【人物刻劃】別讓主角變成討厭鬼!避免主角失格三重點

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘


你的主角又被讀者討厭了嗎?

人氣投票當中,主角再次跌落前三了嗎?

人人都說主角有他的功能在,但究竟是什麼?


我們作為讀者或觀眾時,可能多少有點感覺。不知道為什麼,最喜歡的角色好像通常不會是主角,很多時候,甚至會因為不討喜的主角而棄劇。

舉個例子吧,我永遠記得某一部奇幻輕小說,主角憤世嫉俗,厭世但又不曾為改變自己的生活採取行動,唯一會做的就只有吐嘈她自己和身邊的角色,吐槽得還不怎麼好笑。

那是認識的人所寫,所以我不得不讀完,這件事的結局是,我對他所寫的小說從此產生陰影,從此以後那個人再寫任何東西,我都不想讀。

當讀者看故事時是還好,但等自己也要動筆寫作時,這可就麻煩了。寫出好主角是成功的一半,寫出爛主角卻是失敗的全部。主角不討喜,故事就不會好看。因此,今天我們要討論的,便是如何寫出一個至少及格的主角。


我認為,這可以分成三個步驟:

  • 設計能讓讀者同情主角的情節
  • 給予主角推進劇情的能力
  • 讓主角回應讀者的期待


準備好了嗎?那我們就開始囉。


一、讀者的眼淚為誰落:設計能讓讀者同情主角的情節


不只是主角,設計任何重要角色都是這樣的。

讀者與角色素昧平生,憑什麼要在意這個陌生人的喜怒哀樂?一定是讀者有類似的經驗,或是他們的人生經驗足以想像類似的感受,才能對這些角色的遭遇產生共鳴。

所以設計主角,要從他的傷口著手。《鬼滅之刃》炭治郎開場死全家,所以不想讓類似的事情發生在任何人身上;《防風少年》櫻遙從小被排擠,不受親友和同齡孩子的待見,因此對親密關係既渴望又恐懼;《魔法帽的工作坊》可可為了救回變成石像的母親,才會拚命學習魔法。

什麼,這些太嚴肅了?那麼來聊聊搞笑作品或日常作品吧。《月刊少女野崎君》千代的戀心令人會心一笑;《大小姐想要讓人告白》輝夜在曖昧、戀愛時的種種心機,很可能也是許多人的真實體驗。

視作品而言,主角可以沒有創傷,但他們在乎的事情還是要多少符合通常人性。如此一來,讀者才能找到在乎的點,與主角一同經歷喜怒哀樂。


二、別讓主角當廢柴:給予主角推進劇情的能力


有那麼一種主角,他毫無專長,碰見困難就開始emo,快要死了就等著同伴來救。當衝突發生,主角不會有任何作為,別添亂就是幫了大忙......我不知道大家有沒有碰過這種主角,但祝福各位此生都不要遇到,真的很可怕。

回到重點,為什麼通常來說,不建議讓主角毫無專長呢?因為主角有一個重要的職責,那就是推進劇情。

舉個例子來說好了,主角正在闖蕩地下城,他遇到的第一關就是設有謎題的大門,一般來說,讀者就會期待他用各種情理之中(甚至意料之外)的方法解開謎題。

如果他沒有那麼做呢?


劇情就會卡死在那邊。


主角會一直在門口踱步、苦思,與同伴討論,旁白甚至會開始高談闊論這個世界觀有多麼宏大,字數可以達到數萬字——但門還是打不開。作為讀者,光是想像都令人抓狂。

所以各位創作者,真的不要害怕主角變成龍傲天或瑪莉蘇,請務必至少給主角一兩個特殊技能。

像是《華山歸還》的青明一樣,武學知識淵博,武力值高到嚇死人也好;像是《迷宮飯》萊歐斯一樣,魔物知識豐厚,但其他部分的能力普通也罷;哪怕是《活俠傳》的趙活,身無長物,沒有太多技能,都還有一本《忘形篇》能夠融會貫通。

就像是人通常不會太討厭安分守己,老實完成工作的同事一樣。一旦主角擁有推進劇情,正向解決問題的能力,也就盡到了自己的本分。通常來說,讀者頂多無感,不會太討厭他。


三、扮演讀者在故事中的化身:讓主角回應讀者的期待


在編排故事這一塊領域中,控制「情緒回饋」是很重要的技巧。

當故事一直出現負面回饋,例如:敵人來襲、同伴遇害、家園被毀,讀者就會期望能出現某個角色能夠採取行動,翻轉局面。

相反地,當故事持續給予正面回饋,例如:受到眾人認可,得到獎賞,和某人成功建立親密關係,讀者也會開始想著「該有大事發生了吧?」「真希望故事能夠更刺激一點」。

唯有精密調整正面、負面的情緒回饋,才能造就最好的閱讀體驗。


這與主角有什麼關係呢?

