嗚嗚嗚……我太~開~心~惹!!先讓我哭一會兒😭😭😭。
從2006年入手PS2主機以來,《大神》至此成為我心目中排名第一的神作,一直到18年後的今天都是如此。
以神話故事為背景,將伊邪那岐、伊邪娜美、天照大神、月讀(劍的名稱
)、須佐之男等日本神明改編為遊戲角色(設定與神話不一樣
),並融合了一寸法師、牛若丸、浦島太郎、剪舌麻雀、因幡白兔等眾多民間故事,整體畫面為水墨風格,遊戲環境中還有各種可愛動物,施展神力的方式也很特別,要用毛筆畫出不同線條,總共13筆業分別對應了十二地支(生肖
)外加貓貓。
神話故事、民間故事、水墨風、可愛動物,每一項都剛好擊中我的喜好,所以才會長年佔據我心中第一的位置😆。
回味一下畫質提升為HD的絕景版
一代故事發生在中津國,也就是所謂的「人間」,而遊戲在最後埋下了一個伏筆(詳細情況就不暴雷了
),當時破關的我真的是滿心期待後面的續作。
但《大神》雖然美術評價很好,卻沒有反應在銷量上,完全就是叫好不叫座。負責製作《大神》的卡普空旗下子公司⎯⎯Clover工作室也早在2007年便已解散。一年一年過去……對於續作也只能漸漸死心了🥹。
後來卡普空又陸續在不同主機及平台上發表重製版,冷飯炒了一遍又一遍,但我還是每次都吃得很開心……除了PS2破關3次以上,Wii、PS3、PS4也都破關1次以上😂。
年代久遠記不是很清楚,但遊戲中有個收集要素叫「離散之珠」,我通常都是在二周目才會特別去收集完,印象中除了PS2,後面的其中一個平台還兩個平台也有收集到,所以應該至少有8次還9次完整破關。
在18年後的今天聽到《大神》續作的消息真的是開心的不得了!但目前只是釋出消息,詳細內容都還沒個影,不知道會不會半途喊卡,就算順利開始開發了,也會擔心自己期望過高,會不會成品出來時不符合自己的期待🥹(希望經典能重現,又怕結果是毀了經典
)。
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