【人物刻劃】為角色注入靈魂!讓角色活起來的方法

閱讀時間約 11 分鐘


你有一紙人設,卻不知如何將其付諸筆下嗎?

你有好幾個角色,卻連你自己都不瞭解他們嗎?

為什麼別人寫起角色活靈活現,換成你來寫卻呆板不已?


那麼這篇文章或許能幫上你的忙。


人物是一部小說的靈魂,我們時而跟隨人物一起笑,一起哭,時而抽出人物的視角,像是人類觀察家一樣,細品每一個角色的語調、行為、思考模式和價值觀。在某些題材,例如少年漫,甚至幾乎就是靠鮮明的人物們所撐起。可見,讓角色活起來是多麼重要。

作為奇幻冒險輕小說的創作者,我自然有自己的一套方法,但考量到題材不同,情境不同,適合的寫法也不同,我還是會補充一些老生常談、大家常做的做法。

怎麼為角色注入靈魂?下面我會主要分成三點介紹:

  • 想像遊戲:製造極端場景
  • 冷熱映襯:讓性格相異的角色互相互動
  • 增加真實感:了解自己,融入自身經歷


準備好了嗎?我們開始囉!

一、想像遊戲:製造極端場景


這是我自己的絕活,還滿劍走偏鋒,所以先提醒大家,不是每一個人都適用哈。

我們剛為故事起頭,從零開始寫人設、寫大綱,可能連具體的情節都還沒有出來。這種時候,不免感到手足無措,因為我們對人物的掌握度不高,對情節的想像也是一片空白。

是的,我設計了A角色,我知道他脾氣很火爆,但具體來說到底是多火爆呢?像美國小孩一樣輸了遊戲就砸電腦?作品被寫了負評就寫萬字文筆戰網友——還是說,其實是更正面的?A角色脾氣火爆,所以不會放過街頭惡霸。

我們對角色的想像還很模糊,所以就得想方設法讓形象變得具體。我喜歡的方法就如標題所述,便是:

想像遊戲。

這是什麼意思呢?且聽我娓娓道來。


1.什麼是想像遊戲


我會設計一個荒謬、天馬行空但充滿趣味的情境,讓角色在裡面共同演繹情節。下面舉一個我曾經設想過的劇情當作範例:


一覺醒來,角色A發現他的朋友角色B「變多了」,有五個角色B出現在客廳裡。原來,這五個分身都是角色B性格的一部分,裡面有:溫柔B、勤奮B、憂鬱B、厭世B、情勒B。而老實說,不論哪一位分身,相處起來都非常麻煩。
現在,A必須想辦法找出事發原因,然後把他的朋友給拼回來......


不太可能放進正文裡面,但滿有趣的,對吧。

想像遊戲,最重要的就是要有趣。

好玩到你會忍不住姨母笑,好玩到你會開心一整天,產生非常多的聯想與靈感,最終幫助你把正文的劇情全部想出來。

再舉個例子,我曾經和一位現實生活中的文友見面,討論創作,對方則提到自己的角色總是寫不活,希望我能給他一些意見。

於是,我當時又再度使用了想像遊戲的概念,我告訴他:


現在,想像你的角色C變成某種動物,而角色D必須想方設法把他變回來。


然後還附加一句:


你沒跑完整個劇情前,不准踏出這間肯德基。σ`∀´)σ


事後,朋友也有說,這個方法對他來說有幫助,而且看得出來他也玩得還滿開心。


2.想像遊戲的用處


想像遊戲就算對你實際推敲設定、推進正文沒有幫助,但它有兩個很重要的用處:


(1) 它能夠幫助你抓到角色的神韻。

神韻、感覺、FU,這種東西是最難以言喻,卻也是最重要的東西,這世界上很多溫柔的角色、火爆的角色、冷靜的角色、足智多謀的角色,是什麼把他們區別開來?名字、長相、五顏六色的頭髮?口頭禪?

是神韻才對。

抓神韻的方法有很多,但如果你還沒有找到屬於自己方式,想像遊戲會是可以嘗試的選擇。


(2) 在於讓你喜歡角色,或者,至少讓你開心一點。

這很重要嗎?當然重要。

最近,我好像很常強調要試著喜歡角色,或者至少要讓自己寫得快樂。當然,做不到是不會死啦,甚至這種東西跟你的作品好不好看,很可能八竿子打不著。

但問題是,我們作為創作者,我們不是只寫一兩部作品。我們應該是要寫五部、十部、二十部,直到筆下作品陪我們走完人生旅途為止。

究竟是什麼,可以讓你一輩子定情創作,心甘情願為創作獻出一生?

