科幻到現實:特斯拉人形機器人 Optimus 的崛起

閱讀時間約 15 分鐘

Hi 我是 VK~

近來,AI 能夠提供機器人不同的訓練方式,讓這議題有了新一波的討論,尤其是人形機器人(Humanoid Robots)。

其中,Tesla 的人形機器人 Optimus 是大家關注的焦點之一。

這期來聊聊 Tesla 打造 Optimus 的故事、當時他們為什麼選擇人形機器人、在開發過程中遇到哪些困難。以及,還有哪些公司正在著手打造人形機器人?


推付費電子報前的掙扎與心魔

在 7 月底的近況更新中,提到「預計在半年內推出付費版的電子報」。

最近,正在如火如荼籌備「付費版的電子報計畫」,也蠻想和大家分享推出付費電子報前的掙扎或心魔。

「寫得真的好到讓人訂閱嗎?」

「我的內容對別人有價值嗎?」

「推出付費版會不會沒有人訂?」

以上,大概是這陣子繚繞心頭的各種問題。沒有答案,只能試著揣測訂戶們的想法。

但這個猜,蠻困擾的。答案依序可能是內容不夠好、可能沒人訂,反而讓自己更迷茫。

後來給自己的答案是,這些心魔很難克服、只要活著,煩惱、焦慮、懷疑有很大的程度都會存在。

即便已經寫了好一陣子,還是會有覺得不夠好,也是會有「冒牌者症候群」的想法。

好像沒有辦法停止不去思考這些事情,或許就借助這些想法,持續讓自己進步。

推出付費版,更多時候是種對讀者的承諾。不管是在品質或是時間上,都是一種要更好的承諾。

最近,寫電子報時,發現過去的期數很像大型的卡片盒筆記。

它們會互相串連,因為講到同個主題,但之前有寫過不同的角度。這段文字一定會有個超連結,跟讀者說喔,這之前有寫到,有興趣也可以閱讀。

希望可以讓讀者用不同概念,理解同個主題,最後交織出關於特定主題的知識網。

這陣子,偶爾會往回看半年多以前寫的電子報。

突然發現,欸,以前跟現在的字數差好多,之前的字數大概只有現在的一半,或是 1/3。

寫了一段時間後,也發現對內容的要求,墊得越來越高。當然,品質也相對變得更好。

是時候也需要往下個階段前進:付費版的電子報。

理由大概有幾個:希望可以在不用太擔心收入問題的前提下,更專心在內容的產出。

另外,也期待《VK科技閱讀時間》內容有更多的成長和進步。

最後,想邀請你花 3 分鐘的時間,填寫「付費電子報前測問卷」。我們將會選出 3 位最精采的讀者證言,送出《馬斯克傳》!


從科幻到現實:特斯拉人形機器人 Optimus 的崛起

一位女演員穿著白色連身衣模仿機器人,做了機器人的手勢、在舞臺上跳舞。

這是 2021 年 8 月 Tesla 舉辦首屆 AI Day 的一段活動環節。馬斯克宣布了 Optimus 的開發計畫。

Optimus (或稱 Tesla Bot)是人形機器人,顧名思義是模仿人類的身形打造出來的機器人。不同於大家過往熟悉輪足、四足機器人。

為什麼選擇打造人形機器人?

目前身高約 173 公分、重量約 57 公斤、承重能力約 21 公斤的 Optimus 可以做到靈活自主分類物體、做出瑜伽動作、抓握,以及比出愛心等精細的手部動作。

從 Optimus 的人形機器人可以延伸幾個問題:

  • 為什麼選擇打造人形機器人, 而不是過往有輪子的機器?
  • 打造人形機器人有哪些困難需要克服,或是限制?