在負面回饋來臨時,主角正是那一個做出行動,改變局面的人。


當壞人出現,主角的使命就是揍他一頓;當好人死去,主角的任務便是代替讀者流淚;當改變一切的契機來臨,主角更是應該抓住那一道曙光,掀翻所有讓讀者不爽的一切(不管成功與否)。

唯有這樣,在正面回饋出現時,主角才有那個資格作為讀者的化身,苦盡甘來,享有努力所換來的榮光。


四、小結


我個人寫的是常使用誇飾技巧的輕小說,人物性格比較誇張,因此有一段時期,我也常常寫出討人厭的主角。然而,作為那種愛角色愛到卡慘死的作者,每每主角或其他角色被人批評,都會非常難過。因此,今天這篇看似老生常談,但實際上全部都是血淚。

通常來說,只要能做到剛才提過的這三點,主角就算無法讓人一眼看見就愛上,也不會像是過街老鼠人人喊打。三個步驟如下:


  • 設計能讓讀者同情主角的情節
  • 給予主角推進劇情的能力
  • 讓主角回應讀者的期待


今天的寫作教學就到這裡,設計主角是一門很大的學問。如果大家有自己獨門的技巧,都可以在下方留言分享,互相交流!


謝謝大家的時間,我們下一回見!




------------------------------------------------------------------------------------

如果喜歡我的創作,好奇更多創作技巧,或是小說家的日常生活

歡迎按下喜歡、加入沙龍、追蹤縱光

也可以花75元請我喝杯咖啡


想更認識我的人,也可以來我的噗浪找我

有任何寫作的問題,都歡迎到故事寫作/小說創作疑難雜症交流區跟大家分享喔!

------------------------------------------------------------------------------------