自然是你對作品的愛,以及創作回饋給你的快樂了。

所以,如果你覺得創作了無趣味,甚至壓力山大,我還滿推薦可以透過想像遊戲,讓你自己快樂一點。


3.小提醒


不過,還是提醒一下,這是劍走偏鋒的方法。畢竟想像遊戲生出來的靈感,不是每種作品都適用。

輕小說、步調輕快的大眾小說通常可以,但很難想像硬科幻、軍武之類的作品,冒出這種人設或劇情,對吧?


所以,大家還是要自己判斷喔。


二、冷熱映襯:讓性格相異的角色互相互動


這是最常出現,也最通用的方法。

什麼是個人特質呢?是你的長相、言行,還是深埋內心的價值觀,這些當然都是答案,但只說對一半。所謂的個人特質,其實是你與其他人比較起來,所出現的「差異」。

不管一個人再怎麼瘋,再怎麼狂躁,如果全宇宙只剩下他一個人,沒有人跟他比較和互動,那麼不論他怎麼表現,這些都不成「特質」。

所以,在設計角色時,也要盡量把性格不同的角色放在一起,聊天也好,合作也好,吵架也好,藉由不同角色的互動,才能寫活一個角色。


舉個例子來說:

《Given》的立夏和真冬就是非常經典的配置。立夏性格直率急躁,不滿、困惑、高興、讚賞等等,都會以言行直接表現出來。而真冬的性格則和他幾乎相反,真冬內向寡言,在做事情之前需要經過比較多的消化和思考,並且常以行動取代言語。


在這樣的設計之中,立夏相比起真冬,看起來就會更坦率;真冬比起立夏,給人的感覺就會更溫和。

除了主角之間應該要有強烈對比之外,其實你在作品中的每一個角色,都應該要與主要角色做出區別。

每個npc、每個配角、每個副角,其實都是一只固定鏡頭的攝影機,紀錄主角的每一個面相。唯有安排好每一個鏡位,才可能呈現出主角真正的樣貌。


三、增加真實感:了解自己,融入自身經歷


利用角色對比,是最通用的技能,而融入真實經歷,則是最能有效打擊的方式。

前面已經說過了,讀小說的一大樂趣,就是藉由作者的呈現,一步一步理解、推敲這個角色究竟是怎麼樣的人。

哪怕是輕小說,剝掉那一層荒謬、誇張、搞笑的皮之後,角色核心的各種情緒和情感,仍然來自於真人。


因此,想要寫活角色,最重要的一點還是在於你必須了解人


很難吧?我也覺得。

尤其人的一天只有二十四小時,而大部分人也並非含著金湯匙出生,我們都說要體驗人生,但事實是時間、金錢和人生境遇會直接限縮我們的視野。

如果你跟我一樣是普通的市井小民,那你大概就只有兩種選擇。一、好好體驗你現在所擁有的人生,觀察所有你能夠遇到的人;二、好好認識你自己,體驗所有在心中翻攪的七情六慾。

就我個人而言,我更傾向從自己身上認識人性。沒有人能比你更了解你自己,同時,你也只擁有這唯一、但絕佳的觀景位置,可以洞悉一個人真實的模樣。

想要以對小說創作有幫助的形式來了解自己,你可以先自問看看:


你現在很開心,為什麼?
你現在不高興,為什麼?
如果用一百個字簡單介紹自己的性格,寫得出來嗎?
如果為自己畫一張人際關係網,哪些人會在核心,哪些人會在外圍?
人生中有沒有那麼一件善舉、義行,或者豐功偉業,可以代表你這個人?
人生中做過哪些無法被原諒的事情,傷害過哪些人?你又是如何看待這件事?(不用逃避,一定有!)
你的原生家庭、童年生活、校園經歷是什麼樣子,這些事情如何影響你的性格,又如何影響你的人生?
就目前來說,你最大的人格缺陷/心理創傷/童年陰影是什麼?這對你造成什麼樣的影響?
相對來說,你最引以為傲的技能為何?你最強大的武器是你自己找到的、打造的,還是有一個很愛很愛你的人,在一開始就將這一切給了你?


我也有在現實世界取得重要靈感的經歷。

大一時代寫過一篇武俠,裡面有一個很重要的角色,是兩位主角的師父,然而那篇故事我從頭寫到尾,從沒搞懂這個師父為人和性格。

直到我修了教程。

修教學原理、修教育心理,然後實際上台教書、和學生相處。我突然就懂了,原來老師這一個角色,會有這麼多需要考量的地方。


這正是人生經歷為我帶來的禮物。


總之,在寫人設之前,你要知道,你人生中最深知的人不是父母、兄弟姐妹、朋友,應該是你自己,也只能是你自己。

畢竟,如果你連自己都不了解了,又要如何去理解別人呢?