馬斯克在宣布 Optimus 開發計畫後,下了指令「必須是人形機器人」。這背後有幾個原因:

第一,物理世界的的工作空間、工具,主要都是以人類為對象設計而成的。

舉例來說,要人形機器人在既有的汽車生產線上工作,它就需要能夠操作人在使用的工具。這些一開始都是以人類為主進行設計的。無論工作空間的高度、工具都是,再加上機器人在模仿動作時,也能夠有直接的參考來源:人類。

再考慮「通用性」,打造人形機器人確實是一條比起打造有輪子的機器人,更能應用在多元場景中的方式。

第二,馬斯克對於 Optimus 的未來想像是讓它成為一門好生意。

隨著 2022 年,Opitmus 完成了機器人拿著箱子,他開始相信這將會成為 Tesla 的主要獲利來源。他對分析師說,「Optimus 人形機器人未來有可能比汽車業務還重要」。

Tesla 希望開發 Optimus 來執行汽車組裝的基本任務,例如使用扳手、協助跑腿等。這是他們對於自動化領域的野心計畫之一,最終希望能夠實現自動駕駛的願景。這些是 2021 年他們對於 Optimus 的想像。

到了 2022 年 9 月,馬斯克在人工智慧日發表會的前夕表示,「Optimus、全自動輔助駕駛系統和 Dojo 都是為了完成開發通用人工智慧的重大任務」。

馬斯克的目標是儘快製造出有用的人形機器人,並以低成本的方式大量製造,價格會低於 2 萬美元。

Optimus 開發過程困難重重

不過,能夠理解有輪子的機器人比人形機器人更早出現的主因,是前者更好開發。這使得 Tesla 在開發人形機器人遇到重重的阻礙。打造一台如同人類身形的機器人,要克服的困難很多。

比如說,我們習以為常的站立、坐下,這些動作不到幾秒就能完成。但在開發人形機器人的過程中,要考慮的是如何從坐下到站立的過程中,同時平衡頭部和身體的重量。又或者,如何讓人形機器人在邁出步伐時,維持平衡、不讓自己跌倒,這又牽涉了要維持腿部、身體之間的協調。

以上都使得 Tesla 在開發 Optimus 的過程中,遇到許多困難、限制的。《馬斯克傳》中提到多個他們在開發 Optimus 的設計與討論:

  • 四根手指夠嗎?手部關節要 2 個還是 3 個?

現在我們看到能夠比出愛心、做出抓握等精細動作的 Optimus,有五根手指。但實際上,一開始他們在研究手部、手指如何掌握電鑽時,小指沒有太大用處,所以大家覺得應該只需要四根手指就夠。

結果他們發現少了小指後,有些動作不太能完成,加回了小指的設計。如果仔細觀察 Optimus 會發現它的小指幾乎快要跟無名指一樣長。他們刻意加長了小指,讓它更有用處。

刪除和簡化,都是馬斯克在開發/爆能模式中重要的一環。這點也不難在手指、關節設計上看出來。如果觀察手指關節,會發現除了拇指之外,其他的手指都有 3 個關節。但 Tesla 工程師在設計 Optimus 的手指關節時,最後簡化成每根手指只有兩個關節。

  • 手掌要多長?

接著,又有下個問題:手掌要多長,跟一般人一樣,還是要更長?

這也呼應到打造人形機器人的所有標準,都需要是以人類使用的工具為出發。以掌握電動工具來說,如果當整個手掌都全部包覆住,這樣也可以減少拇指的負擔力量。於是,他們決定加長手掌底部,基本上 Optimus 的手部功能比人類要來得更強。

  • 如何讓 Optimus 的手指判斷壓力?

人的手指除了可以在物體上施加壓力之外,也可以從中感知到物體的重量。但要如何讓 Optimus 的手指有效率地感受到壓力、判斷物體重量?這又是另一個他們遇到的問題。

答案是電流。

一開始討論了把電容器放在指尖、生物識別壓力感測器或晶片嵌入橡膠,或是在指尖植入迷你攝影機等想法,但是這些都有個問題,要再額外增加零件,也代表著成本要往上。

最後,他們決定觀察手指關節致動器(這是一種機器人必須使用到的關鍵零組器,能夠模仿人類手指的動作,以達到抓取、持握等物體)的電流,因為電流會跟施加在指尖上的壓力有關。

  • 手腕要有幾種自由度?