延伸閱讀

(一)作家生活

小說家的不好不壞日常

刪除2萬字稿件之悲傷五階段

小說家不想寫大綱

小說家不會寫古風

小說家和她的取材方法


(二)創作科普

瞻仰的背影?強大的支柱?論老師角色的功用與魅力

誰說父母沒大用?論雙親/父母職在故事的定位

設計角色定位,讓每個人物各司其職

反差為什麼萌?三種對比手法讓角色魅力大加分

什麼?角色長相這麼寫!十分鐘教你描寫人物的外觀

小說人物怎麼寫?十分鐘學會設計角色三步驟







avatar-img
282會員
133內容數
這是一個網路小說家的小小書屋, 用簡單平實的筆調介紹創作的各個面向, 希望能向大眾推廣小說創作的常識,共享說故事的美好。
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
譁語 Artyan-avatar-img
2024/08/05
4
我留意到一點是有些創作者可能沒有意識到的,是他們太希望讀者喜歡這個角色的「用力過度」。畢竟寫作還是單向度的傾訴及溝通,因此便是有具體的事例(劇情)與很多側面敘述(形容),有時創作者個人對角色太濃烈的好惡也會從文字蔓延而出,從而讓讀者感覺到壓力,變成背道而馳的反感🤔
4
譁語 Artyan 對,這應該是角色型創作者很容易有的問題,要把自己的想像,自己的認知,徹底從角色身上抽離開來本來就不是容易的事對角色的喜歡其實並不妨礙說好一個故事,但就是該磨的技巧該磨,該練的東西要練,按照自己的步調進步,這樣對角色的喜愛也只會是助力,而不是妨礙XD
  飛鳥與魚-avatar-img
2024/08/04
4
我的主角挺不討喜的😅
4
飛鳥與魚 其實你虐的不是洛瑪,而是女孩子們(X
2
乙二-avatar-img
2024/08/04
4
一直認為看完文章再點上那顆愛心,是對作者的尊重與禮貌。但這篇文章在看不到三分之一時我就忍不住去點上愛心了。謝謝縱光小姐。
4
乙二 謝謝乙二哇!一直以來都有你的支持,實在是太感謝啦!又有滿滿的創作動力惹
2
阿雀-avatar-img
2024/08/05
3
謝謝分享,是很不錯的方法!除了這三點外,我的第四點是設計一個令人想為他加油的角色
3
阿雀 對對,就是要讓讀者都變成嬤粉!
1
子不語-avatar-img
2024/08/04
3
完全同意。我現在設計主角也還會加上第四個optional的技能:嘴砲。很多時候主角跟另一個二線角互嘴,覺得可以帶氣氛又能交代角色的特質。一個例子是「盜墓筆記」裡面,某一場是大家在墓道裡面逃命,新手主角吳邪很緊張地說他忘了帶護唇膏,丑角王胖子氣得說現在在緊要關頭,大家都快沒命了還惦記著護唇膏,要不要下次盜墓帶副牌,被困住了大家還可以打場大老二。這一來一往的嘴砲,馬上讓讀者認識了這兩個角色的某些特質,吳邪的新手,跟王胖子的幽默。過了十幾年,我盜墓筆記的劇情都快忘光了,但這個嘴砲對話讓我一直記著。從這個對話我馬上就能回想起這兩個角色的印象 XD
3
子不語 聽起來你點滿了嘴力XD好的嘴砲真的令人印象深刻,角色之間有爭執就代表他們之間有不同,有不同就代表有個性,真的是很好用。但我個人覺得嘴砲技能沒看起來那麼好駕馭@@ 我高一寫的一部故事裡面,兩個主角就很常起爭執,最後一個像智障,一個像瘋子,想想都令人害怕
2
縱光故事屋 的其他內容
在進入今天的主題之前,大家可以先回想一下自己看過的作品之中,如何描寫主角的父母。 視大家習慣看的不同文類,可能會有不一樣的答案。但如果是習慣看冒險作品的人,很可能會發現主角的父母不常出現在劇情的舞台上。《火影忍者》漩渦鳴人的父母第一話就已經被揭示死亡;《咒術迴戰》擔任父母職的虎杖爺爺同樣在第一
你熱愛探索美食,想將各式甜點化為文字? 但只要寫到甜點,便找不到詞彙,腦袋一片空白? 明明小說裡的甜點看來那麼美味,怎麼換到自己筆下就這麼乏善可陳? 或是—— 你想參加方格子甜點徵文,卻又不知如何下筆嗎? 那麼這篇文章一定能幫上你的忙!
你曾經喜歡過作品中哪位老師嗎? 你曾經因為故事中的師徒情感動到熱淚盈眶嗎? 你曾經看著故事,想著「我也好想要這種老師」嗎? 這一點都不奇怪!因為在不同類型的作品當中,老師正是讓讀者寄託情感的人物。 在現實生活中,老師可能只是提點考試重點和為學業成績把關的角色;但在虛構故事中,更常見的
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
你的人物被讀者嫌無趣了嗎? 角色又莫名其妙被讀者討厭了嗎? 想知道怎麼讓角色討喜,卻又摸不著頭緒嗎—— 是的,這是不論新手還是老手都會遇到的問題,哪怕是擁有多年寫作經驗的大作家,筆下都會有幾個作者可能本人很愛,但讀者就是不喜歡的角色。