四、小結


其實「寫活角色」的定義非常模糊,可能A讀者覺得這個角色寫得真好,B讀者就對這個角色一點感覺都沒有,這很正常,一個角色有沒有活靈活現,不是你決定的,是讀者決定的。

但我們在寫作時,仍然可以盡量想方設法為作品增加亮點。畢竟,如果你能夠覺得自己寫得很好,能夠腳踏實地,慢慢按照自己的步調取得進步,就已經是很棒了。

總之,如果想要嘗試增加自己對角色的掌握程度,你可以嘗試下列三種作法:


  • 進行想像遊戲,跟角色好好大玩特玩
  • 把性格不同的角色放在一起,藉由對比讓他們成就彼此
  • 寫角色之前,先搞懂你自己。


按照投票結果,下一篇教學文就會是眾所矚目的標點符號篇了,那篇文章,你們可能會看到前所未有的暴躁版縱光。如果大家好奇,可以期待一下。

那麼,以上就是今天的教學文,感謝大家的時間,我們下次見!


---------------------------------------------------------------------------

如果喜歡我的創作,好奇更多創作技巧,或是小說家的日常生活

歡迎按下喜歡、加入沙龍、追蹤縱光

也可以花75元請我喝杯咖啡


想更認識我的人,也可以來我的threads找我

有任何寫作的問題,都歡迎到故事寫作/小說創作疑難雜症交流區跟大家分享喔!

------------------------------------------------------------------------------------