人類的手腕可以做到上下揮動、左右移動、轉動,基本上可以說有三種自由度。但機器人的手腕需要幾種自由度?2 種自由度的造價大約是 712 美元,但要做到 3 種自由度,需要額外增加致動器,這樣成本會直接提高到 1103 美元。

「機器人應該擁有和人類一樣的能力,」馬斯克說。最終決定他們決定在機器人的手腕,做了 3 種自由度。當然,他也說未來要更有效率地達到這個目標,也就是用更便宜的成本來製作。

  • 如何平衡不用轉頭,卻能平衡身體和頭部?

人類的走路步驟很複雜,如果觀察幼兒的發展過程,會發現次序先發展大肌肉,再到精細動作。走路也是,馬斯克觀察到當時快滿 2 歲的 X,先是從平足開始, 接著用腳趾走路,慢慢地發展到大人一樣走路的步伐。

這也讓他們在設計機器人遇到一個問題,人可以很自然地平衡頭部、手臂和腿部的力量,讓自己維持平衡。但當今天周遭環境有變化,機器人需要轉動頭部,才能看到周圍環境,這也就容易讓它失去平衡。

這裡的解法也很有趣:加裝更多攝影機,讓他不用轉頭。

raw-image

回顧機器人歷史:車廠成為共通應用場景

不論是現在的 Optimus 人形機器人、波士頓動力 Boston Dynamics,甚至早期的機器人都有個共通點:應用在車廠場景。

這裡,讓我們稍稍回顧一下機器人(簡短版)的發展歷史。

1942 年,在俄羅斯出生的美國科幻作家 Isaac Asimov,他也是提出「機器人三大定律」的人。他在短篇小說《Runabout》中第一次用了「機器人」(robotics)一詞。

隔了不到 15 年(1956 年),出現了第一台工業機器人「Unimate」,它是由 George Devol、Joseph Engelberger 共同為通用汽車(General Motors)開發出的機器人,主要是在汽車製造中執行電焊、處理零件等任務。

時間快轉到 1980 年代,機器人在工廠中變得更加普遍。這時的機器人多負責執行裝配、焊接和檢查等工作。

不難發現一件事,機器人的發展歷史和工業化緊緊相關。

現在的應用場景又更多元,不僅有出現在工廠的機械手臂之外,更有遙控無人機、救災機器人、送貨機器人,甚至手術機器人等。

波士頓動力的人形機器人 Atlas

提到 Optimus 或是廣泛的人形機器人,都會不約而同講到波士頓動力的 Atlas。

Altas 是款人形機器人,在他們釋出的影片中,可以輕鬆做到移動敏捷、搬運重物,也能完成跑酷、後空翻等動作。不過,他們並未提到未來會否開始銷售、何時將投入工廠工作等。

雖然說人形機器人 Atlas 沒有明確的量產或銷售進度,但這家 1992 年成立的公司,一直以來有兩個主力產品:

  • 四足機器人 Spot:主要在廣泛的工廠、車間和建築工地等場景中,進行執行、安全檢查、研究等任務。
  • 輪足機器人 Stretch:最初設計概念是實現倉庫自動化,主要進行裝、卸貨,保持貨物流動。

