推測設計 (Speculative Design) 由曾任教於英國皇家藝術學院設計互動系的 Anthony Dunne 及 Fiona Raby 提出,以《推測設計:設計,想像與社會夢想》為此領域最重要的經典著作。
那麼究竟什麼是推測設計呢?它跟預測未來有關係嗎?它和其他概念性、傳達性設計的區別是什麼呢?就讓我用這篇文章帶大家一次把「推測設計」搞清楚。
「推測設計」是透過推測的方式所進行的設計,藉由虛構的實體以拓展觀者的想像空間,以達成觀者對於特定議題的關注、反思或行動作為其設計目的。
(此定義由筆者自行從書中歸納而出,不具備充分的學理背書)
透過一張簡單的對照表,表達出推測設計的傾向與傳統設計的差異,傳統設計為 A,而推測設計較為 B,但《推測設計》的作者並不是要透過 B 來代替 A,而是希望透過提出 B,來使得設計能夠更加完善。筆者認為可以主要注意到 B 宣言的幾點:
這是改造 Dunne & Raby 繪製的圖,這張圖簡略的表達出了未來的範圍,從不太可能到可能發生的情況依序為:不無可能、貌似可能再到很有可能。其中,推測設計著重的範圍卻是圖式中所表達「較為中意」的部分,推測設計不是要預測未來,而是希望透過設計開啟討論、辯論,為特定的議題找到「較為中意」的未來可能性。
也就是說,推測設計不是為了預測,而是透過恰當的研究基礎以及豐富的想像力,在貌似可能和很有可能之間遊走,激發出對於特定議題對話,進而引導社會朝向更中意的方向前進,或至少對於某些問題建立起大眾的心理建設。
作為一種純粹對概念、構想、議題探討的表達內容、且探討內容與本身的媒介相關聯,這與觀念藝術十分相像;然而,推測設計同時對可能的未來和技術感到興趣,並以虛構性的實體作品作為產出結果,這又與工業或產品設計的技巧重疊。
因此,推測設計不完全被歸涉在藝術或是工業設計之下,可以把它認作為一種新的領域,作為一種工業設計的延伸發展。
工業設計中絕大部分的設計是為了「很有可能」的近未來而服務著,也時常透過它是否成功預測未來作為其中的評價標準;而推測設計不是,推測設計更想要找到更多種未來「較為中意」的可能性,因此它顯得更加不實際,卻也保留了更多的想像力,提供了我們改變現實、扭轉當下更有力的動力來源。
推測設計所探討的主題都有種未來感、科技感,這是因為「推測」的形式本來就具備「未來」的特性。
但它的目的不是放在預測未來,而是找到更多的可能性。推測設計依循著現今其中的發展脈絡,不侷限但包含:生物科學、生醫科學和環境科學等多種學科,去想像、設想在未來的可能樣貌,進而讓人們得以了解如何避開不中意的未來,朝向「較為中意」的未來邁進。
每個作品透過很簡略的文字說明,若對於作品想了解更多資訊,可參考圖片連結。
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