《魔鬼的計謀》進行到第二輪主賽遊戲時,我對這部實況節目的預期是,不同遊戲所需的技能樹不同,因此每個人將面臨不一樣的勝算——此一時彼一時——是我近期關注的人生哲學。於是可以看到在第一場狼人殺類遊戲贏得漂亮的東載,第二場就被團體力量狠狠打敗。
不過在第八、九集達到情緒巔峰後,後續情節開展太多「巧合」,我感覺聞到不少劇本味,加上後面留下的參賽者競爭性不足,走向不出意外,決賽遊戲本身的精彩度也低於前期,整體節奏稍微開高走低了。但我仍想就這個小型社會耙梳我的人性觀察。
《魔鬼的計謀》是如同詐欺遊戲、魷魚遊戲的鬥智遊戲實境秀,遊戲所需的技能樹可依今際之國的分類大致分成智力、心理戰、團體合作及體能,體能型遊戲在《魔鬼的計謀》裡可直接忽略,而智力可再細分出算數、綜局策略、記憶及應變能力。
(以下用比較好記的代稱,沒有不尊之意)
從情節發展我們可以看到遊戲較有競爭力的玩家是東載、軌道、河帥、東珠、紀;偲源、小胖、骨科醫生我歸於一般參賽者,屬於能力表現一般但仍有競爭意識;而大姐、勝寬、棋手、主播則在遊戲中偏向無明顯表現和企圖。
要怎麼玩得有謀略又能討大部分人喜歡,是最難運籌的一件事。
參賽者若勝負慾表現得太滿,流溢出不擇手段或強勢的心機,好的部分是賦予遊戲看點,另一方面卻會讓人產生剝奪感導致觀感不佳,因此東載和思源兩人的兩面評價在人間,骨科醫生到中後期開始實施背叛和取巧戰術,也吸了不少觀眾仇恨值。
相反情形,以競技兼綜藝節目來說,觀眾希望從遊戲緊張度、刺激性、戲劇化反轉得到情緒張力,若玩家在遊戲過程中沒有展現太多企圖或思考,娛樂性將大幅削減,觀賽者會感到無聊不耐,同時也只能(無意識的)把注意力放在遊戲外的人格表現,這時軟技能就變得重要。
「雖然不夠聰明,但人格不要卑鄙吧!」人們期望正向特質,因此小胖雖然很多時候都有想到小手段,卻不能不權衡使用時機和力道,因為「用了,即使這局贏,之後的遊戲也不用玩了。」最後他施展的都小奸小惡,毫無影響大局,雖然仍有人不喜歡這種混亂邪惡,但也不會讓他被壓倒性討厭。
勝寬、大姐、小胖都曾在遊戲外展現互助一面,多少能抵銷短板之處;相較之下,骨科醫生和棋手的遊戲能力不突出,並曾主動發動攻擊,人格上則顯現易受煽動的特質,也未多發揮善意之舉,不足處無法弭補,因而流失觀眾緣(我個人是偏惡不聰明又不努力的被動特質 LOL )
很多人認為遊戲實力好就是能力者,這我不太同意。能力分有兩大區塊,硬實力能夠量化呈現,軟技能卻需要長期且各方累積,也常是透過直覺,未必能覺察,尤其還牽涉個人價值觀,難以客觀權量。
很多時候人們會忽略軟實力,但它就像空氣,只有被逼迫致呼吸困難時,才會感受到存在。
河帥能夠贏得多數觀眾喝采,是因為不論在遊戲表現還是人際互動都達到平均之上。他雖然自詡無情機器,卻總在對的時機展現人性(與偲源間的情誼、遊戲中不狠心殺戮、以直面代替背後度人之腹等都是討喜舉動,甚至自嘲無情也是以退為進又合度的好感發言,他拿捏說話的分寸真的很強大),更不用說外型和氣質優勢,塑造成幾乎全能的英雄,捨他其誰。
補充解釋後期感到無法忽視的劇本味,正是因為河帥過於所向披靡。解出暗碼、策劃入獄成功、打敗 AI 大大反轉劣勢、決賽對手頻頻失誤,通通都是他的戲份。前期尚有其他競爭力高的選手可以分散注意,後期焦點都在他身上,加上軌道也起死回生進決賽,很難不聯想有套招之虞(如果決賽是河跟其他人比應該更無趣。)雖然第一個遊戲後我就下標河,但我不喜歡造神,最後三集每多一個帥氣橋段都讓我多抹去一層他的濾鏡(但還是扣得很有餘裕啦。)
人們雖然慕強(硬實力),但喜不喜歡一個人是綜合且幽微的滲透,準則在於貼合人性。
這裡可以對比東載。東載的遊戲策略、觀察力和應變能強高,但不夠社會化,情緒直接、喜好分明,鮮明的人格特質會讓喜度兩極化。而他和偲源獲得的好感很大一部分來自後期,前者放棄心計卻遭背叛淘汰、後者與河帥合作也願意犧牲、並跟其他人有了更多交流,都是因為展現出良善和弱點。
至於軌道,科學腦的他計算能力強、又能透析全局,雖然應變力稍弱,但幾度在難關裡殺出生路,還有辦法集結多數人,軟硬能力兼具,肯定是聰明人。但他懷抱共產的遊戲理念,雖然本意是扶持弱者,卻影響自由競爭的遊戲本質而收受不少爭議。
這也顯示一個人若聖光發到遠離人性,亦會遠離人群,一部分人甚至會感到偽善,並不是攏絡人心的最好途徑。
且他有一部分存著若隱若現的神秘。
撇除決賽,軌道幾個失誤都決定了大局走向,也因此得利。幕後訪談時他並未說明是基於策略,同時否認表面採用弱者聯盟玩法實則為了汰強,曾身為青瓦台諮詢委員的他,失誤是真無意還是維持人設的陰謀,無法證實,卻不禁令人留下懸念。
但擁有上帝視角的觀眾好以結果定奪,以此判定玩家的善惡喜厭。試想如果狼人殺遊戲的好壞陣營調換、或者骨科醫師在背刺後成功擋下東載背叛、或者河帥輸掉密室遊戲、或者先善後惡或先惡後善不同的發展順序、或者從善如流是推算後的策略,抑或從旁觀者變成參與者,是否我們給予的評價將會重新洗牌。
別忘了遊戲比賽是經過設計、縮減變數的精心試驗,順應規則就能在定量中發揮優勢成為贏家,卻是封閉的、理想的、暫時的,而現實遊戲才是多變詭譎、無法掌控的長跑,魔鬼的計謀是施展在遊戲中,還是有人懷著更宏觀的大局延續至現實,矇騙過你我,也許看戲的我們才是被把玩在手中的玩家。