其中,讓我印象蠻深刻的案例是,Spot 用在日本福島第一核電廠的安全性檢查。2011 年發生福島核災後,日本官員和研究團隊對於核電廠的部分空間,是未知的。

過去,他們曾透過有履帶或輪足的機器人等,想知道內部設施的最新狀況。但這都會面臨一個蠻大的限制或問題:移動性。

這類機器人只要遇到樓梯,幾乎上不去,也不容易難以了解特定區域的概況。再加上,事故現場有碎片,這也加大輪足機器人在行進的困難度。

這些大概是為什麼日本研究團隊在 2022 年找來了波士頓動力,希望透過 Spot 來幫助他們蒐集數據、拍攝影片、測量輻射劑量,並對蒐集的碎片樣本,進行輻射測試。

就移動性的敏捷度來說,正是區分輪足機器人、四足機器人最大的不同。但在從四足跨到人形(雙足)機器人,真正的意義又是什麼?通用性。

有趣的是,2020年現代集團宣布以 11 億美元收購波士頓動力,隔年從軟銀手中收購波士頓動力公司的控股權。

機器人現在不單只是應用在車廠中,車廠開始逐步成為機器人公司。

OpenAI 投資的挪威新創 1X

提到 AGI 的想像,也無法繞開 OpenAI。

過去,為了推進強化學習的技術,OpenAI 曾有過機器人研究團隊,透過類似人類的五根手指的機器,來解決魔術方塊等任務。

但強化學習的成效有限,他們決定在 2020 年解散機器人研究團隊、決定不再進行相關研究。

這並未澆熄 OpenAI 對於機器人的興趣。

今年 3 月,OpenAI Startup Fund 領投了一家挪威機器人新創 1X Technologies 的 A2 輪融資(2350 萬美元)。其中,也有 Tiger Global 等跟投。

OpenAI 是專注實現 AGI,但要能將 AI 的潛力發揮在物理世界中,並有機會與它互動,這軟硬整合的媒介正是「人形機器人」, 也就是 1x 想做的事。

2014 年成立的 1X Technologies,旗下有兩個主力產品,分別是正在開發中的人形機器人 NEO、目前已上市的輪足機器人 EVE。


結語

「解決缺工問題」「大幅降低人力成本」等這些大概是討論人形機器人的內容,都會提到的理由。以解決問題為導向的提問,蠻容易找到為什麼而做、為什麼而創的可能性答案。

但有其他的思考方向,或是解釋空間嗎?

這題,在專注在人機互動研究員、曾參與 iPad、Apple Watch 產品設計與開發的 Bret Victor,他所寫的〈Inventing on Principle〉找到一些思考的方向和線索。

他在這篇討論了他堅持的發明原則:創作者需要和打造的事物有直接的連結、產品的想法對他而言是最寶貴的事。

「當我看到違反(創作者需要立即建立連結)這一原則時,我不認為這是一個機會。當我看到創作者受到工具的限制,他們的想法受到損害時,我不會說:哦,太好了,這是一個製作產品的機會。創業的機會。或者有機會做研究或為某個領域做出貢獻。

我並不對找到一個要解決的問題感到興奮。我不是為了創造東西的樂趣而參與其中。想法對我來說非常寶貴。當我看到想法消失、死亡時,我感到很痛苦。我看到了一場悲劇。

Bret 舉了一個例子,在電腦剛出現的年代一切都還正在萌芽,當時的軟體都圍繞在模式設計(mode)上,也就是人必須以特定操作方式與軟體或設備互動。

當在文字編輯器中打字時,文字不會像現在這樣出現在螢幕上,而是要用命令模式,按一下 I 變成插入模式;移動文字要點 M 進入移動模式。

這時,Larry Tesler 想像了一個沒有這些模式存在的世界,讓人可以更輕鬆增刪、拖拉文字。

從結果來看,Larry 發明了剪下、複製、貼上的功能,解決大家在操作電腦的困難。

但這故事只講了一半。當時大眾並不覺得模式是個問題,而是電腦就是這樣運作,要用它就需要按照這樣的方式。

Bret 認為,Larry 做的第一件事是,他發現了「一個還沒在文化中被認為是錯誤的事」。

他想像了一個不存在這個錯誤(模式)的世界,這想法存在於他的腦中,也成為他的發明原則,甚至他的推特帳號叫 @nomodes。

放回到機器人的案例中,從輪足機器人、四足機器人、人形機器人的進展,解決人力缺口問題可能只說了一小部分的故事。

或許,從輪足到四足機器人設想了盡可能受到障礙物限制更少的世界、提高了移動性的可能。從四足機器人再到人形機器人,設想了更多元的應用場景,提高更廣泛通用性的可能。

解決問題可能是個很好解釋為何而發明的的切入點,但回到發明的本質卻不是一個容易遵循的原則,也限制了對於產品或工具的想像。

友情推薦:《本質思維》

《本質思維》是一份專寫科技、新創類的電子報。作者昱嘉也是台北文學獎第 20 屆的得主,在他寫電子報以前,我就曾讀過他的得獎作品,寫得很好看。

印象最深刻的是,他討論 Airbnb 共同創辦人 Brian Chesky 在 Figma Config 中分享的「Designer Centerd」管理模式,之中與他的觀察、看法。

