【人物刻劃】別讓主角變成討厭鬼!避免主角失格三重點

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘


你的主角又被讀者討厭了嗎?

人氣投票當中,主角再次跌落前三了嗎?

人人都說主角有他的功能在,但究竟是什麼?


我們作為讀者或觀眾時,可能多少有點感覺。不知道為什麼,最喜歡的角色好像通常不會是主角,很多時候,甚至會因為不討喜的主角而棄劇。

舉個例子吧,我永遠記得某一部奇幻輕小說,主角憤世嫉俗,厭世但又不曾為改變自己的生活採取行動,唯一會做的就只有吐嘈她自己和身邊的角色,吐槽得還不怎麼好笑。

那是認識的人所寫,所以我不得不讀完,這件事的結局是,我對他所寫的小說從此產生陰影,從此以後那個人再寫任何東西,我都不想讀。

當讀者看故事時是還好,但等自己也要動筆寫作時,這可就麻煩了。寫出好主角是成功的一半,寫出爛主角卻是失敗的全部。主角不討喜,故事就不會好看。因此,今天我們要討論的,便是如何寫出一個至少及格的主角。


我認為,這可以分成三個步驟:

  • 設計能讓讀者同情主角的情節
  • 給予主角推進劇情的能力
  • 讓主角回應讀者的期待


準備好了嗎?那我們就開始囉。


一、讀者的眼淚為誰落:設計能讓讀者同情主角的情節


不只是主角,設計任何重要角色都是這樣的。

讀者與角色素昧平生,憑什麼要在意這個陌生人的喜怒哀樂?一定是讀者有類似的經驗,或是他們的人生經驗足以想像類似的感受,才能對這些角色的遭遇產生共鳴。

所以設計主角,要從他的傷口著手。《鬼滅之刃》炭治郎開場死全家,所以不想讓類似的事情發生在任何人身上;《防風少年》櫻遙從小被排擠,不受親友和同齡孩子的待見,因此對親密關係既渴望又恐懼;《魔法帽的工作坊》可可為了救回變成石像的母親,才會拚命學習魔法。

什麼,這些太嚴肅了?那麼來聊聊搞笑作品或日常作品吧。《月刊少女野崎君》千代的戀心令人會心一笑;《大小姐想要讓人告白》輝夜在曖昧、戀愛時的種種心機,很可能也是許多人的真實體驗。

視作品而言,主角可以沒有創傷,但他們在乎的事情還是要多少符合通常人性。如此一來,讀者才能找到在乎的點,與主角一同經歷喜怒哀樂。


二、別讓主角當廢柴:給予主角推進劇情的能力


有那麼一種主角,他毫無專長,碰見困難就開始emo,快要死了就等著同伴來救。當衝突發生,主角不會有任何作為,別添亂就是幫了大忙......我不知道大家有沒有碰過這種主角,但祝福各位此生都不要遇到,真的很可怕。

回到重點,為什麼通常來說,不建議讓主角毫無專長呢?因為主角有一個重要的職責,那就是推進劇情。

舉個例子來說好了,主角正在闖蕩地下城,他遇到的第一關就是設有謎題的大門,一般來說,讀者就會期待他用各種情理之中(甚至意料之外)的方法解開謎題。

如果他沒有那麼做呢?


劇情就會卡死在那邊。


主角會一直在門口踱步、苦思,與同伴討論,旁白甚至會開始高談闊論這個世界觀有多麼宏大,字數可以達到數萬字——但門還是打不開。作為讀者,光是想像都令人抓狂。

所以各位創作者,真的不要害怕主角變成龍傲天或瑪莉蘇,請務必至少給主角一兩個特殊技能。

像是《華山歸還》的青明一樣,武學知識淵博,武力值高到嚇死人也好;像是《迷宮飯》萊歐斯一樣,魔物知識豐厚,但其他部分的能力普通也罷;哪怕是《活俠傳》的趙活,身無長物,沒有太多技能,都還有一本《忘形篇》能夠融會貫通。

就像是人通常不會太討厭安分守己,老實完成工作的同事一樣。一旦主角擁有推進劇情,正向解決問題的能力,也就盡到了自己的本分。通常來說,讀者頂多無感,不會太討厭他。


三、扮演讀者在故事中的化身:讓主角回應讀者的期待


在編排故事這一塊領域中,控制「情緒回饋」是很重要的技巧。

當故事一直出現負面回饋,例如:敵人來襲、同伴遇害、家園被毀,讀者就會期望能出現某個角色能夠採取行動,翻轉局面。

相反地,當故事持續給予正面回饋,例如:受到眾人認可,得到獎賞,和某人成功建立親密關係,讀者也會開始想著「該有大事發生了吧?」「真希望故事能夠更刺激一點」。

唯有精密調整正面、負面的情緒回饋,才能造就最好的閱讀體驗。


這與主角有什麼關係呢?

