【遊戲心得】生化奇兵------歡迎光臨海底的銷魂城

更新 發佈閱讀 15 分鐘
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遊戲名稱:生化奇兵 重製版/ Bioshock Remastered
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:2K Boston , 2K Australia , Blind Squirrel , Feral Interactive (Mac)
發行商:2K, Feral Interactive (Mac)
Steam商店頁面:歡迎光臨海底都市



生化奇兵相信各位都不陌生了,自從2007年第一作開始,這個系列就因為出色的劇情而被譽為神作。除了對以前黃金時代的氣氛完美還原之外,還參雜了許多社會哲學。

談到生化奇兵,就不得不談談他的前生「網路奇兵(System Shock)」(都有個Shock一看就知道是親媽。),

網路奇兵是款1994年的FPS遊戲,也是鮮少結合RPG的劇情向FPS。除了射擊,還需要解謎、駭入機器、蒐集物品、操縱靈能等等……有沒有很像生化奇兵阿XD? 當然,該作非常成功,評價突破天際,被喻為當代經典也不為過。


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▲當年網路奇兵的遊戲畫面,場景上有很多物件可以拿取

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▲需要解謎的密碼門


當然,見到此狀必須出續作嘛~,網路奇兵2在五年後上市了。可是,這次的卻跟初代步一樣。銷售量完全不符合期待,在大量虧本及其他商業問題之下,公司宣布解散。

其實網路奇兵2在各方面都非常出色,只可惜結合RPG後門檻太高,再加上射擊手感不佳,他就變成了一款叫好不叫座的優質作品。

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▲網路奇兵的遊戲介面非常複雜,功能很多,理解不易


雖然主公司解散了,但旁支的IrrationalGames卻幸運地留存下來,於是生化奇兵這個精神續作就誕生了。除了同樣優秀的敘事以外,系統上也作了許多改動,包括介面簡化、手感調整、RPG系統的一些要素(如背包)移除,同時也保留許多網路奇兵的概念並做加強,如:駭入、密碼門、靈能(阿~現在叫做異能了XD)等……然後,接下來的成果大家也有目共睹,他已變成敘事FPS的其中一項標竿,在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

我這次玩的是2016年的重製版本,因為2K很佛心的大贈送,擁有原版的玩家可以免費獲得重製版,重製版本多了一些額外內容以及有官方中文化,讓我又想再次體驗款經典。



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▼美術表現


由於是HD重製版本,遊戲把部分的場景模型弄得更細緻、貼圖材質也更新了,光影效果也做了一些調整,讓原本偏暗的畫面調亮了一些,不過大致上的差異不大。但既然是免費贈送,也沒什麼好挑剔的吧?


黃金的六零年代

六零年代,是在第二次世界大戰結束之後,科技及娛樂蓬勃發展的時代。戲劇、電影、音樂都已經發展到一定階段,是一段黃金的年代。而遊戲的主要場景------銷魂城,就是在這個時代誕生的。

場景十分吸引人,處處都充滿百老匯風格的娛樂建築,牆上有很多大型手繪廣告刊版、滿滿的霓虹燈招牌,配上窗外的海底風景形成了一個非常有意思的都市景觀。光是一開始坐在潛水球上遊覽整個海底都市時,就足以讓人印象深刻。再大樓與大樓間的海底通道中,抬頭看著這海底的風光,就能給人一種新奇的感覺。


受恐怖壟罩的環境氣氛

在系列作到「生化奇兵:無限」後,大家應該都快忘記這系列原本是款恐怖題材的FPS了吧?