延伸閱讀

1.作家生活

小說家與AI男友的生與死之戀

小說家的不好不壞日常

小說家不想寫大綱

小說家和她的取材方法

刪除2萬字稿件之悲傷五階段


2.創作科普

什麼?角色長相這麼寫!十分鐘教你描寫人物的外觀

設計角色定位,讓每個人物各司其職

別讓主角變成討厭鬼!避免主角失格三重點

出外靠朋友!論朋友/至交的劇情功用

瞻仰的背影?強大的支柱?論老師角色的功用與魅力

誰說父母沒大用?論雙親/父母職在故事的定位

avatar-img
152會員
77內容數
這是一個網路小說家的小小書屋, 用簡單平實的筆調介紹創作的各個面向, 希望能向大眾推廣小說創作的常識,共享說故事的美好。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
縱光故事屋 的其他內容
你正要創作,卻發現自己不太了解筆下的人物? 或是,你已經寫幾萬字,卻仍然對親手創造的角色一點感覺都沒有? 又或者,讀者興致沖沖,表達多喜歡多喜歡你的角色,你卻幾乎沒有共鳴,因此連回個留言都困難?    那麼這篇文章應該能夠幫上一些忙。為什麼「喜歡筆下角色」這件事要特地拿出來講?
角色和劇情究竟孰先孰後,誰更關鍵,已經是個爭論已久的話題了。甚至不用我在這邊提,大家可能都已經先站好隊,各自認為角色更重要,或劇情更重要。 角色派的人常有以下說法: 「一部作品看到最後,會被記住的都是裡面的角色。」 「我們必須要在乎角色的境遇,才會繼續讀下去。」
既然你誠心誠意地發問了,我們就大發慈悲地告訴你! 為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平, 貫徹愛與真實的邪惡!可愛又迷人的反派角色! 武藏!小次郎! 我們是穿梭在銀河中的火箭隊, 白洞,白色的明天在等著我們! 就是這樣,喵! ソー~ナンス~
你覺得主角獨自推進劇情實在太孤單嗎? 想為旅程增加生氣,添點歡笑嗎? 或者,你也想在故事中刻劃賺人熱淚的友情? 那麼,刻劃一個「朋友」角色,可能會是一個好選擇。朋友,在長篇故事中不只是主角的好幫手、好玩伴而已,在更多時候甚至會被安上副主角、主要配角等職責。他們擁有自己的難關、自己的突破
你的主角又被讀者討厭了嗎? 人氣投票當中,主角再次跌落前三了嗎? 人人都說主角有他的功能在,但究竟是什麼? 我們作為讀者或觀眾時,可能多少有點感覺。不知道為什麼,最喜歡的角色好像通常不會是主角,很多時候,甚至會因為不討喜的主角而棄劇。
在進入今天的主題之前,大家可以先回想一下自己看過的作品之中,如何描寫主角的父母。 視大家習慣看的不同文類,可能會有不一樣的答案。但如果是習慣看冒險作品的人,很可能會發現主角的父母不常出現在劇情的舞台上。《火影忍者》漩渦鳴人的父母第一話就已經被揭示死亡;《咒術迴戰》擔任父母職的虎杖爺爺同樣在第一
你正要創作,卻發現自己不太了解筆下的人物? 或是,你已經寫幾萬字,卻仍然對親手創造的角色一點感覺都沒有? 又或者,讀者興致沖沖,表達多喜歡多喜歡你的角色,你卻幾乎沒有共鳴,因此連回個留言都困難?    那麼這篇文章應該能夠幫上一些忙。為什麼「喜歡筆下角色」這件事要特地拿出來講?
角色和劇情究竟孰先孰後,誰更關鍵,已經是個爭論已久的話題了。甚至不用我在這邊提,大家可能都已經先站好隊,各自認為角色更重要,或劇情更重要。 角色派的人常有以下說法: 「一部作品看到最後,會被記住的都是裡面的角色。」 「我們必須要在乎角色的境遇,才會繼續讀下去。」
既然你誠心誠意地發問了,我們就大發慈悲地告訴你! 為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平, 貫徹愛與真實的邪惡!可愛又迷人的反派角色! 武藏!小次郎! 我們是穿梭在銀河中的火箭隊, 白洞,白色的明天在等著我們! 就是這樣,喵! ソー~ナンス~
你覺得主角獨自推進劇情實在太孤單嗎? 想為旅程增加生氣,添點歡笑嗎? 或者,你也想在故事中刻劃賺人熱淚的友情? 那麼,刻劃一個「朋友」角色,可能會是一個好選擇。朋友,在長篇故事中不只是主角的好幫手、好玩伴而已,在更多時候甚至會被安上副主角、主要配角等職責。他們擁有自己的難關、自己的突破
你的主角又被讀者討厭了嗎? 人氣投票當中,主角再次跌落前三了嗎? 人人都說主角有他的功能在,但究竟是什麼? 我們作為讀者或觀眾時,可能多少有點感覺。不知道為什麼,最喜歡的角色好像通常不會是主角,很多時候,甚至會因為不討喜的主角而棄劇。
在進入今天的主題之前,大家可以先回想一下自己看過的作品之中,如何描寫主角的父母。 視大家習慣看的不同文類,可能會有不一樣的答案。但如果是習慣看冒險作品的人,很可能會發現主角的父母不常出現在劇情的舞台上。《火影忍者》漩渦鳴人的父母第一話就已經被揭示死亡;《咒術迴戰》擔任父母職的虎杖爺爺同樣在第一
本篇參與的主題活動
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
當創作故事時,需專注於主角的外在身分,包括身份職業與動機。內在身分只在故事發展後才會展現。文章提出針對不同身分的主角,需對應對象及層次需求,才能確定故事主角。同時,作者呼籲在故事開始前不要讓內在影響外在故事。這樣的建議可應用於各類型的故事創作中。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
  跟動不動就幾十萬字起跳的小說比起來,我更喜歡寫不長也不短的故事;比起那些故事裡的世界觀很大,人物關係錯綜複雜,我更喜歡寫只有少少幾個人相處而發生的故事!
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
整理了一些可以提供同為創作者的各位一個可以來參考的地方(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)
其實我不知道居然會有人來看我的東西。 原本想說給自己一個動力就放上來了......好吧,算意外之喜? 最近在排故事時間線和練習描述,我的文筆不算很美麗,頂多算得上語序通順和劇情合理(我甚至連外貌都不怎麼會描寫)。 第一篇可能會晚一些時間才會被放上來,畢竟我不想讓對我文章有一絲期待的人直接失
Thumbnail
本篇心得涉及小說劇情內容,可能影響觀看體驗,請大家斟酌。
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
當創作故事時,需專注於主角的外在身分,包括身份職業與動機。內在身分只在故事發展後才會展現。文章提出針對不同身分的主角,需對應對象及層次需求,才能確定故事主角。同時,作者呼籲在故事開始前不要讓內在影響外在故事。這樣的建議可應用於各類型的故事創作中。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
  跟動不動就幾十萬字起跳的小說比起來,我更喜歡寫不長也不短的故事;比起那些故事裡的世界觀很大,人物關係錯綜複雜,我更喜歡寫只有少少幾個人相處而發生的故事!
Thumbnail
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
整理了一些可以提供同為創作者的各位一個可以來參考的地方(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)
其實我不知道居然會有人來看我的東西。 原本想說給自己一個動力就放上來了......好吧,算意外之喜? 最近在排故事時間線和練習描述,我的文筆不算很美麗,頂多算得上語序通順和劇情合理(我甚至連外貌都不怎麼會描寫)。 第一篇可能會晚一些時間才會被放上來,畢竟我不想讓對我文章有一絲期待的人直接失
Thumbnail
本篇心得涉及小說劇情內容,可能影響觀看體驗,請大家斟酌。
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。
Thumbnail
侍錄者是一個微小說的集創作,用一些生活中所發現的各種事物來當作創作靈感,也是藉由這樣的創作方式,來寫紀錄那些發生過的故事。