一、前言 近日開始有一些創作者會來沙龍切磋故事寫作相關問題,這都很棒,大家能開開心心討論寫作技巧,這完全是好事! 不過這些討論被留在留言區實在有點可惜,所以從今天開始,會在徵詢大家同意後,不定時將這些問題和個人見解整理成文章,分享給關注沙龍的大家。 並且,憑我一己之力,很多時候也很難對每一個主
在進入今天的主題之前,大家可以先回想一下自己看過的作品之中,如何描寫主角的父母。 視大家習慣看的不同文類,可能會有不一樣的答案。但如果是習慣看冒險作品的人,很可能會發現主角的父母不常出現在劇情的舞台上。《火影忍者》漩渦鳴人的父母第一話就已經被揭示死亡;《咒術迴戰》擔任父母職的虎杖爺爺同樣在第一
你熱愛探索美食,想將各式甜點化為文字? 但只要寫到甜點,便找不到詞彙,腦袋一片空白? 明明小說裡的甜點看來那麼美味,怎麼換到自己筆下就這麼乏善可陳? 或是—— 你想參加方格子甜點徵文,卻又不知如何下筆嗎? 那麼這篇文章一定能幫上你的忙!
你曾經喜歡過作品中哪位老師嗎? 你曾經因為故事中的師徒情感動到熱淚盈眶嗎? 你曾經看著故事,想著「我也好想要這種老師」嗎? 這一點都不奇怪!因為在不同類型的作品當中,老師正是讓讀者寄託情感的人物。 在現實生活中,老師可能只是提點考試重點和為學業成績把關的角色;但在虛構故事中,更常見的
你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
你的人物被讀者嫌無趣了嗎? 角色又莫名其妙被讀者討厭了嗎? 想知道怎麼讓角色討喜,卻又摸不著頭緒嗎—— 是的,這是不論新手還是老手都會遇到的問題,哪怕是擁有多年寫作經驗的大作家,筆下都會有幾個作者可能本人很愛,但讀者就是不喜歡的角色。
一、前言 近日開始有一些創作者會來沙龍切磋故事寫作相關問題,這都很棒,大家能開開心心討論寫作技巧,這完全是好事! 不過這些討論被留在留言區實在有點可惜,所以從今天開始,會在徵詢大家同意後,不定時將這些問題和個人見解整理成文章,分享給關注沙龍的大家。 並且,憑我一己之力,很多時候也很難對每一個主
本篇參與的主題活動
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
今天收到方格子的通知信:錄取了 2025/2 的方格子本月新星!首先一定要大聲感謝方格子的厚愛,也留言給每一位有幸一起獲得本月小幸運的作者,希望大家都能繼續創作。不過回顧自己的文章,發現原來我已經寫文一個月了!不藏私直接公佈後台,你猜猜大家都喜歡什麼類型的文章?
不知道各位創作者們是否也會有擔心內容重複一樣的困擾呢? 目前為圖文雙棲,圖片的創作其實很常早就在其他平台發過了,不論是社團、噗浪、IG、X等等,以至於有時後要搬回方格子更新的時候會有種:「我要一樣的話再說一次嗎?大家會不會覺得厭煩?」的疑慮。
近幾年投資環境中,大多數投資人都選擇投資ETF,最便ETF已經是具有分散風險的特性了,卻還是有人發現賺不到錢,甚至面臨虧損。 主要是大部分的人犯了這3點關鍵錯誤: 第1點:追高殺低,錯誤進出場 • 很多人看到ETF上漲才進場,下跌就急著賣出。 • ETF是長期投資,頻繁進
Queen 方格女王是誰?所有為了女性而寫、身為女性而寫的創作者,都是 Queen! 來寫吧!為女性而寫!突破性別框架的日常經歷、職場挑戰、月經謠言終結者,凍卵、懷孕、育兒經驗分享⋯⋯所有成為「她」的人生抉擇,都值得紀錄。 voucs Queen 的一百萬種故事,因你而完整 😍
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
今天收到方格子的通知信:錄取了 2025/2 的方格子本月新星!首先一定要大聲感謝方格子的厚愛,也留言給每一位有幸一起獲得本月小幸運的作者,希望大家都能繼續創作。不過回顧自己的文章,發現原來我已經寫文一個月了!不藏私直接公佈後台,你猜猜大家都喜歡什麼類型的文章?
不知道各位創作者們是否也會有擔心內容重複一樣的困擾呢? 目前為圖文雙棲,圖片的創作其實很常早就在其他平台發過了,不論是社團、噗浪、IG、X等等,以至於有時後要搬回方格子更新的時候會有種:「我要一樣的話再說一次嗎?大家會不會覺得厭煩?」的疑慮。
近幾年投資環境中,大多數投資人都選擇投資ETF,最便ETF已經是具有分散風險的特性了,卻還是有人發現賺不到錢,甚至面臨虧損。 主要是大部分的人犯了這3點關鍵錯誤: 第1點:追高殺低,錯誤進出場 • 很多人看到ETF上漲才進場,下跌就急著賣出。 • ETF是長期投資,頻繁進
Queen 方格女王是誰?所有為了女性而寫、身為女性而寫的創作者,都是 Queen! 來寫吧!為女性而寫!突破性別框架的日常經歷、職場挑戰、月經謠言終結者,凍卵、懷孕、育兒經驗分享⋯⋯所有成為「她」的人生抉擇,都值得紀錄。 voucs Queen 的一百萬種故事,因你而完整 😍