他偶爾會寫到我比較少關注的新創,像是 Replit,都提供了不同的視角,讓人思考科技和商業策略。有興趣的朋友,不妨在 Substack官網訂閱他的電子報!

    18.0K會員
    59內容數
    Hi,我是 VK~ 好奇科技發展、想看懂科技趨勢和新創的眉角。決定每週記錄下那些我感興趣、還看不懂的事。這裡會聊很多科技公司、新創,他們背後的人物與故事。
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    VK科技閱讀時間 的其他內容
    Hi 我是 VK~ 這期電子報來聊聊身為科技樂觀主義者的 a16z 共同創辦人 Marc Andreessen、前 Coinbase CTO 的 Balaji Srinivasan 他們對於科技進步的思考、科技的終極目的是什麼和創新的最大敵人。 今天會深入聊 Marc 的最新文章 〈The Te
    近期,有個有點冷門的消息是澳洲企業軟體巨頭、擁有 Jira、Trello 等協作工具的 Atlassian 宣佈,以 9.75 億美元收購超過 2500 萬客戶、非同步影片通訊服務的 Loom。 會注意到 Loom,是因為之前在逛 Readwise 官網時,看到了他們直接錄一段教學影片,放在文章中
    有天,往回看之前寫的電子報參考資料,已經從公司官網部落格文章、媒體報導,到現在膨脹成數十篇內容、 2-3 本書。甚至,今天的參考資料是一本 800 多頁的書。短期之內,可能不會想再看這麼厚的書。 沒錯,今天要來聊的是最新出版、由 Walter Isaacson 撰寫的《馬斯克傳》。看完後可以更深入
    Hi 我是 VK~ 這期電子報來聊聊 Uber 的早期故事,以及從關鍵投資人 Bill Gurley 視角看當時 Uber 如何在競爭市場中脫穎而出。 也很歡迎收聽、追蹤《VK 科技閱讀時間》的 Podcast(Apple Podcast、Spotify、Google Podcast)。 喜歡
    會注意到 Awesome Motive 這家公司,是因為知識倉鼠的元魁大推的電子報《產品沉思錄》簡單介紹了這家公司。看完就有蠻多的問題,像是他們在做什麼、為什麼外掛服務可以達到十億價值、他背後的商業決策是什麼等等。 雖然我連聽都沒有聽過這家公司,但吸引我寫的理由除了很好奇之外,就是我用過他的服務,
    這次電子報的內容比較特別,是訪談形式的精華內容,再加上一些我的心得和 takeway。 這是節目第一次有來賓,他就是我的偶像、電子報成長的 key person 蕭上農 fOx。 主要聊了,他如何辦到很勤地在追科技時事和內容?也能在眾多資訊中有自己的想法?還有為什麼想要每天產圖、做短影音?想知道
    Hi 我是 VK~ 這期電子報來聊聊身為科技樂觀主義者的 a16z 共同創辦人 Marc Andreessen、前 Coinbase CTO 的 Balaji Srinivasan 他們對於科技進步的思考、科技的終極目的是什麼和創新的最大敵人。 今天會深入聊 Marc 的最新文章 〈The Te
    近期,有個有點冷門的消息是澳洲企業軟體巨頭、擁有 Jira、Trello 等協作工具的 Atlassian 宣佈,以 9.75 億美元收購超過 2500 萬客戶、非同步影片通訊服務的 Loom。 會注意到 Loom,是因為之前在逛 Readwise 官網時,看到了他們直接錄一段教學影片,放在文章中
    有天,往回看之前寫的電子報參考資料,已經從公司官網部落格文章、媒體報導,到現在膨脹成數十篇內容、 2-3 本書。甚至,今天的參考資料是一本 800 多頁的書。短期之內,可能不會想再看這麼厚的書。 沒錯,今天要來聊的是最新出版、由 Walter Isaacson 撰寫的《馬斯克傳》。看完後可以更深入
