有沒有活靈活現,不是你決定的,是讀者決定的。
但我們在寫作時,仍然可以盡量想方設法為作品增加亮點。畢竟,如果你能夠覺得自己寫得很好,能夠腳踏實地,慢慢按照自己的步調取得進步,就已經是很棒了。
總之,如果想要嘗試增加自己對角色的掌握程度,你可以嘗試下列三種作法:
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那麼,以上就是今天的教學文,感謝大家的時間,我們下次見!
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