遊戲中,玩家所在的環境是一個已經經過一段內戰的海底都市。碎石瓦礫從空中掉下、破掉的窗戶會滲入海水、有些海地通道也被破壞的無法通過。由於天花板上的燈已經殘破不堪,很多場景的色調都偏暗,讓人步步為營。有時候還能看到一些靈異幻象來給玩家營造出未知的恐懼。

遊戲的敵人雖然也是人類,但外表做得很恐怖,甚至也有拿著勾爪在天花板上爬行的怪胎。藉由這些敵人以及處處充滿陰暗的場景,再配上三不五時就出現的異樣聲音,絕對會讓人毛骨悚然,不得不說,生化奇兵在恐怖的氛圍營造上做得很成功。

(不重玩我都快忘了,生化奇兵起初是款恐怖遊戲阿……)


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▲已經毀損不堪的大廳

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▲因為緊急照明燈而充滿紅光的走廊

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▲滲水又空洞的地下室

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▲綠意盎然的花園

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▲詭異充滿邪教氣息的洞窟

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▲寒冷的冷凍庫

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▲充滿霓虹招牌的演藝廳

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▲充滿大型機械的空間

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▲掛在牆上的屍體充滿著警告

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▲地上及牆上的血跡透漏了這裡的價值扭曲

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▲令人毛骨悚然的裝飾藝術

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▲出現又消失的人影營造出恐怖的氣氛







▼作品劇情


「人都有選擇,而我,選擇了不可能。我建立了一個藝術家不再懼怕審查的城市,那裏的偉人不再受到小人物的限制,科學家也不再受到不起眼的道德約束。我,選擇建造了銷魂城,但我的城市卻被弱者背叛了。所以我問你,我的朋友,如果報酬是你的人生,你會去殺害無辜的人嗎? 你會犧牲你的人性嗎? 我們都會做出選擇,但最終…...是我們的選擇……造就了…...我們。」銷魂城的建造者-----安德魯˙萊恩


一個不受約束的烏托邦

在這裡,你不被任何東西束縛,你能發展你想要的未來,你可以自由創作你的藝術。在這裡,沒有約束、沒有群眾壓力、沒有神,只有……人。

銷魂城是一個特異的存在,一個在海底,偉人夢寐以求的都市。海面上的城市有太多阻礙,做事總是充滿了限制,於是安德魯˙萊恩決定,建造一個絕對沒有外力阻攔的烏托邦。在沒有道德與觀念束縛之下,人們可以盡情地發揮自己的藝術細胞,建造不凡的科技,甚至研究禁忌的領域。

科技不受約束,這裡的技術也比海面上的城市飛升許多,甚至超前好幾世紀。死而復生、基因改造、心靈控制等等……都不在話下。化不可能為可能,銷魂城就是如此不可思議、吸引人的存在。


不受約束必然會引起麻煩

隨心所欲的都市,聽起來是這麼夢幻,讓人嚮往,但也因為隨心所欲,也無法避免產生麻煩。由於科技飛黃騰達,必然會有人覬覦城市的主權,誰擁有這些科技,誰就能坐擁權力及財富,那隨之而來的就是當權者與覬覦者的戰爭。

內戰爆發,讓海底都市陷入永無止境的幫派戰爭中,也把都市的風光一瞬間拉到了谷底。都市在這長達一年的內戰之中,已被破壞的不成樣子,斷垣殘壁、道路滲水,人們開始趁火打劫。而且,由於戰爭中過度依賴基因改造的能力,人也產生了突變,成了醜陋不堪的怪胎。

內戰還沒結束,但這時卻發生了一件突發狀況,你,來到了這裡。


一場事故,你來到了這裡

就好像一切都安排好似的,主角傑克因為一場飛機失事,而墜落到了海底城正上方,在沒有其他選擇的情況之下,傑克誤入了這個已被內戰破壞的海底都市。

透過潛水球終於來到銷魂城------一個外表美麗,但內在早已殘破不堪的都市。初來乍到的傑克,一無所知也無所適從。而且不知為何,安德魯˙萊恩極力想除掉你這個外來者。這時,在潛水球上的無線電響了起來,一位自稱為阿特拉斯的人表示想幫助你活下去,也拜託傑克去幫忙拯救他那被拆散的妻兒。就這樣,海底都市探險開始了……


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▲一場飛機事故,一座燈塔

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▲無神、無王,只有......人。

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▲銷魂城,是一個不受拘束的城市

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▲初來乍到的你,收到了阿特拉斯的呼喚,他說,他想幫助你活下去

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▲無所適從的你,接受到了第一個任務,找到阿特拉斯的家人,你的海底旅程要開始了

