更新於 2024/12/15閱讀時間約 3 分鐘

來啦!《大神》完全新作來啦!

嗚嗚嗚……我太~開~心~惹!!先讓我哭一會兒😭😭😭。

從2006年入手PS2主機以來,《大神》至此成為我心目中排名第一的神作,一直到18年後的今天都是如此。


以神話故事為背景,將伊邪那岐伊邪娜美天照大神月讀劍的名稱)、須佐之男等日本神明改編為遊戲角色(設定與神話不一樣),並融合了一寸法師牛若丸浦島太郎剪舌麻雀因幡白兔等眾多民間故事,整體畫面為水墨風格,遊戲環境中還有各種可愛動物,施展神力的方式也很特別,要用毛筆畫出不同線條,總共13筆業分別對應了十二地支(生肖)外加貓貓。

神話故事、民間故事、水墨風、可愛動物,每一項都剛好擊中我的喜好,所以才會長年佔據我心中第一的位置😆。

回味一下畫質提升為HD的絕景版

一代故事發生在中津國,也就是所謂的「人間」,而遊戲在最後埋下了一個伏筆(詳細情況就不暴雷了),當時破關的我真的是滿心期待後面的續作。

《大神》雖然美術評價很好,卻沒有反應在銷量上,完全就是叫好不叫座。負責製作《大神》的卡普空旗下子公司⎯⎯Clover工作室也早在2007年便已解散。一年一年過去……對於續作也只能漸漸死心了🥹。


後來卡普空又陸續在不同主機及平台上發表重製版,冷飯炒了一遍又一遍,但我還是每次都吃得很開心……除了PS2破關3次以上,Wii、PS3、PS4也都破關1次以上😂。

年代久遠記不是很清楚,但遊戲中有個收集要素叫「離散之珠」,我通常都是在二周目才會特別去收集完,印象中除了PS2,後面的其中一個平台還兩個平台也有收集到,所以應該至少有8次還9次完整破關。


在18年後的今天聽到《大神》續作的消息真的是開心的不得了!但目前只是釋出消息,詳細內容都還沒個影,不知道會不會半途喊卡,就算順利開始開發了,也會擔心自己期望過高,會不會成品出來時不符合自己的期待🥹(希望經典能重現,又怕結果是毀了經典)。



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