【人物刻劃】別讓主角變成討厭鬼!避免主角失格三重點

閱讀時間約 6 分鐘


你的主角又被讀者討厭了嗎?

人氣投票當中,主角再次跌落前三了嗎?

人人都說主角有他的功能在,但究竟是什麼?


我們作為讀者或觀眾時,可能多少有點感覺。不知道為什麼,最喜歡的角色好像通常不會是主角,很多時候,甚至會因為不討喜的主角而棄劇。

舉個例子吧,我永遠記得某一部奇幻輕小說,主角憤世嫉俗,厭世但又不曾為改變自己的生活採取行動,唯一會做的就只有吐嘈她自己和身邊的角色,吐槽得還不怎麼好笑。

那是認識的人所寫,所以我不得不讀完,這件事的結局是,我對他所寫的小說從此產生陰影,從此以後那個人再寫任何東西,我都不想讀。

當讀者看故事時是還好,但等自己也要動筆寫作時,這可就麻煩了。寫出好主角是成功的一半,寫出爛主角卻是失敗的全部。主角不討喜,故事就不會好看。因此,今天我們要討論的,便是如何寫出一個至少及格的主角。


我認為,這可以分成三個步驟:

  • 設計能讓讀者同情主角的情節
  • 給予主角推進劇情的能力
  • 讓主角回應讀者的期待


準備好了嗎?那我們就開始囉。


一、讀者的眼淚為誰落:設計能讓讀者同情主角的情節


不只是主角,設計任何重要角色都是這樣的。

讀者與角色素昧平生,憑什麼要在意這個陌生人的喜怒哀樂?一定是讀者有類似的經驗,或是他們的人生經驗足以想像類似的感受,才能對這些角色的遭遇產生共鳴。

所以設計主角,要從他的傷口著手。《鬼滅之刃》炭治郎開場死全家,所以不想讓類似的事情發生在任何人身上;《防風少年》櫻遙從小被排擠,不受親友和同齡孩子的待見,因此對親密關係既渴望又恐懼;《魔法帽的工作坊》可可為了救回變成石像的母親,才會拚命學習魔法。

什麼,這些太嚴肅了?那麼來聊聊搞笑作品或日常作品吧。《月刊少女野崎君》千代的戀心令人會心一笑;《大小姐想要讓人告白》輝夜在曖昧、戀愛時的種種心機,很可能也是許多人的真實體驗。

視作品而言,主角可以沒有創傷,但他們在乎的事情還是要多少符合通常人性。如此一來,讀者才能找到在乎的點,與主角一同經歷喜怒哀樂。


二、別讓主角當廢柴:給予主角推進劇情的能力


有那麼一種主角,他毫無專長,碰見困難就開始emo,快要死了就等著同伴來救。當衝突發生,主角不會有任何作為,別添亂就是幫了大忙......我不知道大家有沒有碰過這種主角,但祝福各位此生都不要遇到,真的很可怕。

回到重點,為什麼通常來說,不建議讓主角毫無專長呢?因為主角有一個重要的職責,那就是推進劇情。

舉個例子來說好了,主角正在闖蕩地下城,他遇到的第一關就是設有謎題的大門,一般來說,讀者就會期待他用各種情理之中(甚至意料之外)的方法解開謎題。

如果他沒有那麼做呢?


劇情就會卡死在那邊。


主角會一直在門口踱步、苦思,與同伴討論,旁白甚至會開始高談闊論這個世界觀有多麼宏大,字數可以達到數萬字——但門還是打不開。作為讀者,光是想像都令人抓狂。

所以各位創作者,真的不要害怕主角變成龍傲天或瑪莉蘇,請務必至少給主角一兩個特殊技能。

像是《華山歸還》的青明一樣,武學知識淵博,武力值高到嚇死人也好;像是《迷宮飯》萊歐斯一樣,魔物知識豐厚,但其他部分的能力普通也罷;哪怕是《活俠傳》的趙活,身無長物,沒有太多技能,都還有一本《忘形篇》能夠融會貫通。

就像是人通常不會太討厭安分守己,老實完成工作的同事一樣。一旦主角擁有推進劇情,正向解決問題的能力,也就盡到了自己的本分。通常來說,讀者頂多無感,不會太討厭他。


三、扮演讀者在故事中的化身:讓主角回應讀者的期待


在編排故事這一塊領域中,控制「情緒回饋」是很重要的技巧。

當故事一直出現負面回饋,例如:敵人來襲、同伴遇害、家園被毀,讀者就會期望能出現某個角色能夠採取行動,翻轉局面。

相反地,當故事持續給予正面回饋,例如:受到眾人認可,得到獎賞,和某人成功建立親密關係,讀者也會開始想著「該有大事發生了吧?」「真希望故事能夠更刺激一點」。

唯有精密調整正面、負面的情緒回饋,才能造就最好的閱讀體驗。


這與主角有什麼關係呢?

在負面回饋來臨時,主角正是那一個做出行動,改變局面的人。


當壞人出現,主角的使命就是揍他一頓;當好人死去,主角的任務便是代替讀者流淚;當改變一切的契機來臨,主角更是應該抓住那一道曙光,掀翻所有讓讀者不爽的一切(不管成功與否)。

唯有這樣,在正面回饋出現時,主角才有那個資格作為讀者的化身,苦盡甘來,享有努力所換來的榮光。


四、小結


我個人寫的是常使用誇飾技巧的輕小說,人物性格比較誇張,因此有一段時期,我也常常寫出討人厭的主角。然而,作為那種愛角色愛到卡慘死的作者,每每主角或其他角色被人批評,都會非常難過。因此,今天這篇看似老生常談,但實際上全部都是血淚。

通常來說,只要能做到剛才提過的這三點,主角就算無法讓人一眼看見就愛上,也不會像是過街老鼠人人喊打。三個步驟如下:


  • 設計能讓讀者同情主角的情節
  • 給予主角推進劇情的能力
  • 讓主角回應讀者的期待


今天的寫作教學就到這裡,設計主角是一門很大的學問。如果大家有自己獨門的技巧,都可以在下方留言分享,互相交流!


謝謝大家的時間,我們下一回見!




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