    Hi 我是 VK~ 這期電子報來聊聊 Uber 的早期故事,以及從關鍵投資人 Bill Gurley 視角看當時 Uber 如何在競爭市場中脫穎而出。 也很歡迎收聽、追蹤《VK 科技閱讀時間》的 Podcast(Apple Podcast、Spotify、Google Podcast)。 喜歡
    會注意到 Awesome Motive 這家公司,是因為知識倉鼠的元魁大推的電子報《產品沉思錄》簡單介紹了這家公司。看完就有蠻多的問題,像是他們在做什麼、為什麼外掛服務可以達到十億價值、他背後的商業決策是什麼等等。 雖然我連聽都沒有聽過這家公司,但吸引我寫的理由除了很好奇之外,就是我用過他的服務,
    這次電子報的內容比較特別,是訪談形式的精華內容,再加上一些我的心得和 takeway。 這是節目第一次有來賓,他就是我的偶像、電子報成長的 key person 蕭上農 fOx。 主要聊了,他如何辦到很勤地在追科技時事和內容?也能在眾多資訊中有自己的想法?還有為什麼想要每天產圖、做短影音?想知道
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
    Thumbnail
    Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
    Thumbnail
    「動漫畫作品不在只是小孩看」 此時期的政治、經濟、社會、科技均有顯著的變化,並影響這個世代的人們的喜好與行為,重要事件如美國燈月、女性主義、存在主義、石油危機、柏林圍牆倒塌等。 首先在科技面。1969年7月20日美國(地球人)登陸月球,NASA除了幫助人類前往月球,相關技術業應運在日常生活中。除了航
    Thumbnail
    輕小說改編《YAKITORI:行星軌道敢死隊》,是描繪人類被外星人支配後的世界,未來地球成了外星人「商連」的附屬地,主角伊保津明加入了商連管轄的部隊-YAKITORI,一支陣亡率高達七成的部隊,他們則是革新的一代。明必須與同期組成團隊,執行危機任務,每次任務都考驗他們的判斷與合作能力。
    Thumbnail
    科幻故事是屬於那時代對於未來的想像。 一、科幻起源 科幻的歷史要從哪說起比較好,從作品開始說,還是從科幻小說家、科幻定義、科幻產業等這些方向?歷史從哪裡開始講述的問題,想必是每位整理歷史資料的人最頭痛的事。當人們開始為某一個領域定義源頭時,代表兩件事,第一件事,是那個領域已經存在,只是在那一刻才被發
    Thumbnail
    許下願望,拋一下硬幣,願望就會實現。 怎麼可能嘛?雖然覺得不可能,但高中生艾弗朗還是忍不住許了一個願,再拋一下硬幣,反正試試無妨,又不會有任何損失。拋硬幣的結果是人頭朝上,硬幣在瞬間發燙,而他反胃至嘔吐大作,難道這硬幣真的有魔法?但世上哪有甚麼魔法?艾弗朗收起硬幣,趕去醫院接母親出院,而他剛才許下的
    Thumbnail
    Hardy Amies爵士曾說:「我不會爲女王穿衣,女王會自己穿。我們只是爲她提供衣服,那就是區別。」 除了 Norman Hartnell ,同時還有一位皇家裁縫師,為女王提供專業製衣,他就是我今天要介紹的 Hardy Amies。 當他小的時候, Amies 的母親曾在兩家重要的設計公司工作。
    Thumbnail
    首先,一定要先強烈建議搭配這個配樂,來一起進入這劇本鉅作的恢宏世界觀。 這是一部初次看完就在心裡面久久不能自已激盪起很多感動的電影故事。沒有恢宏的史詩級戰爭場面,沒有香豔刺激的性愛調情,沒有奢靡炫富的侈度顯擺。
