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跟我一起寫: 中世紀騎士風格奇幻音樂(1/2)

閱讀時間約 9 分鐘

不論是架空或是真實歷史,很多電影以及電玩作品都會建立在中世紀風格的時空背景下來製作各種故事。

畢竟當時有著各式各樣的騎士、君王、魔法師、珍奇異獸等各種傳說,學會寫一點這個時空背景的音樂也是非常不錯的喲!

不過在這裡要先說,我們今天要寫所謂的「中世紀音樂」並不一定是真正歷史上的「中世紀音樂」,而是比較像我們看電影玩電動「印象中」的中世紀音樂。

先來聽聽今天要寫的成品吧!

歷史

民俗音樂

在中世紀,當時教會是人們生活最大的重心,生活上大大小小的事物都圍繞在宗教上面,當然也包括了音樂,因此當時的音樂很多是有點類似聖歌的教堂音樂,很知名的音樂例如「葛利果聖歌(Gregorian Chant)」。

這和我們剛聽到今天要寫的成品很不一樣對吧?

我們在一開始聽到的音樂其實比較偏向「民俗音樂」的一種,這種音樂通常在「賽爾提克民族(Celtic)」之間流傳,而這賽爾提克音樂,通常...

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今天我們要來寫的這首曲子,靈感來自金鋼狼的獨立外傳電影《羅根(Logan)》,作曲家是我非常喜歡的Marco Beltrami,Beltrami一直是以西部、恐怖片類型出名的配樂家,例如《決戰3:10》、《驚聲尖叫》等等電影。
在上一篇,我們寫好了低強度階段,這也代表音樂本身的架構已經完成一大半了,畢竟要用的和聲、音色的堆疊、曲子的氛圍,都是以低強度的曲子為基礎,再發展出其他部分。 不過,在開始之前,我們先來聊聊電玩音樂要怎麼在不同的情緒之間轉換,你就會更了解中強度和高強度音樂該怎麼寫囉。
在電玩中,每個玩家的行為都不同,有人可能會在探索整個地圖時探索到迷路、有人可能打怪打特別久、有人可能玩到一半跑去上廁所。 所以在每個不同的電玩情境下,就變成你的音樂都不知道該播放多久才會切換到下一個情境中,甚至可能戰鬥完了,又要回到原本的氛圍音樂,這整個音樂播放的過程不是線性的從頭到尾,而是隨著情
耶嘿!我們終於來到了這首曲子的最後一個Part!也就是最熱鬧、旋律最明顯的高潮段落! 老樣子,我們先來聽聽看這段一直到曲子最結尾的成品 曲子到了這裡,我們終於有D小調和弦以外的和弦出現了,畢竟要讓音樂開始動起來,充滿情感的和弦進行也算是必備的元素。
所以剪接師或是音樂編輯就會需要幾個好用的剪接點、轉場效果來做場景或情緒切換,所以在大部分的這種功能音樂中,就可以多設計幾個
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