One of the most basic presuppositions of communication is that the partners can mutually surprise each other.
溝通的基礎前提,是一方與另一方皆能互相為對方提供驚喜。
Only in the way can information be produced in the respective other.
唯有創造驚喜的溝通,才能在對方那裡生成資訊。
Information is an intra-systematic event.
資訊,是一種「內於系統」的事件。
It results when one compares one message or entry with regard to other possibilities.
資訊源於當你比較一個訊息與另一個可能性後的結果。
Information, accordingly, originates only in systems which possess a comparative schema—even if this amounts only to: “this or something else.”
於是資訊僅僅只能在具備比較能力的系統中有機成長,即使這個系統僅僅是「此或彼」。
盧曼的這段敘述,強調了溝通是為了獲得驚喜,而驚喜就是預料之外的事情。
不知道你看到一年前自己寫的筆記,會不會意外?
當我翻看我早期的Obsidian Vault,也會很意外,
才重新學到自己以前是這樣想事情,這樣整理資訊。
盧曼另外提到,資訊來自於你將一個訊息與另一個可能性比較的結果,
這個很有意思,在做研究的時候,
例如我在機器學習安全性的研究論文中讀到的一些命題,
就會去思考這個命題,在統計機器學習上會被如何詮釋。
總覺得目前我的卡片盒還只是在記事,
而還沒有進入能與卡片盒討論的階段。
參考盧曼的卡片以及他寫出的文章,都可以發現文章裡面有卡片的影子。
這似乎意味著,卡片是用來提辭,盧曼把卡片的內容捕一捕,就形成一篇文章。
或許這也能說明為什麼盧曼的文章很晦澀難懂,
感覺工作流是先將卡片生搬硬套,接著再補齊。
或者我的功力還不夠深,還沒看出盧曼這樣的寫作成品到底美在哪裡。
卡片盒筆記法,真是深奧。