    Thumbnail
    臺北數位藝術節在松山文創園區的數場科技藝術講座,其中一場由藝術節策展人羅禾淋擔任講者。講者從一開始便拋出了幾個關鍵字,首先是──「人的極限」,並提到以機械取代人的身體性以及人類自詡萬物之靈,最後講到了我們一直關心的──AI對於人類的威脅以及生態性的想像,接著帶入重點:「科幻世界對於人體極限的反撲」。
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
    Thumbnail
    Faker昨天真的太扯了,中國主播王多多點評的話更是精妙,分享給各位 王多多的點評 「Faker是我們的處境,他是LPL永遠繞不開的一個人和話題,所以我們特別渴望在決賽跟他相遇,去直面我們的處境。 我們曾經稱他為最高的山,最長的河,以為山海就是盡頭,可是Faker用他28歲的年齡...
    Thumbnail
    「動漫畫作品不在只是小孩看」 此時期的政治、經濟、社會、科技均有顯著的變化,並影響這個世代的人們的喜好與行為,重要事件如美國燈月、女性主義、存在主義、石油危機、柏林圍牆倒塌等。 首先在科技面。1969年7月20日美國(地球人)登陸月球,NASA除了幫助人類前往月球,相關技術業應運在日常生活中。除了航
    Thumbnail
    輕小說改編《YAKITORI:行星軌道敢死隊》,是描繪人類被外星人支配後的世界,未來地球成了外星人「商連」的附屬地,主角伊保津明加入了商連管轄的部隊-YAKITORI,一支陣亡率高達七成的部隊,他們則是革新的一代。明必須與同期組成團隊,執行危機任務,每次任務都考驗他們的判斷與合作能力。
    Thumbnail
    科幻故事是屬於那時代對於未來的想像。 一、科幻起源 科幻的歷史要從哪說起比較好,從作品開始說,還是從科幻小說家、科幻定義、科幻產業等這些方向?歷史從哪裡開始講述的問題,想必是每位整理歷史資料的人最頭痛的事。當人們開始為某一個領域定義源頭時,代表兩件事,第一件事,是那個領域已經存在,只是在那一刻才被發
    Thumbnail
    許下願望,拋一下硬幣,願望就會實現。 怎麼可能嘛?雖然覺得不可能,但高中生艾弗朗還是忍不住許了一個願,再拋一下硬幣,反正試試無妨,又不會有任何損失。拋硬幣的結果是人頭朝上,硬幣在瞬間發燙,而他反胃至嘔吐大作,難道這硬幣真的有魔法?但世上哪有甚麼魔法?艾弗朗收起硬幣,趕去醫院接母親出院,而他剛才許下的
    Thumbnail
    Hardy Amies爵士曾說:「我不會爲女王穿衣,女王會自己穿。我們只是爲她提供衣服,那就是區別。」 除了 Norman Hartnell ,同時還有一位皇家裁縫師,為女王提供專業製衣,他就是我今天要介紹的 Hardy Amies。 當他小的時候, Amies 的母親曾在兩家重要的設計公司工作。
    Thumbnail
    首先,一定要先強烈建議搭配這個配樂,來一起進入這劇本鉅作的恢宏世界觀。 這是一部初次看完就在心裡面久久不能自已激盪起很多感動的電影故事。沒有恢宏的史詩級戰爭場面,沒有香豔刺激的性愛調情,沒有奢靡炫富的侈度顯擺。
    Thumbnail
    臺北數位藝術節在松山文創園區的數場科技藝術講座,其中一場由藝術節策展人羅禾淋擔任講者。講者從一開始便拋出了幾個關鍵字,首先是──「人的極限」,並提到以機械取代人的身體性以及人類自詡萬物之靈,最後講到了我們一直關心的──AI對於人類的威脅以及生態性的想像,接著帶入重點:「科幻世界對於人體極限的反撲」。