※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
場景控制
- 戰鬥處理:開始進行戰鬥,可以指定軍隊或使用變數來指定軍隊 ID。
勾選「與隨機衝突相同」將隨機選擇地圖上設定的軍隊。
勾選「可逃跑」將可以使用逃跑命令,另外會有「若逃跑」的分支。
勾選「可戰敗」將會出現若戰敗的分支。
系統設定
- 更改戰鬥背景音樂:可以任意更改戰鬥音樂,需要在進入戰鬥前使用。
- 更改勝利 ME:可以任意更改勝利音樂。
- 更改戰敗 ME:可以任意更改戰敗音樂。
- 更改車輛 BGM:可以任意更改車輛背景音樂,有三個船艇、艦船、飛空艇可以更改設定。
- 更改保存訪問:可以禁止或允許玩家打開保存畫面。
- 更改選單訪問:可以禁止或允許玩家打開選單畫面。
- 更改衝突:可以禁止或允許玩家觸發隨機衝突。
- 更改隊形訪問:可以設定是否顯示跟隨者。
- 更改視窗顏色:可以變更視窗背景顏色。
- 更改角色圖像:可以更改指定角色的圖像(頭像、行走圖、戰鬥Sv)。
- 更改車輛圖像:可以任意更改車輛行走圖,有三個船艇、艦船、飛空艇可以更改設定。
地圖
- 更改地圖名稱顯示:可以切換地圖名稱是否顯示。
- 更改圖塊設置:可以切換圖塊組。
- 更改戰鬥背景:可以切換戰鬥背景。
- 更改視差:可以更改地圖上的視差背景。
- 獲取位置資訊:紀錄獲得的位置資訊。
變數:用來儲存獲得的資訊。
資訊類型:要獲得的資訊類型(例如:劇情 ID 、地區 ID)。
直接指定:直接指定固定座標的地圖位置。
變數指定:透過指定變數來獲取變數座標的位置資訊。
戰鬥
- 更改敵人 HP:更改敵人的 HP,可以指定單個或全體敵人。
勾選「允許 KO」,敵人 HP 將可以歸零。
未勾選則將維持在 HP 1 。
- 更改敵人 MP:更改敵人的 MP,可以指定單個或全體敵人。
- 更改敵人 TP:更改敵人的 TP,可以指定單個或全體敵人。
- 更改敵人 狀態:更改敵人的狀態,可以指定單個或全體敵人。
- 敵人恢復:移除所有異常狀態並且恢復 HP 、 MP。
- 敵人出現:使有「半途出現」特性的敵人出現。
- 敵人變形:變形敵人,不會改變 HP 、MP。
- 顯示戰鬥動畫:在戰鬥畫面顯示特定動畫。
- 強制動作:強制指定行動。
- 中止戰鬥:直接停止戰鬥。
高級
- 腳本:進階作者使用的指令,如果對腳本沒有概念或是不熟的可以先跳過。
- 插件命令:使用各種插件時,多半都是使用插件命令。
極少數可能會直接使用腳本來調用插件內容。