前言:我即軍團-替身倖存者是倖存者系列,遊戲性小編最看重的就是畫面的辨識度,圖像角色本身&怪物&子彈在此款都有很鮮明的對比,通關遊戲時數大概30~40小時,此為遊戲版本Ver1.0.7a,若與當前版本資料不同,請參考最新版本的資訊。
作者2人團隊(作者&作者老婆)開發的,因此遊戲內容及BUG修復都需要一些時間,但個人覺得跟吸血鬼倖存者比,都是同一種模式後面修正及開發的速度應該都不會差太多,對於喜歡從外網查攻略的玩家,比較難受的就是沒意外回報都是在QQ群。第一階說綠色是因為我在選替身介面都覺得背景是綠色的,且遊戲中無明確說法
選擇用替身需要的素材為英魂,索取方式為天賦、升等、祝福中獲得,新手期建議以豬、鐵匠、上班族為起手獲得,有利於突破更高強度的關卡,天賦中的資源類點滿了,則建議起手直接撞門洗高一階的祝福(祝福遮罩沒點滿就是綠色、點滿就是洗藍色),然後先打怪物蛋,吸一些經驗拿更多的英魂確保開場的戰力。
替身的種類基本可分為一般攻擊、爆發攻擊、持續傷害、成長、輔助&控場等特性,一般攻擊的代表就是直升機,爆發攻擊的代表就是一拳大師,持續傷害的代表為骷髏王、馴獸師。
對於新手期最推薦的就是必定要先合成成長系的豬八戒、土豪,其次則可依不同玩法去特化合成"狼人+狼騎士"或"馴獸師+趙雲"或"關羽+一拳大師"等。
你說鐵匠要不要和三星? 肯定是卡位置就合上去,受不了就合更多的豬八戒。
除了上述的成長系之外,遇到其他情境可以考慮以下替身,缺傷害合成骨盾巫師,跑圖太快需要穩定傷害合成"骷髏王+馴獸師"(召喚流)或"後裔、如來"(AOE)或"直升機+機器人"(近身高傷)或"大聖+女武神"(出血AOE)。
真的要論組合的大前提,當您遊玩的角色非肌肉哥的情況下,請務必留意開到角色第二個羈絆後,優先合成羈絆需要的紫色替身系列,沒有BOSS傷害加成,大多數情況下推關卡的BOSS都很容易陷入打不死的情況。
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角色分傷害系列及成長系列,新手期使用的體感應該都差不多,除了肌肉哥以外沒升滿的選哪隻角色都很難用,且肌肉哥的新手保護,任意紫替身就能觸發組合來增傷,對於還在探索圖鑑的玩家...光是留意到敘述中的羈絆怎麼觸發,可能就碰壁好幾次,才意會到招財貓的羈絆是要上班族升上去的機器人、一拳大師、土豪合出來才能觸發。
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傷害系列的前期會偏弱一點,後期疊加出對應的屬性,角色本身的攻擊特效也能夠很有效率的清一定數量的敵人,反之成長系列的是給素材,中後期大把大把的資源,會相較更穩定打第二隻BOSS,比較不需要靠太多小技巧留替身農資源。
資源泛指關卡中的金幣、礦石、英魂
關卡內傷害的強度除了替身原本的計算以外最重要的就是角色屬性,屬性基本含物攻、法強、物穿、魔穿、物理暴擊、魔法暴擊、護甲、秒回、生命偷取(吸血)、攻速、冷卻、移速等。
屬性大致分為攻擊與防禦屬性,攻擊屬性靠替身可持續配合成長,防禦屬性則需要靠裝備支撐,尤其是新手期BOSS鐵血教育,需要提升移動速度會是你必上的一課,次要則是護甲及秒回,如果在關卡中的傷害已經達到一定程度,則可以秒回改為生命偷取,秒回是每秒回復速度、生命偷取則為2萬傷害回復對應血量(有0.3秒冷卻速度),護甲至少要一些可以從祝福中拿一些,高難度關卡的BOSS傷害真的是有在痛...。
裝備主要推薦有附魔屬性的成長型裝備,關卡快打到BOSS再換成需要的裝備,概念上來說新手期裝備打不滿橘裝是正常的,有合出秒回手鐲或是跑速鞋子,到關卡後期就把他鎖起來吧,不要太賭徒...同階級的裝備種類太多,賭合上去還是想要的裝太難。
不要的裝備有兩種處理方式,一種是花金幣重鑄,有機會重鑄出附魔裝,但金幣還能開門拿祝福所以只有遊玩中期,需要解關卡成就或是錢摸不到開門的門檻才會用,另一種則是銷毀裝備重新鑄造,銷毀的話原則上都是成本的半價,像綠裝鑄造要25鐵礦銷毀會返回12鐵礦。
另外如果想要省一點鐵礦,就是前期的白鐵鉆流道關卡後期用,可以利用鐵鉆的合成成本差,白色打白裝10鐵礦,綠色打裝25鐵礦,藍色打裝60鐵礦,大幅度節省裝備所需鐵礦,但原則上合的到紅色要運氣很好,通常裝備會很卡手合不上去停在橘色裝備。
然後裝備合不上去的另一個摳門小訣竅就是用藍鐵鉆銷毀綠裝備,會返還25鐵礦,然後再用白鐵鉆打裝備...。
這兩條訣竅基本上天賦點滿可以忽略...太麻煩了,並且基本上替身有鐵匠打一段時間裝備要全紅不是問題
裝備等級
白色→綠色→藍色→紫色→橘色→紅色
天賦沒甚麼好特別說的,攻擊屬性影響前期,防禦屬性前中後都有差尤其秒回對新手期很重要,資源的話會大幅度影響關卡第二隻BOSS的難易度,所以我有點數都是先灌這裡,其次則是先點秒回→祝福遮罩(不會有白祝福的那個)→怪物蛋→其餘投資攻擊
關卡強度DOME起手略困難,但應該是改了所有角色都有基本攻擊,且大幅增加傷害的關係,算是簡單了很多,剩下的就是農葉子跟經驗,開房間的話,基本上推薦開一個迴圈的形狀,或是開直線,避免素材有漏刷。
應該大多數情況只要不為了成就直接越關難度打,依照作者的挑戰1永恆地牢→挑戰1遠古森林→挑戰1熔岩之殼→挑戰2永恆地牢依此類退,這個難度設計去打,應該只有中間過度期會略覺得農素材偏累。
挑戰3熔岩之殼的凱鳳會給你一個驚喜~
正式版跟DOME版的落差有點大...DOME版的經驗獲取打完一關約取得500點、葉子約取得250點,每一關都一樣,開放正式版之後開放新角色與天賦全功能,然後就有大量反饋給作者太濃,建議調低難度之類的,導致現在正式版打完一關約1000點經驗、1000點葉子左右,然後又開放關卡2倍速...,原本的遊戲時數大概100小時,認真要農素材跟經驗的話,遊戲時數大幅縮減至24小時就夠了,正常人可能30~40小時,覺得實在沒必要...因為光解基本成就照原本的經驗值跟葉子,還沒解完成就就已經都可以升滿了,更新內容太慢就做不到吸血鬼倖存者的熱度了。
天賦點滿的情況下,就是爽爽刷圖,成就系統慢慢解這樣,認真會打失敗,就只有屬性不夠高或是走位不到位而已,另外成就只要在關卡內摸到指定條件就會解鎖,目前打裝備可以說是通關後的樂趣了。
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本文編輯於2021/09/07第二版格式
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