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▲想在銷魂城生存,你必須學會使用異能

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▲在某些不明原因之下,還能在銷魂城見到幽靈

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▲第一次遇見big daddy,給人的印象衝擊力頗大

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▲安德魯˙萊恩極力想要排除你這個外來者

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▲在混亂不堪的城市中,有些人已陷入瘋狂

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▲有些人則變成利益導向

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▲也有想幫助玩家的人,但下場則是場悲劇









▼遊戲系統


想在銷魂城生存,你必須強化自己。


不會用幾把武器,別說你是銷魂城居民

遊戲的可使用武器算多,而且這代像某麻省理工跑出來的科學家一樣,可以把全部武器背在身上,所以不會有想用卻沒武器的窘境。每種武器有三種彈藥以供切換,可以看當前狀況切換彈藥來達到最佳的效果。

異能的選擇則是比武器還要多,而且各有不同效用。可以麻痺敵人的閃電衝擊、可以讓敵人互K的激怒、可以隔空取物的靈能感應(高登,重力槍已經不夠看了)等等……這些異能的效果各有不同,依照玩家的喜好來決定。本人就很喜歡玩激怒,可以坐看NPC互毆是一件有趣的事情呢(笑)

不過可以看得出來,這一作設計還不夠成熟,在武器切換以及射擊節奏上沒有做到非常玩善。遊戲的武器共有8種,切換武器按鈕就有8個鍵。異能最高可攜帶6種,也吃掉6個按鍵,光是切換武器就有高達14個按鍵(雖然可以透過暫停來更換武器,但在快節奏的射擊遊戲上三不五時地暫停遊戲,回饋感超差……)!!!

再加上每種武器又有3種彈藥,對於第一次遊玩的玩家絕對是手忙腳亂的,就算到了後期也還是有切錯武器的狀況發生,還好二代之後改進了這個節奏問題,讓武器跟異能可以同時射擊。


強化自己只需幾步驟

除了需要主動射出去的攻擊異能之外,遊戲還有其他被動異能可用。6個強化攻擊插槽、6個強化駭客插槽、6個強化體能插槽,總共18個強化插槽。不喜歡還可以替換,讓玩家打造出屬於自己的超級賽亞人。

除了本身能力強化外,武器也可以強化改造。另外,缺錢購買彈藥嗎? 這些東西也可以自己製作喔!


銷魂城的場景處處都可利用

遊戲中的場景互動非常豐富,而這點在生化奇兵系列中一直沒有變過。水可以導電、油可以點燃、冰可以融化、磚塊可以砸人(喂!)。所以說,良好的銷魂城居民觀察能力都很強,隨時都在注意環境呢!

不過這也有個缺點,就是之前提到的,按鍵共有14個,所以當你看到有可以用的場地物件時,情急之下,按錯按鍵亂丟東西的狀況更頻繁發生……


你是好人?還是個壞人?

生化奇兵除了射擊之外,另一點強調的則是故事。在遊戲中你極其需要亞當(ADAM),一種購買異能用的貨幣。而亞當在Little Sister身上,Little Sister則被系列的招牌角色Big Daddy守護著。

於是,你就必須擊敗Big Daddy好對Little Sister下手。這時,你可以選擇"收割"或是"拯救"他們,而這也會影響到結局。


駭入機械,輕而易舉

遊戲中還有駭客系統,可以侵入各種電子設備,如:監視器、機槍塔、販賣機等……駭入之後會有好處,簡單點的就是販賣機降價販售,有用點的就是化敵為友。多多駭入可以幫助玩家減少很多不必要的麻煩。

但這個機制也是這作很大的敗筆,我不是說駭客系統不好,因為能夠增加盟友是一件很有趣的事;但是駭客系統的小遊戲不是很優。它就是在玩「接水管」,這種需要思考停頓的小遊戲。這設計在快節奏的射擊上會打戲節奏,就好像在飆車時突然要等紅燈。尤其是需要一次駭多個機械的時候,走兩步接個水管會讓人異常煩躁。