歡迎來到方格新手村第一站!參加方格主題活動,發表任何一篇貼文、文章加上指定標籤, 就有機會得到免費禮券,或是讓 vocus 把你的創作推薦給全站會員! 現在就完成新手村任務,讓更多人認識你!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
Thumbnail
本文探討AI筆記工具的優缺點、選擇建議及未來趨勢,比較NotebookLM、OneNote+Copilot、Notion AI、Obsidian+GPT插件和Palantir Foundry等工具,並強調安全注意事項及個人需求評估的重要性。
Thumbnail
全方位分析脫離繼承戰的方法,大膽猜測誰會成為卡丁國下一任國王。
本篇文章討論了主角反規則的概念,並提供了幾個符合描述的好例子。探討了積極和消極的「反規則」主角,並介紹瞭如何設定這些主角的角色特質和職業設定。
Thumbnail
當創作故事時,需專注於主角的外在身分,包括身份職業與動機。內在身分只在故事發展後才會展現。文章提出針對不同身分的主角,需對應對象及層次需求,才能確定故事主角。同時,作者呼籲在故事開始前不要讓內在影響外在故事。這樣的建議可應用於各類型的故事創作中。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
Thumbnail
5月23日中午12點會刊出第三章,真正的主角在這章才登場,當初寫作時我考慮了很久才決定以這種方式呈現他的形象。
曾經看過的小說中,總是會有一些人,在前面的劇情中傷害了主角,於是後面的劇情就一定會寫到,關於那些人得到的報應。 可能是一種報復心態? 曾經的我你愛理不理,如今的我你高攀不起──俗稱打臉。 打臉可以說是小說劇情中,作者屢試不爽的橋段,因為讀者愛看。 在失去主角後,那些人生活通常會漸漸變得糟糕。
Thumbnail
在別人的人生裡 就懂分寸做好陪考腳色 千萬別亂了別人的劇本 怎樣也奪不了主角戲份 那是主角該去演繹專注的戲份 在自己的人生裡 別做陪考腳色 沒有主角的人生 一齣有靈魂的戲是演不成 場內陪考從不是配角 只是入錯戲 走錯場 主角也不一定是主角 場內陪考心態上身 成
Thumbnail
全新 vocus 挑戰活動「方格人氣王」來啦~四大挑戰任你選,留言 / 愛心 / 瀏覽數大 PK,還有新手專屬挑戰!無論你是 vocus 上活躍創作者或剛加入的新手,都有機會被更多人看見,獲得站上版位曝光&豐富獎勵!🏆
Thumbnail
本文探討AI筆記工具的優缺點、選擇建議及未來趨勢,比較NotebookLM、OneNote+Copilot、Notion AI、Obsidian+GPT插件和Palantir Foundry等工具,並強調安全注意事項及個人需求評估的重要性。
Thumbnail
全方位分析脫離繼承戰的方法,大膽猜測誰會成為卡丁國下一任國王。
本篇文章討論了主角反規則的概念,並提供了幾個符合描述的好例子。探討了積極和消極的「反規則」主角,並介紹瞭如何設定這些主角的角色特質和職業設定。
Thumbnail
當創作故事時,需專注於主角的外在身分,包括身份職業與動機。內在身分只在故事發展後才會展現。文章提出針對不同身分的主角,需對應對象及層次需求,才能確定故事主角。同時,作者呼籲在故事開始前不要讓內在影響外在故事。這樣的建議可應用於各類型的故事創作中。
  一個故事優秀精彩與否,除了劇情是否別緻、文采是否斐然之外,角色的塑造是否成功、世界觀是否完善亦是相當重要的因素。雖然四者並無高下之分,然而文筆是裝飾,可以錦上添花,卻無法雪中送炭;劇情是驚喜,莞爾一笑有餘,拍案叫絕卻難矣;而角色與世界觀,才是真正引領觀眾一顰一笑的核心,以及身歷其境的關鍵。  
Thumbnail
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
Thumbnail
5月23日中午12點會刊出第三章,真正的主角在這章才登場,當初寫作時我考慮了很久才決定以這種方式呈現他的形象。
曾經看過的小說中,總是會有一些人,在前面的劇情中傷害了主角,於是後面的劇情就一定會寫到,關於那些人得到的報應。 可能是一種報復心態? 曾經的我你愛理不理,如今的我你高攀不起──俗稱打臉。 打臉可以說是小說劇情中,作者屢試不爽的橋段,因為讀者愛看。 在失去主角後,那些人生活通常會漸漸變得糟糕。
Thumbnail
在別人的人生裡 就懂分寸做好陪考腳色 千萬別亂了別人的劇本 怎樣也奪不了主角戲份 那是主角該去演繹專注的戲份 在自己的人生裡 別做陪考腳色 沒有主角的人生 一齣有靈魂的戲是演不成 場內陪考從不是配角 只是入錯戲 走錯場 主角也不一定是主角 場內陪考心態上身 成