在負面回饋來臨時,主角正是那一個做出行動,改變局面的人。


當壞人出現,主角的使命就是揍他一頓;當好人死去,主角的任務便是代替讀者流淚;當改變一切的契機來臨,主角更是應該抓住那一道曙光,掀翻所有讓讀者不爽的一切(不管成功與否)。

唯有這樣,在正面回饋出現時,主角才有那個資格作為讀者的化身,苦盡甘來,享有努力所換來的榮光。


四、小結


我個人寫的是常使用誇飾技巧的輕小說,人物性格比較誇張,因此有一段時期,我也常常寫出討人厭的主角。然而,作為那種愛角色愛到卡慘死的作者,每每主角或其他角色被人批評,都會非常難過。因此,今天這篇看似老生常談,但實際上全部都是血淚。

通常來說,只要能做到剛才提過的這三點,主角就算無法讓人一眼看見就愛上,也不會像是過街老鼠人人喊打。三個步驟如下:


  • 設計能讓讀者同情主角的情節
  • 給予主角推進劇情的能力
  • 讓主角回應讀者的期待


今天的寫作教學就到這裡,設計主角是一門很大的學問。如果大家有自己獨門的技巧,都可以在下方留言分享,互相交流!


謝謝大家的時間,我們下一回見!




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譁語 Artyan-avatar-img
2024/08/05
我留意到一點是有些創作者可能沒有意識到的,是他們太希望讀者喜歡這個角色的「用力過度」。畢竟寫作還是單向度的傾訴及溝通,因此便是有具體的事例(劇情)與很多側面敘述(形容),有時創作者個人對角色太濃烈的好惡也會從文字蔓延而出,從而讓讀者感覺到壓力,變成背道而馳的反感🤔
譁語 Artyan 對,這應該是角色型創作者很容易有的問題,要把自己的想像,自己的認知,徹底從角色身上抽離開來本來就不是容易的事對角色的喜歡其實並不妨礙說好一個故事,但就是該磨的技巧該磨,該練的東西要練,按照自己的步調進步,這樣對角色的喜愛也只會是助力,而不是妨礙XD
  飛鳥與魚-avatar-img
2024/08/04
我的主角挺不討喜的😅
飛鳥與魚 其實你虐的不是洛瑪,而是女孩子們(X
乙二-avatar-img
2024/08/04
一直認為看完文章再點上那顆愛心,是對作者的尊重與禮貌。但這篇文章在看不到三分之一時我就忍不住去點上愛心了。謝謝縱光小姐。
乙二 謝謝乙二哇!一直以來都有你的支持,實在是太感謝啦!又有滿滿的創作動力惹
阿雀-avatar-img
2024/08/05
謝謝分享,是很不錯的方法!除了這三點外,我的第四點是設計一個令人想為他加油的角色
阿雀 對對,就是要讓讀者都變成嬤粉!
子不語-avatar-img
2024/08/04
完全同意。我現在設計主角也還會加上第四個optional的技能:嘴砲。很多時候主角跟另一個二線角互嘴,覺得可以帶氣氛又能交代角色的特質。一個例子是「盜墓筆記」裡面,某一場是大家在墓道裡面逃命,新手主角吳邪很緊張地說他忘了帶護唇膏,丑角王胖子氣得說現在在緊要關頭,大家都快沒命了還惦記著護唇膏,要不要下次盜墓帶副牌,被困住了大家還可以打場大老二。這一來一往的嘴砲,馬上讓讀者認識了這兩個角色的某些特質,吳邪的新手,跟王胖子的幽默。過了十幾年,我盜墓筆記的劇情都快忘光了,但這個嘴砲對話讓我一直記著。從這個對話我馬上就能回想起這兩個角色的印象 XD
子不語 聽起來你點滿了嘴力XD好的嘴砲真的令人印象深刻,角色之間有爭執就代表他們之間有不同,有不同就代表有個性,真的是很好用。但我個人覺得嘴砲技能沒看起來那麼好駕馭@@ 我高一寫的一部故事裡面,兩個主角就很常起爭執,最後一個像智障,一個像瘋子,想想都令人害怕
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