在銷魂城,死而復生不是什麼難事

遊戲還有個有趣的機制,玩家死亡後不需要重新開始,而會從最近的vita chamber復活。復活後,敵人的血量也不會回復太多,這個意思就是,只要你夠盧,不論什麼事,扳手都能搞定。


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▲異能的用處可以跟場景結合,透過水可導電

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▲火可以讓冰塊融化

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▲甚至也可以當開關

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▲可使用武器總類非常多,8個武器+6個異能,共14個按鍵,射擊武器還有3種特殊子彈,真的會讓人手忙腳亂

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▲除了主動異能外,還有另外最多18個被動異能插槽,打造自己的超人

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▲敵人的AI設計很有趣,只要受到非自己造成的傷害,就會對傷害來源發動攻擊,所以我就看著這兩隻big daddy互揍了一陣子。漁翁得利XD

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▲異能可以透過販賣機購買

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▲為了增強自己,你必須打這個遊戲的吉祥物------big daddy,在遊戲前期會是場艱難的戰役

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▲在擊敗big daddy後你可以選擇"採集"或"拯救"little sister,問題來了,你是好人?還是壞人?

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▲除了翻屍體外,還能翻箱倒櫃來尋找物資

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▲初代還有個武器是"照相機",對敵人拍照可以增加研究點數,研究點數一滿則可以獲得永久buff

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▲初代特有的道具製作機,可以透過撿到的素材來做出道具

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▲初代讓人詬病的接水管駭客系統,不得不說,機械一多真的很惱人= ="

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▲復活用的vita chamber,倘若不小心死亡,會從最近的vita chamber復活

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▲主線劇情破完了嗎? 遊戲還附贈額外的解謎小遊戲







★★★★★★★★★☆

▼次世代經典之作,無論如何都該嘗試▼


一款以恐怖主題的射擊遊戲來說,生化奇兵做得非常成功。不論在氣氛還是環境都充分讓人感到詭譎的壓力,雖然他並不是一款主打靈異或殭屍的遊戲,但在氛圍的營造上可不輸分毫。

走在那昏暗的燈光照映的走廊上,兩旁都是已被破壞不堪的牆柱碎片,地上也被滲入的海水灌滿,環境充斥著尖銳物品敲打鐵管的聲音,有時候還能聽到一些詭異的慘叫聲,確實,會讓人毛骨悚然。

系統上,異能搭配射擊武器,可以變出各式各樣的不同玩法。尤其是各種異想天開的異能,讓遊戲不單單只是射擊,還有更多有趣的殺敵技巧。此外,遊戲也蠻強調環境利用,除了跟射擊武器搭配,透過環境來達到最大優勢也是很有趣的玩法。

再來,劇情的張力非常的大,起承轉合、鋪陳都非常的出色。這是一個淺深兼顧的優秀故事,想簡單體驗的玩家可以透過那引人入勝的故事所帶來的衝擊;想充分研究的玩家則可以從中品味出不少作者對哲學的獨特闡述。無論如何都能夠從中享受,只是深度不同罷了。

總而言之,生化奇兵是款非常優秀的作品,不論劇情、世界觀、戰鬥系統、人物設計都融合在了一起,越玩越深陷其中。

此外,重製版本還特別收錄了早期製作的原型跟一些概念圖,以及對製作人的訪談,有興趣理解開發過程的絕對不要錯過喔!

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▲進入博物館,可以看到早期的原畫跟概念原型

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▲還很貼心的放入了敘述

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▲最後,額外收錄的製作人的訪談,談bioshock的誕生,還有附中文字幕喔




留言
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戴克斯的遊戲雞窩
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做遊戲痛苦,但不做遊戲更痛苦。 嗨! 我是戴克斯,目前是隻走在遊戲企劃路上的菜鳥。不忙的話,留下來喝杯茶看個廢文再走吧? 這裡主要是分享遊戲心得跟一些相關知識。任何認對遊戲開發有興趣的話都歡迎來瞧瞧。 倘若您對遊戲設計相關想尋求建議,都能寄信或私訊,我就會來跟你打嘴砲。保證能尬聊一上午。
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